无法动画化的轮回系佳作,即便20年后的今天来看依旧很震撼。
叙诡,震撼人心的结尾,所有的缺点被结局的精彩所掩盖,神作当之无愧
保持思考,不要过度推理,真相基本都会在解密篇揭露出来 很有潜力让我打10分的游戏,只可惜受限于系统和画面演出
难以言表,即使在2021年当下的角度来看,剧情依旧新鲜而震撼,不愧是神作
阅读时关注的元素比较奇怪,导致在“仓成武”视点第一条线结尾就猜中了某些重要设定,最终真相大白时少了几分乐趣,算是遗憾,但这并不影响本作带来的沉浸感,毕竟当故事走向尽头,作为玩家的自己不再是敲击着冰冷的键盘,而是早已身处不加修饰的温暖之中,这就足够了。本作与同人游戏《死月妖花》虽在meta的设计上大相径庭,但归功于扎实的叙事及丰富的情感铺垫,两者在冲出次元壁之时都给人舒服且自然的感觉,很惊喜
这个虽然结局很痛快,但是日常剧情实在不可恭维,真的没有什么乐趣。
伟大 无需多言
我是打完石头门看都说ever17更强就玩的。这个设定避开了石头门那样不可能不出现的问题。但是很难说比石头门好。。。
故事走向是我没猜到的
前期自信满满地推理了一大堆,结果被疯狂打脸...
很有收获
需要考虑时代性的牛逼那就是吃了出得早的红利
情节展开100,日常无聊,细节上有些问题
打越,永远滴神
很庆幸这是我接触到的第一部类似诡计的游戏。一周目因为生命反应数彻夜难眠的紧张和真相阐明时的震惊可能再也无法体会到了。
这个诡计值得前面的铺垫
世出不二的神作,尽管前期有点无聊
93/100,光是整个设计就是九分起步,不过前期确实有点折磨。通关后回看有些地方不太合理
真的是太强了
可可线 通关 的 我 说不出 任何话 ,打越钢太郎yyds
无法动画化的轮回系佳作,即便20年后的今天来看依旧很震撼。
叙诡,震撼人心的结尾,所有的缺点被结局的精彩所掩盖,神作当之无愧
保持思考,不要过度推理,真相基本都会在解密篇揭露出来 很有潜力让我打10分的游戏,只可惜受限于系统和画面演出
难以言表,即使在2021年当下的角度来看,剧情依旧新鲜而震撼,不愧是神作
阅读时关注的元素比较奇怪,导致在“仓成武”视点第一条线结尾就猜中了某些重要设定,最终真相大白时少了几分乐趣,算是遗憾,但这并不影响本作带来的沉浸感,毕竟当故事走向尽头,作为玩家的自己不再是敲击着冰冷的键盘,而是早已身处不加修饰的温暖之中,这就足够了。本作与同人游戏《死月妖花》虽在meta的设计上大相径庭,但归功于扎实的叙事及丰富的情感铺垫,两者在冲出次元壁之时都给人舒服且自然的感觉,很惊喜
这个虽然结局很痛快,但是日常剧情实在不可恭维,真的没有什么乐趣。
伟大 无需多言
我是打完石头门看都说ever17更强就玩的。这个设定避开了石头门那样不可能不出现的问题。但是很难说比石头门好。。。
故事走向是我没猜到的
前期自信满满地推理了一大堆,结果被疯狂打脸...
很有收获
需要考虑时代性的牛逼那就是吃了出得早的红利
情节展开100,日常无聊,细节上有些问题
打越,永远滴神
很庆幸这是我接触到的第一部类似诡计的游戏。一周目因为生命反应数彻夜难眠的紧张和真相阐明时的震惊可能再也无法体会到了。
这个诡计值得前面的铺垫
世出不二的神作,尽管前期有点无聊
93/100,光是整个设计就是九分起步,不过前期确实有点折磨。通关后回看有些地方不太合理
真的是太强了
可可线 通关 的 我 说不出 任何话 ,打越钢太郎yyds