在天守阁打弦一郎不算重生之力重开80多次终于抓瞎过了的我发出了菜鸡的偷税声
魂系列新实验,非常不错。8.5分
65h全线通关,除了17连战以外均已达成。
相比魂打斗更顺畅弹反真的爽到??
我真的很喜欢啊,打击感好爱
钩爪很好玩,但可探索的地方不多。战斗系统好上手,但也很快变成各个boss找规律的熟练过程。
看着天守阁弦一郎的背影,恍惚觉得我可以共事二主 (*゚ー゚) // 为什么他不能有一个好结局(;´Д`) // 30帧和60帧是2个难度
接触的第一部魂系列作品,打铁让人欲罢不能
一周目断绝不死,二周目要打哪个结局好呢?
打铁爽的一比
系统不难, 就是要求操作. 等哪天再下回来提升技术力吧
战斗好,但是剧情流程短,大部分卡的时间只是在boss罢了,地图也很小,探索上转一圈跟着钩子宝物走就完事,故事性上也一般,游戏过程中能获得的信息实际上不多,全线基本无npc,只有纯粹的打斗的感觉,但是战斗手感到了极致
能有几个游戏能让玩家玩的这么爽快的。
首次接触的宫崎英高作品。动作系统素质过硬,打击感和击杀反馈都很舒服;数值看着非常简洁,很喜欢这种做法;世界开放性、探索性与可重复性拿捏得很到位,可见关卡的功底;音乐偏氛围向,但也挺合适的;过场不多,但散落各处的叙事内容很饱满,有继续探究的打算。缺憾的话,就是游戏性是满分但没有能打动自己的点。 10
贼好玩,我果然是个音游玩家,第一次燃起了拿白金的斗志。没有体力条加上超强力防御伞,难度真的比黑魂低了许多
非常爽快
一周目佛雕师结局
一直白给,从未犹豫
给ACT系列苦手尝试的绝好作品 难度曲线非常合理
佳作,难得能在动作游戏里体验剑戟片一般一招一式你来我往的打斗
在天守阁打弦一郎不算重生之力重开80多次终于抓瞎过了的我发出了菜鸡的偷税声
魂系列新实验,非常不错。8.5分
65h全线通关,除了17连战以外均已达成。
相比魂打斗更顺畅弹反真的爽到??
我真的很喜欢啊,打击感好爱
钩爪很好玩,但可探索的地方不多。战斗系统好上手,但也很快变成各个boss找规律的熟练过程。
看着天守阁弦一郎的背影,恍惚觉得我可以共事二主 (*゚ー゚) // 为什么他不能有一个好结局(;´Д`) // 30帧和60帧是2个难度
接触的第一部魂系列作品,打铁让人欲罢不能
一周目断绝不死,二周目要打哪个结局好呢?
打铁爽的一比
系统不难, 就是要求操作. 等哪天再下回来提升技术力吧
战斗好,但是剧情流程短,大部分卡的时间只是在boss罢了,地图也很小,探索上转一圈跟着钩子宝物走就完事,故事性上也一般,游戏过程中能获得的信息实际上不多,全线基本无npc,只有纯粹的打斗的感觉,但是战斗手感到了极致
能有几个游戏能让玩家玩的这么爽快的。
首次接触的宫崎英高作品。动作系统素质过硬,打击感和击杀反馈都很舒服;数值看着非常简洁,很喜欢这种做法;世界开放性、探索性与可重复性拿捏得很到位,可见关卡的功底;音乐偏氛围向,但也挺合适的;过场不多,但散落各处的叙事内容很饱满,有继续探究的打算。缺憾的话,就是游戏性是满分但没有能打动自己的点。 10
贼好玩,我果然是个音游玩家,第一次燃起了拿白金的斗志。没有体力条加上超强力防御伞,难度真的比黑魂低了许多
非常爽快
一周目佛雕师结局
一直白给,从未犹豫
给ACT系列苦手尝试的绝好作品 难度曲线非常合理
佳作,难得能在动作游戏里体验剑戟片一般一招一式你来我往的打斗