SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 游戏

nobook7 玩过 @ 2023-6-24 14:44

优化很好,打铁很上头

橘业也 玩过 @ 2023-6-22 17:50

91/100-steam全成就解锁通关

mulilin 玩过 @ 2023-6-20 13:26

战斗:从魂系传统的失败惩罚机制改为了正面激励的架势槽机制,让玩家的战斗节奏变得更加积极许多,战国蜘蛛侠的机制也很好的规避了我对其他魂系的厌倦。虽然魂系箱庭地图的设计是游戏艺术的展示方式,但于我而言还是过于困苦了一点,而钩锁探索地图的乐趣是远比规避小怪去探索地图的乐趣要来的积极的。即使这作的体量和美术相对来说都是fs社最弱的一作,但机制上的革新完全长在我的xp上了,没法不给到九分。比较可惜的是,许多

雷闪 玩过 @ 2023-6-19 14:59

真的是独树一帜

羽骑霓旌 玩过 @ 2023-6-18 15:01

手残党表示很淦。

上单是杀不完的 玩过 @ 2023-6-12 16:19

神,为数不多打过三周目的游戏

流云 玩过 @ 2023-6-11 22:19

第一部在steam买的作品,每个假期都会打上一周目,希望毕业前能八周目双难无伤一心吧。永远玩不腻的作品。

Hoshino Ruri 玩过 @ 2023-6-10 13:10

停在了决战,等以后电脑配置好了再来吧,打的精疲力尽,死死死死死死死死死死死死

wjw78879 玩过 @ 2023-6-5 17:30

手感太妙了。弹刀有趣到可以无限地作为一种娱乐活动玩下去,就像音游一样。场景设计和玩法设计的也都很巧妙,不多余,很精巧。故事方面差点。

寸金山 玩过 @ 2023-6-4 01:35

98/100。魂系短小精悍的典范之作,本人唯一玩了10周目以上的游戏。BOSS设计可以说是系列最佳,把玩家和BOSS之间的交互水准拉到了顶峰,见招拆招基本上给他们玩明白了,尤其是高周目双难下颇有种高手过招、刀尖舔血的快感。打铁实在有着能让人升华的魔力。唯一的问题是流程中也依然有不少换皮怪问题,不过基本不影响体验。

回龙教教主 玩过 @ 2023-6-1 15:28

144h白金,手残党一周目花了111h,基本能打的boss和精英都打了,能拿的道具都拿了,才敢往后推进。打完蝶夫人才找到一点拼刀的感觉,初见弦一郎卡了很久,击败弦一郎之后才开始享受拼刀的乐趣了,见招拆招,打的很过瘾。最恶心的敌人毫无疑问是无首。。。

孤烟终景 玩过 @ 2023-5-31 06:21

十分畅快的打斗体验,画面音乐等等都是一流,比起其它魂系列主线流程的走向和指引也较为清晰 近期重温打铁,成功双难难度挑战成功成就感满满

苏沐烟 玩过 @ 2023-5-27 18:42

配置需求低,剧情顶,加上魂游戏给我带来的成就感,满昏!

玄皞炎瞑 玩过 @ 2023-5-26 16:52

扣的一分是太少了,劝宫崎英俊不要不识好歹,速速把dlc或者2炫我嘴里。 没有魂系列最核心的养成玩法,就两把刀,经验升技能,但除了识破其它不升也完全能玩,弹刀爽砍到敌人出不了招更爽,不需要花大量时间刷,所以才被开除魂籍吧。 美术风格太好了,渗透进每一寸空间的东方韵味。 剧情一般,叙事对比魂系算是平铺直叙,但台词和动作演出很好,每个角色都很到位,尤其是无口的主角,芦苇原不太熟悉的拔刀和怨鬼处决帅爆了。

上杉夏香 玩过 @ 2023-5-24 09:07

年轻人第一部魂类游戏

E240194AE71E4003 玩过 @ 2023-5-21 22:56

开挂打了两天

あい 玩过 @ 2023-5-20 12:38

最喜欢的魂系游戏

波奇酱 玩过 @ 2023-5-16 18:25

开局一把刀,全程全靠弹,最简单的设定,体验最极致的操作

EnigmAze 玩过 @ 2023-5-16 00:53

宫崎英高的作品中唯一让我沉迷的

Yutsuki悠月 玩过 @ 2023-5-14 11:26

难度大 场景做的好棒