在我心中近乎完美的作品,玩法、剧情、角色、音乐、场景、动作设计都很不错。尤其宫内破解僧的战斗场地朱雀桥,初见甚是惊艳,还有樱龙和剑圣一心的boss战,非常震撼。苇名城地图反复使用三遍也是设计得比较巧妙。唯一的缺点是重复的精英怪比较多,和无首、七面武士、狮子猿这种怪打架很不爽
怎么感觉比黑魂3还难?
氛围感十分不错,战斗系统,剧情,配乐,画风包括台词,都是很用心打磨过的。浓郁的武侠感
最爱的音游(不是)
跟血源一样,劝退3次后终于get到了
挺好的,但不是特别喜欢/7.2
难以忘记2020的那个春夏,平板扬声器里传来老师点名的声音,楼下是妈妈在看我不喜欢的剧,而我和那个忍者在卑鄙老头的枪与枪下影逝二度
玩法与机制创新的神之一手,整个系统玩起来及其爽快。
苇名=ashina=阿史那,所以这个故事发生在古突厥
受苦多了,自然就会了。前期我又多狼狈,后期我就有多装((弦一郎?一只手都能杀;一心老头子?完全掌握攻击模式以后双难也能杀;义父?多练,然后就能与猫头鹰共舞……总之,画面,音效,游戏性,地图设计,各个方面我都很满意
难度没有get太到,魂系叙事有点腻了,体量内容比较少,这作反而不太满意,7分。
40h一周目,攻略视频看一步走一步,打铁不太熟逃课手法倒是学了个遍,二周目补课中///100h全成就,弹刀真的太爽啦
米!
拼刀才是男人的浪漫
一周目通关,这款4年前的年度游戏即使放到现在这个群星璀璨的年代也是独树一帜,开创性的玩法结合小高式的地图设计简直无敌。虽然战斗系统较为浅显,打法上赋予玩家的选择空间也相对较窄,但在快节奏战斗下拉长战斗时长、提升敌人数值所导致的低容错反馈给玩家的是挑战成功后极强的成就感。有这种充满正反馈的游戏玩为什么还要去玩战舰世界?
9.4/10
动作虽然简单,但体验很优秀
人生五十年,如梦亦如幻
打铁真的会成瘾,对只狼的传统本土文化氛围也非常喜欢,仙气四溢的源之宫,画卷般的仙峰寺,红枫一片的绝景中埋藏着杀意与腐烂的教条,两极的意境太美了。//DLC希望。
哎一直很想打完,但每次都碍于晕3D,打一会就会头晕
在我心中近乎完美的作品,玩法、剧情、角色、音乐、场景、动作设计都很不错。尤其宫内破解僧的战斗场地朱雀桥,初见甚是惊艳,还有樱龙和剑圣一心的boss战,非常震撼。苇名城地图反复使用三遍也是设计得比较巧妙。唯一的缺点是重复的精英怪比较多,和无首、七面武士、狮子猿这种怪打架很不爽
怎么感觉比黑魂3还难?
氛围感十分不错,战斗系统,剧情,配乐,画风包括台词,都是很用心打磨过的。浓郁的武侠感
最爱的音游(不是)
跟血源一样,劝退3次后终于get到了
挺好的,但不是特别喜欢/7.2
难以忘记2020的那个春夏,平板扬声器里传来老师点名的声音,楼下是妈妈在看我不喜欢的剧,而我和那个忍者在卑鄙老头的枪与枪下影逝二度
玩法与机制创新的神之一手,整个系统玩起来及其爽快。
苇名=ashina=阿史那,所以这个故事发生在古突厥
受苦多了,自然就会了。前期我又多狼狈,后期我就有多装((弦一郎?一只手都能杀;一心老头子?完全掌握攻击模式以后双难也能杀;义父?多练,然后就能与猫头鹰共舞……总之,画面,音效,游戏性,地图设计,各个方面我都很满意
难度没有get太到,魂系叙事有点腻了,体量内容比较少,这作反而不太满意,7分。
40h一周目,攻略视频看一步走一步,打铁不太熟逃课手法倒是学了个遍,二周目补课中///100h全成就,弹刀真的太爽啦
米!
拼刀才是男人的浪漫
一周目通关,这款4年前的年度游戏即使放到现在这个群星璀璨的年代也是独树一帜,开创性的玩法结合小高式的地图设计简直无敌。虽然战斗系统较为浅显,打法上赋予玩家的选择空间也相对较窄,但在快节奏战斗下拉长战斗时长、提升敌人数值所导致的低容错反馈给玩家的是挑战成功后极强的成就感。有这种充满正反馈的游戏玩为什么还要去玩战舰世界?
9.4/10
动作虽然简单,但体验很优秀
人生五十年,如梦亦如幻
打铁真的会成瘾,对只狼的传统本土文化氛围也非常喜欢,仙气四溢的源之宫,画卷般的仙峰寺,红枫一片的绝景中埋藏着杀意与腐烂的教条,两极的意境太美了。//DLC希望。
哎一直很想打完,但每次都碍于晕3D,打一会就会头晕