幸好我在玩之前没有接触过类似的核心诡计。ever17永远的神!带给我的震撼直到现在依旧是那么鲜明。虽然游戏本身存在各种问题,但仅仅是这个核心诡计就足够我给她10分了。
不记得剧情了,但是忘不了那份颤动
9.2分。不剧透,不评价内容。以现在的眼光看剧情已经没有那么优秀,但其创意至今难以被模仿。
如何失忆再玩一次
可可太可爱了吧
除了可可线的部分总感觉差点意思扣一分,但是可可线很难不给满分
神,到2034年一定要再回味一遍
剧本无疑是优秀的,但前半部分可能过于。。。像我这种注重演出方式,音乐,作画方面的玩家,会感觉整体游玩体验很差,在这个年代游玩这个游戏后还是难以打出高分。
我很庆幸我是没有被剧透通完了这部作品,但是在我真正通关完这部的时候最真实的感觉是终于结束这漫长的煎熬了。为了结局而推一部作品
打越搞了个现在看来也很新的活
日常有点无聊,结局神
很厉害 都说石头门cl厨子多,,这e17怕不是也不少
可可线简直神了,每次想起那种结局真相洪流般涌出的震撼只能说打越钢太郎yyds
最后一条线结束的时候尤其爽快,值回票价
可可线是不是有两条?好像漏了一条....电脑都换了找时间云了吧..
太可惜了,我应该十年前玩这个游戏的。在loop系、叙诡、meta都经历过的如今,真的失去好多乐趣。这次就不打分了,免得拉低均值。站在2002的时代意义上来说,打越,你真是位了不起的剧本家!
该不会有四次元的兄弟闲得无聊整天看我吧 那也太惨了 先给这位bw兄弟道个歉
光是点子就值8分,虽说有日常无聊、故弄玄虚等问题,但是这是唯一一个让我通关之后有着相当爽快的感觉的游戏了。
简介剧透了呀
如何评价,核心诡计和avg结合的简直完美,唯一遗憾就是这样使得其永远无法动画化
幸好我在玩之前没有接触过类似的核心诡计。ever17永远的神!带给我的震撼直到现在依旧是那么鲜明。虽然游戏本身存在各种问题,但仅仅是这个核心诡计就足够我给她10分了。
不记得剧情了,但是忘不了那份颤动
9.2分。不剧透,不评价内容。以现在的眼光看剧情已经没有那么优秀,但其创意至今难以被模仿。
如何失忆再玩一次
可可太可爱了吧
除了可可线的部分总感觉差点意思扣一分,但是可可线很难不给满分
神,到2034年一定要再回味一遍
剧本无疑是优秀的,但前半部分可能过于。。。像我这种注重演出方式,音乐,作画方面的玩家,会感觉整体游玩体验很差,在这个年代游玩这个游戏后还是难以打出高分。
我很庆幸我是没有被剧透通完了这部作品,但是在我真正通关完这部的时候最真实的感觉是终于结束这漫长的煎熬了。为了结局而推一部作品
打越搞了个现在看来也很新的活
日常有点无聊,结局神
很厉害 都说石头门cl厨子多,,这e17怕不是也不少
可可线简直神了,每次想起那种结局真相洪流般涌出的震撼只能说打越钢太郎yyds
最后一条线结束的时候尤其爽快,值回票价
可可线是不是有两条?好像漏了一条....电脑都换了找时间云了吧..
太可惜了,我应该十年前玩这个游戏的。在loop系、叙诡、meta都经历过的如今,真的失去好多乐趣。这次就不打分了,免得拉低均值。站在2002的时代意义上来说,打越,你真是位了不起的剧本家!
该不会有四次元的兄弟闲得无聊整天看我吧 那也太惨了 先给这位bw兄弟道个歉
光是点子就值8分,虽说有日常无聊、故弄玄虚等问题,但是这是唯一一个让我通关之后有着相当爽快的感觉的游戏了。
简介剧透了呀
如何评价,核心诡计和avg结合的简直完美,唯一遗憾就是这样使得其永远无法动画化