除了难,其他没啥缺点,画面好,风景好,角色棒棒,动作酣畅淋漓,死的乱七八糟,第一个小精英怪也就重来个20次把
将ACT与ARPG融合的一次尝试, 但他成功了.
能拿goty纯属教业界做游戏了;不看攻略真心难找路吧
需要看攻略
好玩
补标:突破是更值得赞誉的
一周目55小时,可以说是菜的离谱了。屡战屡败后终于胜利的成就感和满足感是很难从其他游戏里体验到的,但是时间成本很高(尤其是如果你和我一样是个手残的话),不会推荐别人入坑。
魂系战斗、人物塑造的巅峰,苇名一心给我的震撼丝毫不亚于薪王化身。我算是知道法环哪来那么多感情线了,真galgame还得看粉丝社
优秀的动作类游戏,明明战斗时只需要四个键(大多数情况下)却能打出酣畅淋漓的战斗。一开始我打boss也是缩头缩脑的,当时在蝶夫人那边用风筝打法死了一下午后觉醒了这游戏真正的打法,此后跟boss打都是正面拼刀打铁,基本没用忍义手。只能说比起魂,这种可以把boss摁住打的战斗模式实在是太爽了。steam也是刷满了白金成就(最后一条结局我还是1攻10体打通的)。
我是废物,但是神作。
想刷白金,但是卡在一心了,打铁好难
我就愛這味 線性流程+炫酷boss戰 爽爽爽
只狼开局平砍格挡踩头看破,流程中间拿到各种忍一手和技能,尝试奇技淫巧发现全是玩具,打到最终boss还是平砍格挡踩头看破,有种返璞归真的美
打铁手感不错,但是我讨厌背板,浪费时间
宫崎英高跳出魂系列固有玩法的一次成功的尝试
美术:9分,音乐:9分,游戏性:10分,体验:坐牢0分--过关10分,故事:9分。
22h通关,一周目无法完成死斗尽头成就。打了2B紧身衣和ai语音,还有技能轮盘的mod。本作削了养成,实力只与进度有关。加上复活冷却,想逃课基本只能靠暗杀与龟缩了。钩锁的存在方便了绕路还不用担心摔死,但也更容易迷路。一股RTT的味道。应对敌人攻击的方式更多样化,但失去了自由度。变成严格的猜拳,必须背板敌人前摇动作才能正确应对。战技主要一文字与不死斩好用,义手大多强化没什么用。
卡在弦一郎了…你明明有三条命还要什么龙胤之力呀!
二人转选手有点不适应。。
在卧龙出来之前最好的武侠游戏(?)
除了难,其他没啥缺点,画面好,风景好,角色棒棒,动作酣畅淋漓,死的乱七八糟,第一个小精英怪也就重来个20次把
将ACT与ARPG融合的一次尝试, 但他成功了.
能拿goty纯属教业界做游戏了;不看攻略真心难找路吧
需要看攻略
好玩
补标:突破是更值得赞誉的
一周目55小时,可以说是菜的离谱了。屡战屡败后终于胜利的成就感和满足感是很难从其他游戏里体验到的,但是时间成本很高(尤其是如果你和我一样是个手残的话),不会推荐别人入坑。
魂系战斗、人物塑造的巅峰,苇名一心给我的震撼丝毫不亚于薪王化身。我算是知道法环哪来那么多感情线了,真galgame还得看粉丝社
优秀的动作类游戏,明明战斗时只需要四个键(大多数情况下)却能打出酣畅淋漓的战斗。一开始我打boss也是缩头缩脑的,当时在蝶夫人那边用风筝打法死了一下午后觉醒了这游戏真正的打法,此后跟boss打都是正面拼刀打铁,基本没用忍义手。只能说比起魂,这种可以把boss摁住打的战斗模式实在是太爽了。steam也是刷满了白金成就(最后一条结局我还是1攻10体打通的)。
我是废物,但是神作。
想刷白金,但是卡在一心了,打铁好难
我就愛這味 線性流程+炫酷boss戰 爽爽爽
只狼开局平砍格挡踩头看破,流程中间拿到各种忍一手和技能,尝试奇技淫巧发现全是玩具,打到最终boss还是平砍格挡踩头看破,有种返璞归真的美
打铁手感不错,但是我讨厌背板,浪费时间
宫崎英高跳出魂系列固有玩法的一次成功的尝试
美术:9分,音乐:9分,游戏性:10分,体验:坐牢0分--过关10分,故事:9分。
22h通关,一周目无法完成死斗尽头成就。打了2B紧身衣和ai语音,还有技能轮盘的mod。本作削了养成,实力只与进度有关。加上复活冷却,想逃课基本只能靠暗杀与龟缩了。钩锁的存在方便了绕路还不用担心摔死,但也更容易迷路。一股RTT的味道。应对敌人攻击的方式更多样化,但失去了自由度。变成严格的猜拳,必须背板敌人前摇动作才能正确应对。战技主要一文字与不死斩好用,义手大多强化没什么用。
卡在弦一郎了…你明明有三条命还要什么龙胤之力呀!
二人转选手有点不适应。。
在卧龙出来之前最好的武侠游戏(?)