That\'s The Way It Is~That\'s The Way It Is~
沉浸感人物塑造画面艺术给我的感觉是一部艺术品
最后赴死任务真的好有感触。尾声也算是给了个交代,造房子好欢乐,德奇tmd怎么还不死。亚瑟是个好人,至少我一直希望他能成为好人。
r星为什么是神?
r星nb 不多说了
93h通關 。神 。
3年了,还没有一部开放世界从真实方面超过这部作品,我依旧觉得TGA那年给错奖了。
9.4分。这是艺术品。画质略领先时代。卖点是丰富的剧情和数之不清的细节。优秀的开放世界。以及能在游戏中感受到的历史厚重感。亚瑟把一生都献给了帮派,他在山崖倒下的一刻,是一位英雄的落幕,也是一位亡命徒最后的救赎。
我永远记得刚打开游戏就被雪景震撼的那一刻,记得第一次进屋子搜刮的那时候,记得第一次踏入瓦伦泰恩的兴奋,记得圣丹尼带来的震撼,一些本该极其枯燥的跑图时刻、也总能被沿途风景所折服,即使到了后期也没有看腻这个世界的宏伟细腻。剧情极其深入人心,表现能力、关卡设计优秀(瓜马那段除外...),已经可以说是艺术品了,进度到70%的时候根本不舍得去推主线,就一边到处打牌、钓鱼、打猎消磨时间,真的很爱这个世界
Rockstar式开放世界的顶峰,生动细腻的西部世界给这部作品提供了机会
断断续续玩了好久终于通关了。货真价值的3A制作,诚意满满,但对这个充满细节的世界逐渐失去新鲜感后漫长孤独的跑图过程有点枯燥。随着剧情发展、矛盾展开、对亚瑟等人的了解越发深入,慢慢沉浸到了故事里。R星在关键剧情中的演出非常出色,气氛烘托到位,虽然时不时因为我射击水平过差破坏了节奏。。主要人物的塑造也是非常立体,最后尾声中看着约翰的全新生活,却让我感到有些惋惜和沉重
真实系游戏的顶峰,在所有任务(不分主线支线)以及其他一切细节上都投入了极大的精力,整个任务周期都可以感受到设计师无微不至的关怀,因此做到了对所有其他开放世界游戏的降维打击。打猎yyds。但是感觉缺乏某种决定性的东西,因此只能给9分。
补标 真实 真实到了极致
比起制作一个好游戏,它更倾向于讲述一个西部世界的好故事。
哪都好,我觉得也挺好玩的
首发入的,游戏细节做的非常好,但是节奏稀烂,一大半时间都在赶路,玩的昏睡,不过听说更新过地图传送,打算找个时间重新玩一下
对于这部作品,再多华丽的辞藻都会显得无力,不再是游戏,已然是艺术品
10503g笔记本30帧硬玩200多h,随机事件很有意思所以我很乐意亲自骑马到目的地,就为了路途中可以遇到更多有意思的事件。 npc真实,风景美,很多动物可以猎杀。亚瑟塑造得很好,猛男也会写日记画画捏!瓜马岛剧情就像一场突如其来的冒险。点子王后面完全变了个人,其实玩家后期根本不缺钱,各种支线和寻宝任务,用不着陪帮派打劫闹事,不过剧情需要嘛,反正命也不长了,后期救赎任务帮升声望值,不刻意做坏事基本都会是鹿结局。后面玩法单调,约翰内容阉割了很多,怀着好奇心探索整片地图就接了几个任务和打了固定刷兵的帮派营地。本作一些我不喜欢的设计:针对玩家的通缉系统和一些没得挽回的事件,比如小孩偷包、南通鸿儒、小巷引诱骗钱……不读档就没得反击。不过算是我目前最喜欢的开放世界游戏,在对的时间完全沉浸式体验这个西部世界,无意帮助的路人后会在镇上再遇报答我,很喜欢这种反馈设计
农民赢了
ps4全传说动物
That\'s The Way It Is~That\'s The Way It Is~
沉浸感人物塑造画面艺术给我的感觉是一部艺术品
最后赴死任务真的好有感触。尾声也算是给了个交代,造房子好欢乐,德奇tmd怎么还不死。亚瑟是个好人,至少我一直希望他能成为好人。
r星为什么是神?
