Red Dead Redemption 2 游戏

Reach117 玩过 @ 2d 7h ago

节奏慢下来之后就感觉自己穿越到了西部

trig 搁置 @ 2d 8h ago

幽默暗影精灵9开场cg还没看完就黑屏了。忍不了了明天就送去修。

Randog 在玩 @ 2d 14h ago

玩到新营地,每次开游戏都要想半天键位

WzXXZ 想玩 @ 2024-6-23 02:01

steam打折没赶上qwq

呱呱喵 玩过 @ 2024-6-21 17:00

春日野穹 玩过 @ 2024-6-16 12:02

我很少给一部非avg作品10星

只眼大魔王 在玩 @ 2024-6-15 09:16

第一遍是首发ps4上玩的,pc高帧数重玩一遍

Clayden 玩过 @ 2024-6-10 17:55

Redemption

逆天龙帝 搁置 @ 2024-6-10 14:12

难入难出的一款游戏,但塑造和画面真的没话说

黑猫 玩过 @ 2024-6-6 00:50

在牺牲趣味性的层面上,做出了超越时代的视听体验。虽然从现在的眼光来看已经不够“开放”,但在地域叙事的角度来看,RDR2不仅仅是独树一帜,更可以说是独此一家。

从来不吃青菜 玩过 @ 2024-6-4 17:19

毫无疑问是最出色的西部游戏,比1代的体验巨大革新,当然有很多垃圾时间,跑马时变电影黑边画面简直是磨人,但意外的,你得接受这些不那么游戏的一面,才能真的代入到角色的时时刻刻

Aeon 搁置 @ 2024-6-2 17:46

该夸的别人应该都夸过了,游戏也确实“好玩”,但我玩得很“愤怒”,所以我只说缺点:灾难性的游玩体验:毫无意义的黑枪区限制了全收集的流程,草药9和驯马10的挑战都过于恶心(尤其是驯马10,暗改概率毫无疑问是恶意增加了游玩时间),任务期间出门开无双会判定任务失败(这意味着即使手持60多个嚼烟也必须苟着打),迷之通缉判定(体验一下就明白了),做前期主线会导致狂掉名声(强迫症会对此非常难接受),还有些奇形怪状的槽点,搁置太久,已经忘了。如果你能忍着这些糟糕的体验,就为了那广受好评的剧情和角色扮演,那这个游戏可能可以得到8到9分;但如果你对游戏的首要要求是“良好的游戏体验”,那么这个游戏可能只有6分。

林晓鸢 玩过 @ 2024-6-2 11:20

“我不常提起他,但我经常想念他。”(含剧透)亚瑟摩根不是个好人,但他也不是个纯粹的坏人,他拥有自己的良知,在身患绝症之后会开始思考自己所做的一切,并开始尝试去弥补,这或许就是副标题是“救赎”的原因吧,在鹿结局的最后,亚瑟对约翰说的最后一句话“离开这里,做一个顶天立地的男子汉!”这或许也是几年来亚瑟一直相对自己说的话,离开范德林德帮,与自己心爱的人生活下去,但最后终究是为自己以前的恶行付出了代价,长眠在了这片西部大陆上,但他最后也得到了自己的救赎。

Archangel 玩过 @ 2024-5-28 09:25

坏人摩根的救赎,但是值得吗

bpnes 抛弃 @ 2024-5-17 03:10

有一说一 剧情方面有点推不动了....

りら 玩过 @ 2024-5-17 00:20

瑕不掩瑜

Darjeeling 玩过 @ 2024-5-14 09:36

太难以置信的游戏了,真的感觉置身于19世纪末的西部,那个既残忍又文明却又引人入胜的国度

長門有希の憂鬱 玩过 @ 2024-5-13 13:18

节奏太慢,没有玩下去

magic_karin 玩过 @ 2024-5-10 19:35

如此巨量的细节与超乎想象的巨大内容量才能形成的时代全景图。聚焦于人物悲剧上细腻动人,放大看时代背景也有恢弘感。最为打动我的还是各个主线人物形形色色的结局细节,那个自由的时代,或许答案就在某个角落里,只不过命运过早已让自己无力触及。整体剧情新鲜度倒是达不到我的预期,但作为开放世界AVG的沉浸体验上还是拉满的,配上超强制作恰到好处。

HY-静缘 玩过 @ 2024-5-9 22:31

真实感与代入感,我觉得R星已经是把这两点做到极致了,至少对于我这种玩游戏代入感很强的人而言,大表哥2就是一场漫长且精彩难忘的旅程

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