SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 游戏

Lin147 玩过 @ 2022-10-6 09:21

能突破黑魂的框架做出新东西还是不错的

es cool pear 玩过 @ 2022-9-28 13:25

怎么说打击感真爽啊,而且也不复杂很容易上手

xiaoxi 抛弃 @ 2022-9-26 18:23

为了难而难,垃圾引导,全是负反馈的游戏

Rinx 玩过 @ 2022-9-25 17:35

54h // 只狼的伟大之处在于对动作ACT系统的极致减法,一把刀打铁打到底,游戏体验却在不断提升。并且狼在所有魂里是难度曲线设计得最好的一作,蝴蝶夫人到弦一郎到义父,玩家在背板打铁中是真的能感受到自己在不断变强,这种体验是很难得的。

離 見 の 見 抛弃 @ 2022-9-24 23:22

貴族

战戟号维修员 玩过 @ 2022-9-23 22:36

事实上武侠这一题材就深受日式风格影响,比如古龙。某种意义上只狼可以算作最武侠的游戏。

Fero 玩过 @ 2022-9-21 19:16

小而精,整体体验相当好,就是打铁实在有点折磨

Black333 玩过 @ 2022-9-18 08:18

个人感觉,除了属性和补给拮据的初期之外,本作其实难度并不夸张,打起来也相当爽快。宫崎老贼的游戏,一如既往的美术世界观架构都很好;几个隐藏boss放在漫长连战的最后,试错的时间成本过高,大概是无缘这部分游戏体验了。有点遗憾

Minkowski 玩过 @ 2022-9-10 15:53

机动性能远大于魂3,爽到。但耐玩性不如魂3.

綾里小叶 玩过 @ 2022-9-8 00:35

动作设计很丰富,难度曲线合理。击败最终boss苇名一心成就感满满,双难难度下游戏鼓励玩家无伤每次攻击都完美格挡。就是fs祖传引擎带来的输入延迟和boss的读指令有点恶心。个人对魂类的叙事和世界观不是太感兴趣。

Seele 玩过 @ 2022-8-30 01:40

FS社这一试就试出了当年的TGA年度最佳,确实同时兼具了极高的游戏性和艺术性,真是厉害!超好玩的独特战斗系统,东方美术风格也是拿手好戏,体量不算大但是剧情满满当当!比起ARPG更像是ACT,毕竟没有加点系统,这是优点,大大加快了游玩的节奏。所以比起黑魂,玩只狼的玩家更能感受到自己的进步。

V.J 玩过 @ 2022-8-23 17:52

东方文化风格更符合口味,各方面几乎没什么大的缺点

dddkkw 玩过 @ 2022-8-20 23:34

还是更喜欢魂一点

银冰龙人菲琳酱 玩过 @ 2022-8-20 03:08

第一部几乎没看攻略打通的魂游,抛弃了功利性的看攻略,游戏带来的乐趣上升了不少

Sion 玩过 @ 2022-8-19 15:56

各方面都很优秀的作品,但没有让人开二周目的欲望

黑色晶状体 玩过 @ 2022-8-16 22:35

玩法上独一无二的,可遇不可求的新鲜玩法

本子 玩过 @ 2022-8-13 12:44

已全成就

帽子太卡呢 玩过 @ 2022-8-8 23:29

打到后面已经对死字感到麻痹了(捂脸)

Dexced 玩过 @ 2022-8-8 02:44

游戏的动作系统非常不错,味还是那个味就是太短

戦闘妖精ミハエル 玩过 @ 2022-8-5 10:33

需要玩家操心的事情足够少的优秀的魂系续作, 以至于我又按捺不住打了个白金. 相对优秀的动作系统和在初期的陡峭后逐渐平缓的学习曲线能够提供良好的游戏体验. 这一作值得称道的一点是在剧情明线的情况下用不多的着墨塑造了NPC「人」的形象而非是跟历代一样的简单符号, GOTY实至名归. BTW还有不管设定还是战斗都很劳伦斯的某圣职员野兽, “有点过去的意思”.