耍不来,但是拼刀好好玩啊(看我能坚持到哪吧)
在弹//飞檐走壁的立体关卡对我来说完全是催吐的副作用 头昏脑涨 加上莫名其妙丢了550大刀 抛弃泄愤
一周目龙之返乡达成,这游戏最大的价值就在于你能明显感受到自己正在不断变强,而不是单纯的数据高。
一周目体验拉满,日本传统融合神魔设定,叙事清晰。BOSS战设计优秀,打铁激发肾上腺素,第二次打屑一郎很有决战紫禁之巅的快感。地图设计巧妙,怪物分布用心(险恶),摸索地图惊险刺激。单机爱好者的必玩神作!
打铁很爽,剧情和音乐没留下什么印象
架势条的设定很有意思。
好多精英怪,我好苦
打铁的艺术!(不说了,我觉得赤鬼比屑一郎厉害)
个人玩过的魂和类魂游戏里体验比较好的 整体素质高
叙事破碎隐晦,暂藏于一棱之丝。决斗流畅痛快,起舞于刀光剑影。独行苇名,楔丸霜雪明。这并非英雄史诗,也不是侠客行。
脱离传统魂系勇于革新,美术和配乐带来的氛围感营造依旧是fs的拿手好戏,优秀的战斗系统与boss设计更是让只狼脱胎于魂系列自成一派。
9-
体量虽小但却集中一点登峰造极,魂系列中打BOSS体验最好的,即便打几个小时也只感到时间一晃而过,除了打铁的爽感外我认为很大一部分来源于复活点的设置,只狼没有任何BOSS的复活跑图时间会超过1分钟,这一点也被继承到了后来的环上,但魂3和血源的跑图时间多的可达3分钟以上,导致很多BOSS打的时候都难以纯粹的享受其中,而只想尽快通过,不过这一点在DLC中均得到了较大改善。
流程太短了,没有反人类地图和恶意的堆怪算是宫崎英高的怜悯了。
最近有用小号打了一遍白金,玩起来还是那么畅快!但剧情流程太短,没玩几下就通关了(所以环就给塞的满满的吗)...最后白金收尾,说实话对于我这种第二遍的纯纯折磨,动则就是6点9点的技能要刷,小红帽的肩膀都要给我捅成泥了。
双难高周目对注意力要求太高,累
挺喜欢但奈何太手残,玩一半云一半就不打分了
宫崎英高我日你仙人
玩法的创新与传承无愧于2019年度最佳游戏/年轻了,但也是年轻人的第一款受苦游戏
忍者之魂,武士之魂!
耍不来,但是拼刀好好玩啊(看我能坚持到哪吧)
在弹//飞檐走壁的立体关卡对我来说完全是催吐的副作用 头昏脑涨 加上莫名其妙丢了550大刀 抛弃泄愤
一周目龙之返乡达成,这游戏最大的价值就在于你能明显感受到自己正在不断变强,而不是单纯的数据高。
一周目体验拉满,日本传统融合神魔设定,叙事清晰。BOSS战设计优秀,打铁激发肾上腺素,第二次打屑一郎很有决战紫禁之巅的快感。地图设计巧妙,怪物分布用心(险恶),摸索地图惊险刺激。单机爱好者的必玩神作!
打铁很爽,剧情和音乐没留下什么印象
架势条的设定很有意思。
好多精英怪,我好苦
打铁的艺术!(不说了,我觉得赤鬼比屑一郎厉害)
个人玩过的魂和类魂游戏里体验比较好的 整体素质高
叙事破碎隐晦,暂藏于一棱之丝。决斗流畅痛快,起舞于刀光剑影。独行苇名,楔丸霜雪明。这并非英雄史诗,也不是侠客行。
脱离传统魂系勇于革新,美术和配乐带来的氛围感营造依旧是fs的拿手好戏,优秀的战斗系统与boss设计更是让只狼脱胎于魂系列自成一派。
9-
体量虽小但却集中一点登峰造极,魂系列中打BOSS体验最好的,即便打几个小时也只感到时间一晃而过,除了打铁的爽感外我认为很大一部分来源于复活点的设置,只狼没有任何BOSS的复活跑图时间会超过1分钟,这一点也被继承到了后来的环上,但魂3和血源的跑图时间多的可达3分钟以上,导致很多BOSS打的时候都难以纯粹的享受其中,而只想尽快通过,不过这一点在DLC中均得到了较大改善。
流程太短了,没有反人类地图和恶意的堆怪算是宫崎英高的怜悯了。
最近有用小号打了一遍白金,玩起来还是那么畅快!但剧情流程太短,没玩几下就通关了(所以环就给塞的满满的吗)...最后白金收尾,说实话对于我这种第二遍的纯纯折磨,动则就是6点9点的技能要刷,小红帽的肩膀都要给我捅成泥了。
双难高周目对注意力要求太高,累
挺喜欢但奈何太手残,玩一半云一半就不打分了
宫崎英高我日你仙人
玩法的创新与传承无愧于2019年度最佳游戏/年轻了,但也是年轻人的第一款受苦游戏
忍者之魂,武士之魂!