与另一个荒野,可并称开放世界两个方向上的极致。Rockstar用力过猛的产物,相比GTA5更加追求真实而牺牲了部分游戏性,显得节奏十分慢,然而得益这些细节的真实性,成功代入之后便无法自拔,直至最终的夕阳和雪山。第一款让我猛男落泪的游戏 You\'re a good man, Arthur Morgan.
2020/11/27-12/14 END 耐心锻炼器,画面、特效和人物建模是游戏少数优点。游戏故事主线毫无自由度卡死线性进程,披着开放世界的皮,游戏模式还是十年前的水准。敌人连血条都没有,UI简陋,枪械手感差。主线任务折磨人,大量游戏垃圾赶路时间。队友NPC全纸糊的,总是一打就死还必须得重新读检查点(lll¬ω¬) 给这种作品10分的人估计是GTA5系列的粉吧。通关以后整个人都轻松咯(`・ω・´)
与另一个荒野,可并称开放世界两个方向上的极致。Rockstar用力过猛的产物,相比GTA5更加追求真实而牺牲了部分游戏性,显得节奏十分慢,然而得益这些细节的真实性,成功代入之后便无法自拔,直至最终的夕阳和雪山。第一款让我猛男落泪的游戏 You\'re a good man, Arthur Morgan.
开放世界的一种极致之一,也许是GTA给了很多人错觉觉得大镖客会是一个“好玩的开放世界”,其实不是,R星还是R星,故事他们唯一重视的部分,开放世界和细节都只是为了故事服务的舞台//昨天晚上十二点半终于通关尾声,为什么不能杀达奇?!真是不爽啊
7.65
不好玩 但是制作的确好
完完全全被r星构建的西部世界所神魂颠倒,工业革命所带来的文明与牛仔们野蛮掠夺形成强烈的冲突,角色有血有肉
剧情模式已经超神,线上模式让人又爱又恨(肝)
大镖客玩家和r星不是消费者与生产者的关系,而是r星这个神给予了玩家一个伟大的馈赠
满分神作
可能我期望太高了吧…我真的以为后期亚瑟会从东边回到西边一路完成“救赎”,结果就唐斯太太那个支线提了一下。总得来说亚瑟结局结束的太仓促了,感觉没做足铺垫。每次赶路我都恨不得走慢一点,听队友一路把他的故事讲完。中期“鲶鱼”一系列支线和随机事件会联系起来挺有意思。
这个游戏满足了我对西部生活的所有期望,打猎,赌博,抢劫,决斗,帮派之间的瓜葛,农场主,玩进去之后让我感觉自己真的生活在19世纪末的美国西部。 亚瑟死的时候氛围塑造的很好,音乐也很好听。马斯顿求婚的画面也让我印象深刻。落雨,大叔,阿比盖尔等这些配角塑造成了一个个有血有肉丰满的人物。
还阔以
2020/11/27-12/14 END 耐心锻炼器,画面、特效和人物建模是游戏少数优点。游戏故事主线毫无自由度卡死线性进程,披着开放世界的皮,游戏模式还是十年前的水准。敌人连血条都没有,UI简陋,枪械手感差。主线任务折磨人,大量游戏垃圾赶路时间。队友NPC全纸糊的,总是一打就死还必须得重新读检查点(lll¬ω¬) 给这种作品10分的人估计是GTA5系列的粉吧。通关以后整个人都轻松咯(`・ω・´)
看完亚瑟的结局哭了一晚上,百分百进度以后看了一遍日记又哭了一晚上
18年没发售时铺天盖地的“npc有自己的生活轨迹”“马的肌肉动作多么真实”马还会拉屎”云云的宣传,以及无聊的骑马20分钟的演示让我没对这个游戏有多高的期望。发售后果不其然,战斗就是掩体后l2抬右摇杆r2,大量的骑马时间还可能被野生动物袭击所以不能放那不管,繁琐又无用的搜刮。要不是气氛和剧情实在玩不下去
直到最后,我心碎的时候,我才发现我也有一颗心。
Good Bye,My Dear Friend. 亚瑟的死也代表着一个时代的结束 这是亚瑟摩根的绝唱,更是西部故事的挽歌
游戏创造世界——这是我能给予一款游戏的最高评价。
靠着亚瑟的角色魅力玩通。玩法相比于gta5甚至是gta4差异都不大,还是找掩体射击,而且骑马赶路还比gta麻烦。
很挑人,沉浸感强,但对于游玩时间琐碎的我不是很友好
Now it is time to rest.