补标 60多个小时荣誉值全满通关,骑马的手感是业界的顶峰。 剧情有些感人,主题开篇就讲完了“亡命之徒被历史的车轮碾过去” 最后,对主角亚瑟致敬。
珍爱生命,戴好口罩。
开放世界永远的标杆
黄沙百战穿金甲,不破楼兰便得归
贯彻3A的极致做出来的一部作品,跟塞尔达正好相反。故事挺好,而且个人还更喜欢坏结局一些,但游戏性真是拉中拉,全程玩家确实跟提线木偶一样,游戏是好的,就是不好玩,这就是真正的电影游戏了吧。不过真的要说的话,还是喜欢游戏性强的任天堂,毕竟要了解故事的话,看好的西部电影不比玩这个游戏强?
買完發現帶不動,等等吧orz
r星让粉丝好等(补标
就像看了一部很长很长的精彩电影,背景换到非现代后讲述的问题一下子就比gta5有深度了很多。很多支线虽然我没特意去玩,但不得不说确实这样才能算是模拟了一小个世界。
电子游戏的奇迹 真--奇迹2
细节堆料NB,但根本不好玩啊
90小时主线剧情结束进度85.3%/亚瑟摩根的救赎之路,从最初的帮派干将到最后他将希望传递给了约翰伴着鹿之梦和日出逝去,也伴着一个西部时代的落幕/高度自由的开放世界,除了不能攻击剧情需要的人物以外基本都能做了,真正让人体验于其中,打猎钓鱼做悬赏才是西部生活啊
无须多言,史一游
相比于gta5更喜欢这部
西部情怀的集大成之作,也是游戏性与沉浸感之间平衡的最好的游戏之一。这短时间游戏业界遭受不小冲击,充值制游戏成了资本卷钱器,买断制游戏也面临种种困境,我只希望以后还能玩到更多这种最高规格制作的优秀游戏。
很难想象一些PS2/XBOX360时代的粪功能居然出现在一款2018年的游戏中,为什么一款没有刷子要素的游戏打扫战场的时候居然需要看摸尸体的动画?
may i ! stand unshaken! amid amid a crashing world . 真正改变了我的性格和人生的游戏作品
75.5h 一周目把主线和路上碰到的支线和事件都清完了 收集只做了传说鱼类和传说动物#好久没有这么沉浸在一款游戏当中了,亚瑟真的塑造得很有魅力#有空再刷全成就
主打剧情、细节真实完善的开放世界,但玩法还不够开放,不够有趣。 前面雪山真的劝退,播片太多。
最爱的游戏
开放世界的又一标杆,丰富的细节让西部生活的体验无比真实。骑马打猎钓鱼才是最快乐的时光,我满荣誉值的亚瑟只想做个好人,一点都不想跟点子王到处抢劫。
补标 60多个小时荣誉值全满通关,骑马的手感是业界的顶峰。 剧情有些感人,主题开篇就讲完了“亡命之徒被历史的车轮碾过去” 最后,对主角亚瑟致敬。
珍爱生命,戴好口罩。
开放世界永远的标杆
黄沙百战穿金甲,不破楼兰便得归
贯彻3A的极致做出来的一部作品,跟塞尔达正好相反。故事挺好,而且个人还更喜欢坏结局一些,但游戏性真是拉中拉,全程玩家确实跟提线木偶一样,游戏是好的,就是不好玩,这就是真正的电影游戏了吧。不过真的要说的话,还是喜欢游戏性强的任天堂,毕竟要了解故事的话,看好的西部电影不比玩这个游戏强?
買完發現帶不動,等等吧orz
r星让粉丝好等(补标
就像看了一部很长很长的精彩电影,背景换到非现代后讲述的问题一下子就比gta5有深度了很多。很多支线虽然我没特意去玩,但不得不说确实这样才能算是模拟了一小个世界。
电子游戏的奇迹 真--奇迹2
细节堆料NB,但根本不好玩啊
90小时主线剧情结束进度85.3%/亚瑟摩根的救赎之路,从最初的帮派干将到最后他将希望传递给了约翰伴着鹿之梦和日出逝去,也伴着一个西部时代的落幕/高度自由的开放世界,除了不能攻击剧情需要的人物以外基本都能做了,真正让人体验于其中,打猎钓鱼做悬赏才是西部生活啊
无须多言,史一游
相比于gta5更喜欢这部
西部情怀的集大成之作,也是游戏性与沉浸感之间平衡的最好的游戏之一。这短时间游戏业界遭受不小冲击,充值制游戏成了资本卷钱器,买断制游戏也面临种种困境,我只希望以后还能玩到更多这种最高规格制作的优秀游戏。
很难想象一些PS2/XBOX360时代的粪功能居然出现在一款2018年的游戏中,为什么一款没有刷子要素的游戏打扫战场的时候居然需要看摸尸体的动画?
may i ! stand unshaken! amid amid a crashing world . 真正改变了我的性格和人生的游戏作品
75.5h 一周目把主线和路上碰到的支线和事件都清完了 收集只做了传说鱼类和传说动物#好久没有这么沉浸在一款游戏当中了,亚瑟真的塑造得很有魅力#有空再刷全成就
主打剧情、细节真实完善的开放世界,但玩法还不够开放,不够有趣。 前面雪山真的劝退,播片太多。
最爱的游戏
开放世界的又一标杆,丰富的细节让西部生活的体验无比真实。骑马打猎钓鱼才是最快乐的时光,我满荣誉值的亚瑟只想做个好人,一点都不想跟点子王到处抢劫。