除了一开始导入的部分有点墨迹,其它没什么缺点 打越钢太郎,阿保刚,我的超人
剧情诡计算是传世经典了,可惜其他方面素质不出彩
悬疑神作
打越中泽组合最出名的一作。也是痔疮某种意义上的人生转折点。/补档登记。
一部前无古人后无来者的作品,创造独属文字冒险游戏的叙诡奇迹,只是前期的日常确实一般,还留下了一些坑没填。
出色的诡计运用和叙事方法,完美的利用了文字类游戏的机制、独特优势和玩家的常识漏洞,将时间这个概念完美的融入到了游戏机制中,从而合理的让BW出现在游戏舞台上,将一部看上去没什么复杂的东西,内容非常简单的作品反转的神乎其神,而在体验上,文字类游戏独特的模式和代入感,让玩家合理的体验了一次高维干涉低维的感觉,以及解谜后那种豁然开朗,如同无尽倾泄的海水般的舒畅感。整部作品在设计上如同一个完整且又闭合的圆
盘古时代遗迹;又臭又馊的大粪与尿液混合物,该进下水道了
超越性的诡计
设定超前的作品(毕竟02年的)。前期比较催眠,不看攻略有可能全灭(be)。可可线开始全程高能。最后,没打完=没玩。
9.9/10 日常平淡枯燥,作为02年的作品画风偏老,作为悬疑作品部分谜题没有给出解答(至今不知道到底是谁踢得罐子),但是可可线的出色足以掩盖所有这些缺点,经历了15h之后看到真结局时的那种感动,希望有生之年还能体验到第二次
9/10,立足于现在的时代回头审视没那么惊艳,虽然仅仅过去十多年,但是这十多年硬件上的进步的确是显著的。从AVG游戏发展史的角度,给它多少分都可能不过分,不过作为游戏推荐其他人的话,持保留态度。一个诡计构成一个游戏,精巧和单薄算是一体两面。
通宵通关,可以想象在那个年代绝对是破天荒的神作,但可惜如果玩过更新一些的轮回系作品(island,也包括打越自己的999),基本上故事中盘就能猜个七七八八。要抠细节的话,比如优的故事就是明显游离于主线核心的内容,再加上前期过度平淡和无聊的日常,稍微扣掉两分吧
诡计很神,前期其实也没这么无聊,毕竟一直有悬疑的气氛,除了结尾一些无伤大雅的怪处理没什么毛病。
一个不恰当的比喻,玩ever17就好比打飞机。ever17没玩到最后等于没玩过。打飞机的爽点就集中在最后的那一下。
日常部分虽然被诟病但挺happy的。还有选项忒多了换线时挺难受。
不断重复、日常冗杂,推得很累,也喜欢不起来......如果故事能再紧凑些就好,对我来说技巧再怎么纯熟,手法再怎么高明,作为galgame内核的人物形象和感情刻画不到深处,也无法打动人心。
(不剧透)分不太好打,提前知道是轻科幻的剧情神作+不能剧透,全程都比较集中精力在推理,日常跳了不少,但可可最后的谜底还是震撼和感动到我 还有,充分利用系统机制的打越是鉴
打过999后真心没法打满分,但这帮人的关系是真猜不到,而且将meta和剧情结合的这么好也不多了,毕竟现在为了meta而meta的不要太多了。顺便优春真心金毛败犬,空如果不是乱点鸳鸯谱其实还是有机会的
最后的meta蛮喜欢,不过剩下的诡计中例如优的部分基本猜中导致震撼度没达到预想的程度,也有很多以为会解释的伏笔结果被忽略掉了,但是将galgame这个形式几乎运用到了极致还是很令人佩服的
降维打击
除了一开始导入的部分有点墨迹,其它没什么缺点 打越钢太郎,阿保刚,我的超人
剧情诡计算是传世经典了,可惜其他方面素质不出彩
悬疑神作
打越中泽组合最出名的一作。也是痔疮某种意义上的人生转折点。/补档登记。
一部前无古人后无来者的作品,创造独属文字冒险游戏的叙诡奇迹,只是前期的日常确实一般,还留下了一些坑没填。
出色的诡计运用和叙事方法,完美的利用了文字类游戏的机制、独特优势和玩家的常识漏洞,将时间这个概念完美的融入到了游戏机制中,从而合理的让BW出现在游戏舞台上,将一部看上去没什么复杂的东西,内容非常简单的作品反转的神乎其神,而在体验上,文字类游戏独特的模式和代入感,让玩家合理的体验了一次高维干涉低维的感觉,以及解谜后那种豁然开朗,如同无尽倾泄的海水般的舒畅感。整部作品在设计上如同一个完整且又闭合的圆
盘古时代遗迹;又臭又馊的大粪与尿液混合物,该进下水道了
超越性的诡计
设定超前的作品(毕竟02年的)。前期比较催眠,不看攻略有可能全灭(be)。可可线开始全程高能。最后,没打完=没玩。
9.9/10 日常平淡枯燥,作为02年的作品画风偏老,作为悬疑作品部分谜题没有给出解答(至今不知道到底是谁踢得罐子),但是可可线的出色足以掩盖所有这些缺点,经历了15h之后看到真结局时的那种感动,希望有生之年还能体验到第二次
9/10,立足于现在的时代回头审视没那么惊艳,虽然仅仅过去十多年,但是这十多年硬件上的进步的确是显著的。从AVG游戏发展史的角度,给它多少分都可能不过分,不过作为游戏推荐其他人的话,持保留态度。一个诡计构成一个游戏,精巧和单薄算是一体两面。
通宵通关,可以想象在那个年代绝对是破天荒的神作,但可惜如果玩过更新一些的轮回系作品(island,也包括打越自己的999),基本上故事中盘就能猜个七七八八。要抠细节的话,比如优的故事就是明显游离于主线核心的内容,再加上前期过度平淡和无聊的日常,稍微扣掉两分吧
诡计很神,前期其实也没这么无聊,毕竟一直有悬疑的气氛,除了结尾一些无伤大雅的怪处理没什么毛病。
一个不恰当的比喻,玩ever17就好比打飞机。ever17没玩到最后等于没玩过。打飞机的爽点就集中在最后的那一下。
日常部分虽然被诟病但挺happy的。还有选项忒多了换线时挺难受。
不断重复、日常冗杂,推得很累,也喜欢不起来......如果故事能再紧凑些就好,对我来说技巧再怎么纯熟,手法再怎么高明,作为galgame内核的人物形象和感情刻画不到深处,也无法打动人心。
(不剧透)分不太好打,提前知道是轻科幻的剧情神作+不能剧透,全程都比较集中精力在推理,日常跳了不少,但可可最后的谜底还是震撼和感动到我 还有,充分利用系统机制的打越是鉴
打过999后真心没法打满分,但这帮人的关系是真猜不到,而且将meta和剧情结合的这么好也不多了,毕竟现在为了meta而meta的不要太多了。顺便优春真心金毛败犬,空如果不是乱点鸳鸯谱其实还是有机会的
最后的meta蛮喜欢,不过剩下的诡计中例如优的部分基本猜中导致震撼度没达到预想的程度,也有很多以为会解释的伏笔结果被忽略掉了,但是将galgame这个形式几乎运用到了极致还是很令人佩服的
降维打击