r星nb 不多说了
93h通關 。神 。
3年了,还没有一部开放世界从真实方面超过这部作品,我依旧觉得TGA那年给错奖了。
9.4分。这是艺术品。画质略领先时代。卖点是丰富的剧情和数之不清的细节。优秀的开放世界。以及能在游戏中感受到的历史厚重感。亚瑟把一生都献给了帮派,他在山崖倒下的一刻,是一位英雄的落幕,也是一位亡命徒最后的救赎。
我永远记得刚打开游戏就被雪景震撼的那一刻,记得第一次进屋子搜刮的那时候,记得第一次踏入瓦伦泰恩的兴奋,记得圣丹尼带来的震撼,一些本该极其枯燥的跑图时刻、也总能被沿途风景所折服,即使到了后期也没有看腻这个世界的宏伟细腻。剧情极其深入人心,表现能力、关卡设计优秀(瓜马那段除外...),已经可以说是艺术品了,进度到70%的时候根本不舍得去推主线,就一边到处打牌、钓鱼、打猎消磨时间,真的很爱这个世界
Rockstar式开放世界的顶峰,生动细腻的西部世界给这部作品提供了机会
断断续续玩了好久终于通关了。货真价值的3A制作,诚意满满,但对这个充满细节的世界逐渐失去新鲜感后漫长孤独的跑图过程有点枯燥。随着剧情发展、矛盾展开、对亚瑟等人的了解越发深入,慢慢沉浸到了故事里。R星在关键剧情中的演出非常出色,气氛烘托到位,虽然时不时因为我射击水平过差破坏了节奏。。主要人物的塑造也是非常立体,最后尾声中看着约翰的全新生活,却让我感到有些惋惜和沉重
真实系游戏的顶峰,在所有任务(不分主线支线)以及其他一切细节上都投入了极大的精力,整个任务周期都可以感受到设计师无微不至的关怀,因此做到了对所有其他开放世界游戏的降维打击。打猎yyds。但是感觉缺乏某种决定性的东西,因此只能给9分。
补标 真实 真实到了极致
比起制作一个好游戏,它更倾向于讲述一个西部世界的好故事。
哪都好,我觉得也挺好玩的
首发入的,游戏细节做的非常好,但是节奏稀烂,一大半时间都在赶路,玩的昏睡,不过听说更新过地图传送,打算找个时间重新玩一下
对于这部作品,再多华丽的辞藻都会显得无力,不再是游戏,已然是艺术品
10503g笔记本30帧硬玩200多h,随机事件很有意思所以我很乐意亲自骑马到目的地,就为了路途中可以遇到更多有意思的事件。 npc真实,风景美,很多动物可以猎杀。亚瑟塑造得很好,猛男也会写日记画画捏!瓜马岛剧情就像一场突如其来的冒险。点子王后面完全变了个人,其实玩家后期根本不缺钱,各种支线和寻宝任务,用不着陪帮派打劫闹事,不过剧情需要嘛,反正命也不长了,后期救赎任务帮升声望值,不刻意做坏事基本都会是鹿结局。后面玩法单调,约翰内容阉割了很多,怀着好奇心探索整片地图就接了几个任务和打了固定刷兵的帮派营地。本作一些我不喜欢的设计:针对玩家的通缉系统和一些没得挽回的事件,比如小孩偷包、南通鸿儒、小巷引诱骗钱……不读档就没得反击。不过算是我目前最喜欢的开放世界游戏,在对的时间完全沉浸式体验这个西部世界,无意帮助的路人后会在镇上再遇报答我,很喜欢这种反馈设计
农民赢了
ps4全传说动物