就像看了一部很长很长的精彩电影,背景换到非现代后讲述的问题一下子就比gta5有深度了很多。很多支线虽然我没特意去玩,但不得不说确实这样才能算是模拟了一小个世界。
电子游戏的奇迹 真--奇迹2
细节堆料NB,但根本不好玩啊
90小时主线剧情结束进度85.3%/亚瑟摩根的救赎之路,从最初的帮派干将到最后他将希望传递给了约翰伴着鹿之梦和日出逝去,也伴着一个西部时代的落幕/高度自由的开放世界,除了不能攻击剧情需要的人物以外基本都能做了,真正让人体验于其中,打猎钓鱼做悬赏才是西部生活啊
无须多言,史一游
相比于gta5更喜欢这部
西部情怀的集大成之作,也是游戏性与沉浸感之间平衡的最好的游戏之一。这短时间游戏业界遭受不小冲击,充值制游戏成了资本卷钱器,买断制游戏也面临种种困境,我只希望以后还能玩到更多这种最高规格制作的优秀游戏。
很难想象一些PS2/XBOX360时代的粪功能居然出现在一款2018年的游戏中,为什么一款没有刷子要素的游戏打扫战场的时候居然需要看摸尸体的动画?
may i ! stand unshaken! amid amid a crashing world . 真正改变了我的性格和人生的游戏作品
75.5h 一周目把主线和路上碰到的支线和事件都清完了 收集只做了传说鱼类和传说动物#好久没有这么沉浸在一款游戏当中了,亚瑟真的塑造得很有魅力#有空再刷全成就
主打剧情、细节真实完善的开放世界,但玩法还不够开放,不够有趣。 前面雪山真的劝退,播片太多。
最爱的游戏
开放世界的又一标杆,丰富的细节让西部生活的体验无比真实。骑马打猎钓鱼才是最快乐的时光,我满荣誉值的亚瑟只想做个好人,一点都不想跟点子王到处抢劫。
剧情7人物8游戏性6。帮派爱恨情仇。演出、细节加分,画面和人物动作表情真实细致,代入感极强。剧情前半棒,后半无关剧情太多拖戏感重,用在主线剧情的笔墨又太少结尾很突兀,第五章、务农章画蛇添足整个拖时间,就像马上进高考考场突然把我拉回一年级重新教我加减法一样劝退。系统丰富但太浅显简单不耐玩,前期好玩后期腻。战斗太简单,导致对各种传说、高级装备根本没需求。角色惯性太大操纵像推铅球,搜刮剥皮太累太慢
也許,有很長一段時間,我都會懷念那段在荒野上縱情馳騁的日子。“I don't talk about him too much, but I think about him.”
都很棒就是优化属实一坨史……不开DLSS完全跑不起
通关,感谢陪伴,第六章哭成狗,我永远爱亚瑟
当时的交互拟真度和实时渲染的天花板了。
沉浸感太棒了。
进度大概是过了雪地到了城镇,第一次狩猎回来,然后弃了。感受其实和《迷宫饭》作者九井谅子老师,或者说和大部分路人玩家的初期感受是一致的,“捡东西处理猎物的动作都要一一加载,实在是让人有些烦躁。为了这个牺牲游戏的易玩性是不是制作者强加在玩家身上的意愿啊?”。然后区别就在于我不是R星粉丝,对真实系西部题材没有明显好感,对游戏的拟真度也没有太多追求,所以没坚持下去,然后就没有后续了,不过就初期呈现的内容品质而言,我非常愿意推荐别人尝试,如果是对相关题材感兴趣的话就更不必多说了。如何评价《迷宫饭》和九井谅子? - 叶佳桐的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/41266406/answer/3403590767
就像看了一部很长很长的精彩电影,背景换到非现代后讲述的问题一下子就比gta5有深度了很多。很多支线虽然我没特意去玩,但不得不说确实这样才能算是模拟了一小个世界。
电子游戏的奇迹 真--奇迹2
细节堆料NB,但根本不好玩啊
90小时主线剧情结束进度85.3%/亚瑟摩根的救赎之路,从最初的帮派干将到最后他将希望传递给了约翰伴着鹿之梦和日出逝去,也伴着一个西部时代的落幕/高度自由的开放世界,除了不能攻击剧情需要的人物以外基本都能做了,真正让人体验于其中,打猎钓鱼做悬赏才是西部生活啊
无须多言,史一游
相比于gta5更喜欢这部
西部情怀的集大成之作,也是游戏性与沉浸感之间平衡的最好的游戏之一。这短时间游戏业界遭受不小冲击,充值制游戏成了资本卷钱器,买断制游戏也面临种种困境,我只希望以后还能玩到更多这种最高规格制作的优秀游戏。
很难想象一些PS2/XBOX360时代的粪功能居然出现在一款2018年的游戏中,为什么一款没有刷子要素的游戏打扫战场的时候居然需要看摸尸体的动画?
may i ! stand unshaken! amid amid a crashing world . 真正改变了我的性格和人生的游戏作品
75.5h 一周目把主线和路上碰到的支线和事件都清完了 收集只做了传说鱼类和传说动物#好久没有这么沉浸在一款游戏当中了,亚瑟真的塑造得很有魅力#有空再刷全成就
主打剧情、细节真实完善的开放世界,但玩法还不够开放,不够有趣。 前面雪山真的劝退,播片太多。
最爱的游戏
开放世界的又一标杆,丰富的细节让西部生活的体验无比真实。骑马打猎钓鱼才是最快乐的时光,我满荣誉值的亚瑟只想做个好人,一点都不想跟点子王到处抢劫。
剧情7人物8游戏性6。帮派爱恨情仇。演出、细节加分,画面和人物动作表情真实细致,代入感极强。剧情前半棒,后半无关剧情太多拖戏感重,用在主线剧情的笔墨又太少结尾很突兀,第五章、务农章画蛇添足整个拖时间,就像马上进高考考场突然把我拉回一年级重新教我加减法一样劝退。系统丰富但太浅显简单不耐玩,前期好玩后期腻。战斗太简单,导致对各种传说、高级装备根本没需求。角色惯性太大操纵像推铅球,搜刮剥皮太累太慢
也許,有很長一段時間,我都會懷念那段在荒野上縱情馳騁的日子。“I don't talk about him too much, but I think about him.”
都很棒就是优化属实一坨史……不开DLSS完全跑不起
通关,感谢陪伴,第六章哭成狗,我永远爱亚瑟
当时的交互拟真度和实时渲染的天花板了。
沉浸感太棒了。
进度大概是过了雪地到了城镇,第一次狩猎回来,然后弃了。感受其实和《迷宫饭》作者九井谅子老师,或者说和大部分路人玩家的初期感受是一致的,“捡东西处理猎物的动作都要一一加载,实在是让人有些烦躁。为了这个牺牲游戏的易玩性是不是制作者强加在玩家身上的意愿啊?”。然后区别就在于我不是R星粉丝,对真实系西部题材没有明显好感,对游戏的拟真度也没有太多追求,所以没坚持下去,然后就没有后续了,不过就初期呈现的内容品质而言,我非常愿意推荐别人尝试,如果是对相关题材感兴趣的话就更不必多说了。如何评价《迷宫饭》和九井谅子? - 叶佳桐的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/41266406/answer/3403590767