不仅是一款游戏。
领先时代的作品。show not tell理念最好的诠释。r星在荒野大镖客里塑造了一个及其符合逻辑的开放世界,只要静下心沉浸进去,可以轻松耗去上百小时的时间。故事方面依旧继承了r星自gta4后一贯的风格,讲述了小人物在大时代里努力求生的故事,在极致的堆料下,这个故事比以往更加深刻
需要大量的时间和耐心玩 沉浸感很强
并非是开放世界的革新者,而是忠实的继承者。主要还是胜在R星对于开放世界如保姆一般无微不至面面俱到的设计理念,直接让这个虚拟的美国西部出现一种超乎寻常的拟真(即便我们对这个时代一无所知),再加上这个极其具有东方武侠小说美学的剧本,很容易就会让我们对亚瑟·摩根这个人产生认同感。开放世界并不是这个故事最好的演绎方式,但谁他妈的在乎呢?我们对这个男人的同情,我们对这个男人的钦佩早已盖过了其他一切。
开放世界类游戏中剧情与画面的顶级标杆,一部倾尽心血的优秀艺术作品。"Be a goddamn man."
我不常提起他,但我常想念他。
9-
我心目中的神作,我认为在18年tga是能超越战神4的存在,如果说塞尔达野炊是构建了一个极度有趣的开放世界,大表哥2就是构建了一个极度真实的开放世界
优秀的西部世界沉浸感,gta6之前的开放世界巅峰
世界名著。史诗级艺术游戏。在蛮荒渐逝的北美西部做马匪一点都不好玩对吗?不好玩就对了。R星想做的根本不是好玩的游戏,而是力图极致还原一个被时代抛弃的男人,与他充满痛苦无奈却依旧坚毅无悔的人生。
要记得抽时间玩完
第九艺术
开发世界的里程碑(但有些东西比如快速旅行我是真不知道啊) 还有就是节奏有点慢,后续可能玩不下去
没有任何多余话的神作
玩过的最有沉浸感的游戏,到中期后真的仿佛置身于19世纪末的美国西部一样,体会到了那种狂野而神奇的生活
玩的很爽啊,就是三星动物实在难找
超越时代的作品
Redemption
玩了2小时
游戏史上一个有里程碑式意义的作品
不仅是一款游戏。
领先时代的作品。show not tell理念最好的诠释。r星在荒野大镖客里塑造了一个及其符合逻辑的开放世界,只要静下心沉浸进去,可以轻松耗去上百小时的时间。故事方面依旧继承了r星自gta4后一贯的风格,讲述了小人物在大时代里努力求生的故事,在极致的堆料下,这个故事比以往更加深刻
需要大量的时间和耐心玩 沉浸感很强
并非是开放世界的革新者,而是忠实的继承者。主要还是胜在R星对于开放世界如保姆一般无微不至面面俱到的设计理念,直接让这个虚拟的美国西部出现一种超乎寻常的拟真(即便我们对这个时代一无所知),再加上这个极其具有东方武侠小说美学的剧本,很容易就会让我们对亚瑟·摩根这个人产生认同感。开放世界并不是这个故事最好的演绎方式,但谁他妈的在乎呢?我们对这个男人的同情,我们对这个男人的钦佩早已盖过了其他一切。
开放世界类游戏中剧情与画面的顶级标杆,一部倾尽心血的优秀艺术作品。"Be a goddamn man."
我不常提起他,但我常想念他。
9-
我心目中的神作,我认为在18年tga是能超越战神4的存在,如果说塞尔达野炊是构建了一个极度有趣的开放世界,大表哥2就是构建了一个极度真实的开放世界
优秀的西部世界沉浸感,gta6之前的开放世界巅峰
世界名著。史诗级艺术游戏。在蛮荒渐逝的北美西部做马匪一点都不好玩对吗?不好玩就对了。R星想做的根本不是好玩的游戏,而是力图极致还原一个被时代抛弃的男人,与他充满痛苦无奈却依旧坚毅无悔的人生。
要记得抽时间玩完
第九艺术
开发世界的里程碑(但有些东西比如快速旅行我是真不知道啊) 还有就是节奏有点慢,后续可能玩不下去
没有任何多余话的神作
玩过的最有沉浸感的游戏,到中期后真的仿佛置身于19世纪末的美国西部一样,体会到了那种狂野而神奇的生活
玩的很爽啊,就是三星动物实在难找
超越时代的作品
Redemption
玩了2小时
游戏史上一个有里程碑式意义的作品