SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 游戏

竹寿 玩过 @ 2023-10-4 15:52

极出彩的游戏美学

元气殇情 玩过 @ 2023-10-4 14:42

耗时30小时通关一周目打了龙之还乡结局。我挺喜欢只狼的战斗设计,架势条,危等这种特色估计仅此这一个游戏了。优点:很有特色的战斗设计,打铁挺爽的。缺点:重复的怪物设计,精英怪重复的,套模板的非常多,玩起来不好,怨恨之鬼这个boss设计特别nt,特别难打,不适合只狼这种玩法,如果是在黑魂或者法环出场估计还能打,也是我唯一逃课的boss。还有可能是自身原因,我不太喜欢人型boss,更喜欢法环这种各式各样有特色的boss。还有就是只狼的风景是挺中规中矩的,除了源之宫我很喜欢外,其他的感受一般,不像法环的风景,几乎每个地方都能给我留下很深刻的印象(仅个人观点,勿喷勿杠)

18岁中学生 玩过 @ 2023-10-2 22:02

如果生命的意义的在于有限,那么不死就仅仅是场空虚的悲剧罢了。

铃梦椛 搁置 @ 2023-10-1 16:07

最不像魂的类魂作品,对习惯常规翻滚和举盾二人转打法的我来说只狼有点要老命

levi3613 玩过 @ 2023-9-28 03:59

9.3/10,唯一个打了5周目的游戏,4个结局,双难,连战,心中一心,心中义父,心中弦一郎全打过。对我来说这游戏或许只有体量小这个缺点。

スミレ 玩过 @ 2023-9-25 06:05

修罗结局惟一指定true ending:既然各位都想寻死并且都想被狼手刃,那...狼为什么不能提前动手大家一起死呢b38?//场景很漂亮,一些台词出典古朴讨喜。但是,两位主角塑造得很难令人喜欢:一生被人推着走的可悲的主人公,和从始至终没有考虑过狼自身想法而只是一味利用他实现自己愿望的幼主。人物成长弧描写大失败,并且为了写多结局强塞设定,还有明显的剧情漏洞:三年前九郎的血是如何流出的?另外,高度重复的战斗、剧情、和人物关系:照着剧本丟一把图钉下去能扎到3对养父子、3对师徒、3对主仆——很难让人不相信从脚本到战斗都高度压缩。

占明地嘟嘟 玩过 @ 2023-9-22 03:43

除环以外最适合入坑的魂系游戏

蛇莓茶 玩过 @ 2023-9-20 19:28

云,打铁声爽

Seven 玩过 @ 2023-9-15 14:45

世界观和剧情够邪气,动作流畅主角性能高,手感很棒。

忧伤星球 玩过 @ 2023-9-8 06:38

玩只狼非得正面弹刀不可!

请记住绫波丽 玩过 @ 2023-9-1 01:52

请作为人 活下去

リン 玩过 @ 2023-8-29 18:55

好玩 翻滚流玩黑魂之后来玩这个确实受了点苦,熟练了之后很爽

西元惜缘 玩过 @ 2023-8-29 17:43

一周目通关纪念,说实话玩这款之前我通关了魂3和法环,所以初期其实是很不适应这一作的战斗系统的,加上前期血量低、技能少、恢复手段少,打起来有些难受,不过打到弦一郎后,经过新手村教师的教导确实成长了不少,也体会到了这个游戏的爽点,个人感觉打的痛快的boss有弦一郎、义父和一心,比较喜欢与人形boss1v1的感觉,那种反复尝试并摸索最终击败强敌的快感,这就是魂系列的魅力!

DAY day up 玩过 @ 2023-8-28 05:27

玩的那段时间做梦都在打铁,当之无愧的神作。

Cavalier_M 玩过 @ 2023-8-27 00:00

犹豫,就会败北!

Aeon 玩过 @ 2023-8-26 01:07

已白金,基本上就是纯拼刀过的,难度感觉不算太高,全程都很平稳,这或许是因为玩家在随着游戏进度一同成长导致的。狼是一个忍者,对主人的死忠容易理解但不易代入。若简单概括剧情,结构和主线似乎又较为简易。有一些令人意难平的段落,是魂系游戏中常见的隐藏在游戏内容中的额外补充剧情,给我留下了一些印象。总而言之,这是个很出色的游戏。

Timanger 玩过 @ 2023-8-23 16:45

宫崎英高入坑作,为我带来了很大的影响

ACAね 玩过 @ 2023-8-13 16:28

要崩溃了,死了一下午。我为什么要折磨自己\\48.9小时一周目全葫芦2琉璃忍具,13攻击力,5无首全斩,断绝不死结局通关,对我来说属实是很稀有的游戏经历了,从来没有被游戏折磨到如此境地。初见弦一郎把我打的想卸载,后面各种难关一点点克服过去,最后打一心也是濒临崩溃,打了3个小时终于打过去了。入手之前一定要三思,不要脑子一热就冲,一定要做好被杀到自闭的准备\\62.5小时,4周目全成就,可喜可贺,终于毕业了

lelouch 玩过 @ 2023-8-13 11:22

打击感suki,刀瘾犯了

Ban_Miki 玩过 @ 2023-8-12 10:50

爽爽爽