可能有着3D动作游戏最好的boss设计。核心动作规则简洁优雅,乐趣十足。
体验太独特,打铁极其爽快
刀与剑的浪漫,精简却也有深度,电光火石中短兵相接,直面无数强者并与之对决。地图探索也饶有意思,美术也棒,要是画质再好一点就好了
宫崎英高和风题材审美也很棒啊,美术风格依旧牛逼
神 好玩 爽快!
第一款通关的宫崎英高的游戏
前期真的勸退,但熟悉遊戲機制打贏Boss真滴太爽了,多周目ing
因为不是很喜欢bgm所以扣掉半分(?),除此之外是我心中动作游戏的神作没有之一。从被弦一郎虐的半死,到最后对抗一心还能从容不迫的分析招式,它似乎真的在教我如何成为一个剑圣。100个小时,已白金。
好玩,就是好玩
在我心中近乎完美的作品,玩法、剧情、角色、音乐、场景、动作设计都很不错。尤其宫内破解僧的战斗场地朱雀桥,初见甚是惊艳,还有樱龙和剑圣一心的boss战,非常震撼。苇名城地图反复使用三遍也是设计得比较巧妙。唯一的缺点是重复的精英怪比较多,和无首、七面武士、狮子猿这种怪打架很不爽
怎么感觉比黑魂3还难?
氛围感十分不错,战斗系统,剧情,配乐,画风包括台词,都是很用心打磨过的。浓郁的武侠感
最爱的音游(不是)
跟血源一样,劝退3次后终于get到了
挺好的,但不是特别喜欢/7.2
难以忘记2020的那个春夏,平板扬声器里传来老师点名的声音,楼下是妈妈在看我不喜欢的剧,而我和那个忍者在卑鄙老头的枪与枪下影逝二度
玩法与机制创新的神之一手,整个系统玩起来及其爽快。
苇名=ashina=阿史那,所以这个故事发生在古突厥
受苦多了,自然就会了。前期我又多狼狈,后期我就有多装((弦一郎?一只手都能杀;一心老头子?完全掌握攻击模式以后双难也能杀;义父?多练,然后就能与猫头鹰共舞……总之,画面,音效,游戏性,地图设计,各个方面我都很满意
难度没有get太到,魂系叙事有点腻了,体量内容比较少,这作反而不太满意,7分。
可能有着3D动作游戏最好的boss设计。核心动作规则简洁优雅,乐趣十足。
体验太独特,打铁极其爽快
刀与剑的浪漫,精简却也有深度,电光火石中短兵相接,直面无数强者并与之对决。地图探索也饶有意思,美术也棒,要是画质再好一点就好了
宫崎英高和风题材审美也很棒啊,美术风格依旧牛逼
神 好玩 爽快!
第一款通关的宫崎英高的游戏
前期真的勸退,但熟悉遊戲機制打贏Boss真滴太爽了,多周目ing
因为不是很喜欢bgm所以扣掉半分(?),除此之外是我心中动作游戏的神作没有之一。从被弦一郎虐的半死,到最后对抗一心还能从容不迫的分析招式,它似乎真的在教我如何成为一个剑圣。100个小时,已白金。
好玩,就是好玩
在我心中近乎完美的作品,玩法、剧情、角色、音乐、场景、动作设计都很不错。尤其宫内破解僧的战斗场地朱雀桥,初见甚是惊艳,还有樱龙和剑圣一心的boss战,非常震撼。苇名城地图反复使用三遍也是设计得比较巧妙。唯一的缺点是重复的精英怪比较多,和无首、七面武士、狮子猿这种怪打架很不爽
怎么感觉比黑魂3还难?
氛围感十分不错,战斗系统,剧情,配乐,画风包括台词,都是很用心打磨过的。浓郁的武侠感
最爱的音游(不是)
跟血源一样,劝退3次后终于get到了
挺好的,但不是特别喜欢/7.2
难以忘记2020的那个春夏,平板扬声器里传来老师点名的声音,楼下是妈妈在看我不喜欢的剧,而我和那个忍者在卑鄙老头的枪与枪下影逝二度
玩法与机制创新的神之一手,整个系统玩起来及其爽快。
苇名=ashina=阿史那,所以这个故事发生在古突厥
受苦多了,自然就会了。前期我又多狼狈,后期我就有多装((弦一郎?一只手都能杀;一心老头子?完全掌握攻击模式以后双难也能杀;义父?多练,然后就能与猫头鹰共舞……总之,画面,音效,游戏性,地图设计,各个方面我都很满意
难度没有get太到,魂系叙事有点腻了,体量内容比较少,这作反而不太满意,7分。