挺好玩,算是魂类里比较难的了,弹刀系统真的很nb。
一周目体验非常舒服,BOSS战沉浸感十足,战斗系统简略却又近乎完美,虽然存在后期地图设计有些敷衍,二周目令人缺乏探索欲等问题,但仍不得不佩服宫崎老贼的能力。9/10
年轻人的第一部3A哈哈哈哈哈哈哈
时隔三年捡起,通关。以前被卡关只是FS社的垫步和识破教程我没看懂,不用推摇杆……
一周目记录
我很开心
这个游戏你不能一直去打,打不过就放一放。我就是几个月没玩,最近想到了打了两遍就过了三周目的一心。
玩不腻,每次放假玩一会都会有见到老朋友的感觉
补标
小高的boss战一直很有意思的,就是地图设计过于阴间,对路痴非常不友好(恼 一直没回去刷多结局也是因为嫌跑图麻烦,就这样吧(摆
玩這麽多年遊戲的我還是這麽菜
不会背板就会败北
让人爱不释手的魂游,时不时都想捡起来打打一心和弦一郎
无与伦比的体验,除了前期受苦很难受,熟练之后神中神
打铁,但断断续续地打。 治好了打不过就想摔手柄的坏习惯,锻炼了本人的耐心,真是好游戏呢!
可能from就是知道有一群魂游戏玩家根本不会弹反,出个游戏一次性给你治好bgm38
从拼刀废柴到打铁师傅、从忍刀独狼到忍具高手、从拼命逃课到独当一面、从正面血抗再到卑鄙忍者……现在回想起来,才发现当时游玩这部游戏的自己身为一个“玩家”的形象竟是如此鲜明。
难!
神级地图场景设计 剧情还好爱 只狼的机动性终于让一直玩不下去魂系的我打通了第一部宫崎英高
诠释了什么叫做集中一点,登峰造极。
挺好玩,算是魂类里比较难的了,弹刀系统真的很nb。
一周目体验非常舒服,BOSS战沉浸感十足,战斗系统简略却又近乎完美,虽然存在后期地图设计有些敷衍,二周目令人缺乏探索欲等问题,但仍不得不佩服宫崎老贼的能力。9/10
年轻人的第一部3A哈哈哈哈哈哈哈
时隔三年捡起,通关。以前被卡关只是FS社的垫步和识破教程我没看懂,不用推摇杆……
一周目记录
我很开心
这个游戏你不能一直去打,打不过就放一放。我就是几个月没玩,最近想到了打了两遍就过了三周目的一心。
玩不腻,每次放假玩一会都会有见到老朋友的感觉
补标
小高的boss战一直很有意思的,就是地图设计过于阴间,对路痴非常不友好(恼 一直没回去刷多结局也是因为嫌跑图麻烦,就这样吧(摆
玩這麽多年遊戲的我還是這麽菜
不会背板就会败北
让人爱不释手的魂游,时不时都想捡起来打打一心和弦一郎
无与伦比的体验,除了前期受苦很难受,熟练之后神中神
打铁,但断断续续地打。 治好了打不过就想摔手柄的坏习惯,锻炼了本人的耐心,真是好游戏呢!
可能from就是知道有一群魂游戏玩家根本不会弹反,出个游戏一次性给你治好bgm38
从拼刀废柴到打铁师傅、从忍刀独狼到忍具高手、从拼命逃课到独当一面、从正面血抗再到卑鄙忍者……现在回想起来,才发现当时游玩这部游戏的自己身为一个“玩家”的形象竟是如此鲜明。
难!
神级地图场景设计 剧情还好爱 只狼的机动性终于让一直玩不下去魂系的我打通了第一部宫崎英高
诠释了什么叫做集中一点,登峰造极。