电影化的叙事风格、极多的细节、沉浸式的体验,用心玩下来是真的很喜欢这个游戏,在这个世界里的一切都太舒服了(除了在城里骑马不小心撞到人就会被通缉)。 但这游戏我始终无法去开二周目做白金,结局后很难再走一遍这片土地了。
完美的开放世界游戏
在pc上玩过最有沉浸感的游戏,第六章亚瑟戴上帽子后我的泪水就止不住了
实在是很难有代入啊,先放放吧
没时间,暂时搁置
氛围感很棒
神! 细节还原出色,沉浸感拉满 没有大镖客3玩我要死了.jpg
每天玩一点,然后每次任务之后总能因为各种原因,导致一个任务要打两次ORZ 可能是太强迫症了... // 有时间重新玩玩 // 现在线上100多级了线下还是没怎么玩hhhh
先于时代的开放世界游戏,游玩其中足以令人感叹R星的高投入所营造的细节和创新性的理念。
什么都好,就是交互繁琐到影响正常游玩了
真正的开放世界
8.5
从这篇20世纪的美国大陆上,我们能清晰地看到现代性对社会的冲击:女性的觉醒,伦理学的失败,世界的祛魅,法制实施的成效与失足,等等。但出乎意料的是,在如此庞大的现代主义的背景下,故事在终章落足于约翰一家的小叙事中,不禁令我动容。原来由大致小的主题才是现代主义下最浪漫而诚挚的诗歌。
神作就是神作
在开放世界的设计上还是跟旷野之息差距很大的,可能我确实get不到R星的点,也可能Rdr2就是这么无聊罢。
Farewell, Arthur. Now it\\\'s time to rest.
最终我在选择的地方做了一次好人
我只是想当一个善良的强盗。
被前期的慢节奏劝退了无数次,但一旦玩进去就沉迷的不行。从游戏这个角度来说,这是我迄今为止玩过的综合素质最高的作品。
需要投入大量时间,也许现在缘分未到
电影化的叙事风格、极多的细节、沉浸式的体验,用心玩下来是真的很喜欢这个游戏,在这个世界里的一切都太舒服了(除了在城里骑马不小心撞到人就会被通缉)。 但这游戏我始终无法去开二周目做白金,结局后很难再走一遍这片土地了。
完美的开放世界游戏
在pc上玩过最有沉浸感的游戏,第六章亚瑟戴上帽子后我的泪水就止不住了
实在是很难有代入啊,先放放吧
没时间,暂时搁置
氛围感很棒
神! 细节还原出色,沉浸感拉满 没有大镖客3玩我要死了.jpg
每天玩一点,然后每次任务之后总能因为各种原因,导致一个任务要打两次ORZ 可能是太强迫症了... // 有时间重新玩玩 // 现在线上100多级了线下还是没怎么玩hhhh
先于时代的开放世界游戏,游玩其中足以令人感叹R星的高投入所营造的细节和创新性的理念。
什么都好,就是交互繁琐到影响正常游玩了
真正的开放世界
8.5
从这篇20世纪的美国大陆上,我们能清晰地看到现代性对社会的冲击:女性的觉醒,伦理学的失败,世界的祛魅,法制实施的成效与失足,等等。但出乎意料的是,在如此庞大的现代主义的背景下,故事在终章落足于约翰一家的小叙事中,不禁令我动容。原来由大致小的主题才是现代主义下最浪漫而诚挚的诗歌。
神作就是神作
在开放世界的设计上还是跟旷野之息差距很大的,可能我确实get不到R星的点,也可能Rdr2就是这么无聊罢。
Farewell, Arthur. Now it\\\'s time to rest.
最终我在选择的地方做了一次好人
我只是想当一个善良的强盗。
被前期的慢节奏劝退了无数次,但一旦玩进去就沉迷的不行。从游戏这个角度来说,这是我迄今为止玩过的综合素质最高的作品。
需要投入大量时间,也许现在缘分未到