除了最后惊艳的可可篇,前面一些意识流部分也相当令人着迷,文字之外的意义,竟然在这样一个游戏中几乎是极限般的写出来了,感慨一下,游戏的故事完成度、背景完善度、以及各种各项其他学科的穿插,使得故事有大量的信息,能引发不少的联想和思考,我对制作公司真的是佩服的五体投地。
神级剧本,真正表现了galgame这种游戏的游戏结构的独特性,导致其不可能被动画化。
很早挺过。但先玩了sp,再玩这个的,感觉没那么震撼了,但还是一部好作品
该说不愧是神作,被诟病的前期日常我也玩的津津有味的,整个玩的过程沉浸感极佳
I can see the sun, you can see the moon.
97/100
日常真的真的很无聊,只有推到最后一条线才能发现其价值。//2013
真正意义上前无古人后无来者的作品
前四条线冗长到只能打60的及格分,可可线惊艳到150分都不足以形容。98/100
「呐,你听说过阿基米德原理吗?」
被剧透后玩的,所以没法打分。。
个人倒是不觉得e17前期的日常无聊。一群小屁孩遇难前几日在那里傻乐还挺有一番滋味的,对终盘的感情铺垫太重要了。
完美闭环,很爽,打越真的一直很喜欢经过磨难后的大团圆式结局耶,心生好感
想不到该说什么了,神作就是神作,这个叙事诡计强无敌的存在,就这样。
即使是最让人诟病的日常也让我甘之如饴,玩的时候完全不感到无聊,时不时抛出的悬疑包袱使我欲罢不能,可可线的超展开和结局的团圆很感人。唯一遗憾的是照镜子的cg当时脑子里没反应过来,错失了一大震撼的体验。
开头或许会觉得无聊,不过玩完的核心诡计很不错,声音也不错
還不錯 前幾條線太悶 亮點大部分集中在可可線 有點可惜 還有我硬生生玩到沙羅線才發現這遊戲還有存檔 害我很懶得回去玩鳩跟空的be 一直以為只有五個快速存檔 還有這遊戲只有30fps 跳過重複對話偏慢
诡计太炫酷
日常线确实略有一丝无聊,几条线中重复的内容还是相对较多,但是可可线真的几近完美
剧情编排非常巧妙,利用视角的转换欺骗玩家,meta成分的应用拿到现在也是很成功。那种打到最后醍醐灌顶的感觉真是很久没有遇到了,如果被剧透了肯定效果会减少很多。缺点就是系统很简陋,无法回看文字,日常和共通线很无聊,CG质量很高立绘却很不怎么样,一些地方的展开有些迷惑和强行,还有的问题没有得到解释,但瑕不掩瑜。
除了最后惊艳的可可篇,前面一些意识流部分也相当令人着迷,文字之外的意义,竟然在这样一个游戏中几乎是极限般的写出来了,感慨一下,游戏的故事完成度、背景完善度、以及各种各项其他学科的穿插,使得故事有大量的信息,能引发不少的联想和思考,我对制作公司真的是佩服的五体投地。
神级剧本,真正表现了galgame这种游戏的游戏结构的独特性,导致其不可能被动画化。
很早挺过。但先玩了sp,再玩这个的,感觉没那么震撼了,但还是一部好作品
该说不愧是神作,被诟病的前期日常我也玩的津津有味的,整个玩的过程沉浸感极佳
I can see the sun, you can see the moon.
97/100
日常真的真的很无聊,只有推到最后一条线才能发现其价值。//2013
真正意义上前无古人后无来者的作品
前四条线冗长到只能打60的及格分,可可线惊艳到150分都不足以形容。98/100
「呐,你听说过阿基米德原理吗?」
被剧透后玩的,所以没法打分。。
个人倒是不觉得e17前期的日常无聊。一群小屁孩遇难前几日在那里傻乐还挺有一番滋味的,对终盘的感情铺垫太重要了。
完美闭环,很爽,打越真的一直很喜欢经过磨难后的大团圆式结局耶,心生好感
想不到该说什么了,神作就是神作,这个叙事诡计强无敌的存在,就这样。
即使是最让人诟病的日常也让我甘之如饴,玩的时候完全不感到无聊,时不时抛出的悬疑包袱使我欲罢不能,可可线的超展开和结局的团圆很感人。唯一遗憾的是照镜子的cg当时脑子里没反应过来,错失了一大震撼的体验。
开头或许会觉得无聊,不过玩完的核心诡计很不错,声音也不错
還不錯 前幾條線太悶 亮點大部分集中在可可線 有點可惜 還有我硬生生玩到沙羅線才發現這遊戲還有存檔 害我很懶得回去玩鳩跟空的be 一直以為只有五個快速存檔 還有這遊戲只有30fps 跳過重複對話偏慢
诡计太炫酷
日常线确实略有一丝无聊,几条线中重复的内容还是相对较多,但是可可线真的几近完美
剧情编排非常巧妙,利用视角的转换欺骗玩家,meta成分的应用拿到现在也是很成功。那种打到最后醍醐灌顶的感觉真是很久没有遇到了,如果被剧透了肯定效果会减少很多。缺点就是系统很简陋,无法回看文字,日常和共通线很无聊,CG质量很高立绘却很不怎么样,一些地方的展开有些迷惑和强行,还有的问题没有得到解释,但瑕不掩瑜。