【S】
记录一下以前玩过的游戏 画面最强 可玩性超高 全收集要把自己逼疯 另外一辈子都是穷比
这是一个可以随意作恶几乎毫无惩罚但又能让你觉得做好人真好的游戏
细节打磨到繁琐,能体现剧情顶尖的地方似乎只有亚瑟死了(笑)败给战神丝毫不冤枉
只有R星才能在规模和细节两个截然相反的方向上取得平衡。剧本是3A游戏的天花板级别,而且得益于优秀的配音表演(除了Sadie的配音有些用力过猛)和成熟的运镜。对于追求政治正确的3A游戏界来说,本作就是拿捏复杂社会议题的范本。战斗系统简单但不会无聊。任务设计约束太强,稍微偏离开发者预设轨道就会任务失败。音乐和美术无可挑剔,完全是电影级的表现。比起当作游戏来玩,似乎当作美剧来看才是更好的体验方式。
2022/2/12搁置无法体会乐趣//有一天会捡起来玩吧
R星系列天花板作品,不过因为没有像GTA5那样各种资产以及贵的起飞的车辆导致钱从第二章开始就没啥用了
剧情略吹了,不过在大型游戏里的剧情确实也算不错了。故事本身是很不错的,但是氛围塑造得太少,很多地方可以再多刻画一下,尤其是达奇对亚瑟见死不救的地方,这是整个故事最高潮的地方,结果这之后两人就稍微对峙了一下就当无事发生一样,刻画得太少了,实在可惜。亚瑟犯病看见鹿,然后追鹿,然后道路恢复喧嚣,这个地方的氛围就塑造的不错。结局干翻迈卡的bgm贼燃,这里的剧情挺不错的。游戏性其实很不错,反而剧情一般。
优秀的剧情 优秀的画质 优秀的画质
太不适合我了,被刷出的野怪打死,然后气冲冲的去找它们复仇就发现不刷了,干干干干干,气到卸载
R星用金钱和时间堆出来的奇迹,剧情感人肺腑也发人深思,人物塑造立体而真实,玩家能与角色共情,在RPG上做到了顶尖。同时善恶度和路遇随机事件,也在18年就一定程度上实现了所谓活着的开放世界。加之顶尖的画面表现和惊人的演出,大镖客和塞尔达可以说在开放世界的两个方向各做到了极致。
Farewell, Arthur. Now it’s time to rest.
亚瑟和约翰是没法善终的,无论如何也要为自己做过的事付出代价,亚瑟和约翰都很清楚这点。
“这不是一款游戏,而是一种生活方式” 亚瑟·摩根的传奇一生 穷途末路的西部牛仔的自我救赎 很难想象一款游戏能带来如此的真实感和沉浸感 以至于看到亚瑟望着日出死去的画面 一股莫名的空虚感涌上心头 久久难以平复
虽然没玩过RDR1,但本部作品给我的感觉是R星的初衷并非制作一部多么好玩的西部游戏,而是用游戏的方式复刻西部电影。我想结果无疑是成功的,但它同时也注定无法取悦本身对西部片无感的人。喜欢这部作品的朋友不妨看看镖客三部曲和往事三部曲,应该不会失望。
亚瑟摩根,可能是游戏史上我最喜欢的男主角
传统的R星堆料作,但是这部可以说是堆到顶端了,以至于说一些还没适应过来的玩家觉得太慢节奏,我个人是抽空就玩玩的,感觉当成在西部旅游看故事,十分快乐,但话这么说,剧情也是十分到位,最后的一大段,我是抽了一天来玩,十分畅快。可以说在有些设计方面繁琐了点之外,几乎无懈可击
我对游戏的评价标准就是故事完不完整,无论结局好坏只要故事完整在我看来就是好故事 剧情方面我没什么觉得不满意的,细节什么的做得很好。我认为的缺点一个是骑马太费时间 就算可以跳过 但是那个跳过时间也好长啊 还有就是npc人均碰瓷 在城里不敢骑马 心累 荣誉值有的时候像个累赘。
游戏中的史诗
pc正版受害玩家
