游戏的动作系统非常不错,味还是那个味就是太短
需要玩家操心的事情足够少的优秀的魂系续作, 以至于我又按捺不住打了个白金. 相对优秀的动作系统和在初期的陡峭后逐渐平缓的学习曲线能够提供良好的游戏体验. 这一作值得称道的一点是在剧情明线的情况下用不多的着墨塑造了NPC「人」的形象而非是跟历代一样的简单符号, GOTY实至名归. BTW还有不管设定还是战斗都很劳伦斯的某圣职员野兽, “有点过去的意思”.
没注意看攻略错过了三年前义父,无所谓了。地图不大但是好难找路,boss们都像家人一样亲切。盛年一心最后一个阶段打不过,开摆找代打 。难得感受到了psn会员的用处(用云存档功能规避死亡惩罚)
不会打魂
两个字:好玩!
游戏发售没多久白金了,补标。个人认为是老贼游戏里面最有意思的战斗系统
一时打铁一时爽,一直打铁一直爽,宫崎老贼在只狼里搞的日式美术太吸引我了,是魂系列里玩得最久的
打到狮子猿真是死了一下午也打不过去,怒删
白金了,如同置身于灿烂的时代剧
94/100,宫崎英高作品中把反馈与成长感做的最好的作品。别的几部魂战胜BOSS很多时候是靠数值,但只有只狼需要靠你学习并且成长再击败BOSS。缺点也有,就是地图重复利用率比较高,中后期会用到不少次苇名城地图。
打铁手感顶中顶,一周目体验极其优秀
菜就多练练,从被boss乱杀到乱杀boss的过程真的很有趣。
这也是一款我的问题
四周目全成就,除了双难跨越死斗,其他都过了。体量小,显得很精致。美术风格太对味了,剧情以及地图设计也很有意思,大爱
如果用扣分制评价的话是心目中完美的游戏,地图场景设计引人入胜,战斗刺激又充满回报,故事讲得精巧漂亮。虽然感觉对于大部分玩家来说还是一开始容错率太低,但出色的level design真的像一个严厉又温柔的打铁老师鼓励玩家成长了起来。全程没有逃课最后30分钟过剑圣一心,我太爱这个boss了
流程不长,但足够精致。打铁拼刀真的很爽,剧情也很出色,简简单单的对话而已,但游戏内深挖依然有着大量信息与完整自洽的设定,非常喜欢这种讲故事的方式。
不是游戏的错,是我的问题。别人打的通畅的,像看了一部电影一样。s可我真得打不过呜呜呜呜……我手柄都快被我指甲刮花了,也没打过去几关,就是菜成了这么个鬼样子呜呜呜。啥肌肉记忆啊,我就是小脑也不发达,四肢也比较简单的人。
pc版就打了个斩断不死结局 ps4照着《包爽》打完白金,逃课的fw罢了 义父和年轻的义父算是最难打的,不讲武德,偷袭! 还有就是一人一狗打起来也很折磨,结果最后发现硬拼刀打断召狗难度一下子就下来了
比仁王2高整整一分属实难崩
剧情方面时我心目中宫崎英高系列最完美的剧情清晰度 - 有很多模糊的地方需要加入自己的猜测和拼凑,但又没有模糊到让人只能瞎猜。动作方面也比魂系列打起来更爽更有拼刺刀的感觉。比较在意的缺点可能就是地图可探索性有点低。
游戏的动作系统非常不错,味还是那个味就是太短
需要玩家操心的事情足够少的优秀的魂系续作, 以至于我又按捺不住打了个白金. 相对优秀的动作系统和在初期的陡峭后逐渐平缓的学习曲线能够提供良好的游戏体验. 这一作值得称道的一点是在剧情明线的情况下用不多的着墨塑造了NPC「人」的形象而非是跟历代一样的简单符号, GOTY实至名归. BTW还有不管设定还是战斗都很劳伦斯的某圣职员野兽, “有点过去的意思”.
没注意看攻略错过了三年前义父,无所谓了。地图不大但是好难找路,boss们都像家人一样亲切。盛年一心最后一个阶段打不过,开摆找代打 。难得感受到了psn会员的用处(用云存档功能规避死亡惩罚)
不会打魂
两个字:好玩!
游戏发售没多久白金了,补标。个人认为是老贼游戏里面最有意思的战斗系统
一时打铁一时爽,一直打铁一直爽,宫崎老贼在只狼里搞的日式美术太吸引我了,是魂系列里玩得最久的
打到狮子猿真是死了一下午也打不过去,怒删
白金了,如同置身于灿烂的时代剧
94/100,宫崎英高作品中把反馈与成长感做的最好的作品。别的几部魂战胜BOSS很多时候是靠数值,但只有只狼需要靠你学习并且成长再击败BOSS。缺点也有,就是地图重复利用率比较高,中后期会用到不少次苇名城地图。
打铁手感顶中顶,一周目体验极其优秀
菜就多练练,从被boss乱杀到乱杀boss的过程真的很有趣。
这也是一款我的问题
四周目全成就,除了双难跨越死斗,其他都过了。体量小,显得很精致。美术风格太对味了,剧情以及地图设计也很有意思,大爱
如果用扣分制评价的话是心目中完美的游戏,地图场景设计引人入胜,战斗刺激又充满回报,故事讲得精巧漂亮。虽然感觉对于大部分玩家来说还是一开始容错率太低,但出色的level design真的像一个严厉又温柔的打铁老师鼓励玩家成长了起来。全程没有逃课最后30分钟过剑圣一心,我太爱这个boss了
流程不长,但足够精致。打铁拼刀真的很爽,剧情也很出色,简简单单的对话而已,但游戏内深挖依然有着大量信息与完整自洽的设定,非常喜欢这种讲故事的方式。
不是游戏的错,是我的问题。别人打的通畅的,像看了一部电影一样。s可我真得打不过呜呜呜呜……我手柄都快被我指甲刮花了,也没打过去几关,就是菜成了这么个鬼样子呜呜呜。啥肌肉记忆啊,我就是小脑也不发达,四肢也比较简单的人。
pc版就打了个斩断不死结局 ps4照着《包爽》打完白金,逃课的fw罢了 义父和年轻的义父算是最难打的,不讲武德,偷袭! 还有就是一人一狗打起来也很折磨,结果最后发现硬拼刀打断召狗难度一下子就下来了
比仁王2高整整一分属实难崩
剧情方面时我心目中宫崎英高系列最完美的剧情清晰度 - 有很多模糊的地方需要加入自己的猜测和拼凑,但又没有模糊到让人只能瞎猜。动作方面也比魂系列打起来更爽更有拼刺刀的感觉。比较在意的缺点可能就是地图可探索性有点低。