【S】
记录一下以前玩过的游戏 画面最强 可玩性超高 全收集要把自己逼疯 另外一辈子都是穷比
这是一个可以随意作恶几乎毫无惩罚但又能让你觉得做好人真好的游戏
细节打磨到繁琐,能体现剧情顶尖的地方似乎只有亚瑟死了(笑)败给战神丝毫不冤枉
只有R星才能在规模和细节两个截然相反的方向上取得平衡。剧本是3A游戏的天花板级别,而且得益于优秀的配音表演(除了Sadie的配音有些用力过猛)和成熟的运镜。对于追求政治正确的3A游戏界来说,本作就是拿捏复杂社会议题的范本。战斗系统简单但不会无聊。任务设计约束太强,稍微偏离开发者预设轨道就会任务失败。音乐和美术无可挑剔,完全是电影级的表现。比起当作游戏来玩,似乎当作美剧来看才是更好的体验方式。
2022/2/12搁置无法体会乐趣//有一天会捡起来玩吧
R星系列天花板作品,不过因为没有像GTA5那样各种资产以及贵的起飞的车辆导致钱从第二章开始就没啥用了
剧情略吹了,不过在大型游戏里的剧情确实也算不错了。故事本身是很不错的,但是氛围塑造得太少,很多地方可以再多刻画一下,尤其是达奇对亚瑟见死不救的地方,这是整个故事最高潮的地方,结果这之后两人就稍微对峙了一下就当无事发生一样,刻画得太少了,实在可惜。亚瑟犯病看见鹿,然后追鹿,然后道路恢复喧嚣,这个地方的氛围就塑造的不错。结局干翻迈卡的bgm贼燃,这里的剧情挺不错的。游戏性其实很不错,反而剧情一般。
优秀的剧情 优秀的画质 优秀的画质
太不适合我了,被刷出的野怪打死,然后气冲冲的去找它们复仇就发现不刷了,干干干干干,气到卸载
R星用金钱和时间堆出来的奇迹,剧情感人肺腑也发人深思,人物塑造立体而真实,玩家能与角色共情,在RPG上做到了顶尖。同时善恶度和路遇随机事件,也在18年就一定程度上实现了所谓活着的开放世界。加之顶尖的画面表现和惊人的演出,大镖客和塞尔达可以说在开放世界的两个方向各做到了极致。
Farewell, Arthur. Now it’s time to rest.
亚瑟和约翰是没法善终的,无论如何也要为自己做过的事付出代价,亚瑟和约翰都很清楚这点。
“这不是一款游戏,而是一种生活方式” 亚瑟·摩根的传奇一生 穷途末路的西部牛仔的自我救赎 很难想象一款游戏能带来如此的真实感和沉浸感 以至于看到亚瑟望着日出死去的画面 一股莫名的空虚感涌上心头 久久难以平复
虽然没玩过RDR1,但本部作品给我的感觉是R星的初衷并非制作一部多么好玩的西部游戏,而是用游戏的方式复刻西部电影。我想结果无疑是成功的,但它同时也注定无法取悦本身对西部片无感的人。喜欢这部作品的朋友不妨看看镖客三部曲和往事三部曲,应该不会失望。
亚瑟摩根,可能是游戏史上我最喜欢的男主角
传统的R星堆料作,但是这部可以说是堆到顶端了,以至于说一些还没适应过来的玩家觉得太慢节奏,我个人是抽空就玩玩的,感觉当成在西部旅游看故事,十分快乐,但话这么说,剧情也是十分到位,最后的一大段,我是抽了一天来玩,十分畅快。可以说在有些设计方面繁琐了点之外,几乎无懈可击
我对游戏的评价标准就是故事完不完整,无论结局好坏只要故事完整在我看来就是好故事 剧情方面我没什么觉得不满意的,细节什么的做得很好。我认为的缺点一个是骑马太费时间 就算可以跳过 但是那个跳过时间也好长啊 还有就是npc人均碰瓷 在城里不敢骑马 心累 荣誉值有的时候像个累赘。
游戏中的史诗
pc正版受害玩家