Ever17 -the out of infinity- 游戏

屑鸽子 玩过 @ 8h 32m ago

前面剧情过于无聊,后面剧情又过于精彩,当之无愧的诡计神作

酱翼 玩过 @ 1d 7h ago

叙述诡计+视角欺诈+第三视点+时间悖论… 真正的神作,无疑

Tsukimi 玩过 @ 2d 13h ago

叙事诡计确实强啊,但是打越的文字确实太无聊了

笙歌看水 玩过 @ 2024-6-21 18:07

全通/一周目正是17年,二周目似乎该延后10年啊,作品里17的彩蛋可不少。线索全面又清楚,随着故事发展有序传达,但解答规则非常出格,好比平几题条件逐个列出还有重点标红,兜转半天出不来看答案发现是黎曼几何……以自我为核心,以名字和观测为关键词的唯心本体论有力撑起了概念上的演绎与表达,并非我最喜欢的那种诡计,但的确拥有杰出诡计的特质——大胆巧妙兼易懂,设计上最精妙的一处是鸠,既让她被动入局持续传递违和感,又利用其此前深入人心的孤僻使破绽始终不显。一些问题在续作中得到了改善:绝佳的封闭环境沦为了单纯的背景;个人线有先后关系却不限制游戏顺序;缺乏主谜的引导;前奏冗长散漫;以经典物理搭起整个框架却破绽百出。之于本作cure理论既完美贴合气质,亦有远强于meta的解释力,能让几个有降神之嫌的重要设定大抵自圆其说,但我还是觉得这个病毒万能过头了就是一种都合……

有坂白喵喵 玩过 @ 2024-6-20 12:44

久仰大名了,整体构思还是非常不错的,将galgame机制与meta元素完美结合运用欺骗17年后的“我”但优缺点也很明显,在可可线到来之前剧情上并无特别大起伏点,我是没什么时间一天推一点但又喜欢在那里瞎猜,所以在可可线之前就浪费了非常多的时间且猜的我头都大了,当然最后也扑了个空()毕竟在可可线到来之前meta元素也并没有很直观的让玩家感受的出来,结局写的还是蛮不错的,不过我还是期望有些过高了,结局也只是有种谜团解开了的喜悦感,并无特别震撼

坐牢的格林 玩过 @ 2024-6-19 15:57

哇这样的结构

旅夜 玩过 @ 2024-6-19 00:46

galgame评价:虽然本作由于时代因素,已然有着UI老旧、画风古早、部分情节过于枯燥套路等缺点,但是其整体剧情之秀逸仍能让其伫立于一系列经典高分galgame之列,乃至是悬疑推理AVG金字塔之流。无愧为打越的成名作,甚至也是口碑意义上的最高作,将其惯用的诡计设计以最磅礴最具气势的演绎予以了绝佳的包装。最后的解谜环节堪称反转连连,从一个爆点迅速过度到下一个爆点,高密度的伏笔回收使之节奏斐然有趣,包括情绪高潮的设计也很令人拍手称快。

晚安布布 玩过 @ 2024-6-17 08:29

可能期待太高了吧 但推完还是给我一种看了个好故事的感觉

面包屑 玩过 @ 2024-6-16 20:42

本人第一款galgame,神中神

AREOUWHY 玩过 @ 2024-6-16 19:10

无敌

一念今古 玩过 @ 2024-6-15 23:48

不识庐山真面目,只缘身在此山中

小屋 玩过 @ 2024-6-12 14:01

几乎100%全文本通关。空的线应该是最深得我心的,中上水平。本作日常十分枯燥,但是冲着悬疑气氛加上打越的叙述诡计,我觉得给个9分不过分,这个确实强

你到底是谁 玩过 @ 2024-6-12 11:03

在当时那个年代真的很厉害了…可惜玩的时候接触了很多后来者的模仿,不然还会更震撼一下 另外很喜欢you的名字设计!

ChenS 玩过 @ 2024-6-11 21:28

惊艳确实惊艳,但是为了编剧情这也太民科了吧??? 这个复活情节属于是最后情感确实到位了,玩的时候顾不上细究。但是一细想这™也太离谱了,不仅不合乎科学,甚至与作品前面矛盾。前面刚被困的时候各种渲染水深啊,没有逃生可能啊,结果你直接铁人复活。「奇迹」的效果我get到了,但是大脑也升级了,这一段完全有优化的空间。 另外称赞一下这个游戏和r11的阅读系统,我是在psp上玩的。游戏的存读档快进这些都很方便,方便多次游玩,ui也还挺帅。

咩咩 玩过 @ 2024-6-10 01:21

有幸在零剧透的情况下通关了这部游戏,真牛逼沃日,现在人还是麻的,爽完了。剧情慢热,前期催眠什么的,和解,都可以和解。//本着剧透死罪的原则,就不多说什么了,强推就完事了。

Cyacya茶 玩过 @ 2024-6-9 23:59

全线通关,第一条月海线还不错,其他正常水平吧,大的都放最后一条可可线了,没感觉哪里震撼了,只感觉就是还行,合理吧,有几处超人体质属实有点破坏游戏体验了,太扯了,北斗凭什么裸身潜水120M啊,他又没crue,看到这段真的挺扣分的。如果深入描写月海逃亡的17年,CG多花几张,来点神中神BGM,最后te再多点描写镜头和剧本,我肯定给高分,第一条线,武舍身那一段真挺好的,生离死别上再多点描写分离,详细刻画17年辛酸之后,te再写重逢肯定好

staniko 玩过 @ 2024-6-8 20:43

20h。很幸运我能在没有被剧透的情况下推完本作。前期的日常确实有点冗长,不过每一条个人线的结尾所留下的伏笔都特别重要,在游戏剧情推进的同时去思考结局为何也是玩本作的一大乐趣(尽管最后的真结局大大地出乎了我的意料),终章结尾给我带来的震撼不亚于《来自新世界》小说结尾给我带来的震撼。(这个结局真的太神了)

kurosuki 玩过 @ 2024-6-8 19:06

补评,或许失真。 早闻大名,过了许久才推,又过了许久才补评。 游戏情节设置有趣,但总体氛围总让人有股昏昏欲睡之感,又或许是因为我是易睡体质( 核心诡计相当不错,虽然我之前以及被剧透了些许的内容,但没想到这些被剧透的内容并没有影响到我对核心诡计的惊讶,又或者说,这些剧透并没有透到正点。 虽然我对此类诡计有过较多的接触,不至于像是初见时那样为之惊叹,但考虑到该作品当时的年代,其也可以说是一部开创性的作品了,因此我对其的评价也会更高。 其它的非核心剧情我也基本忘了(补评是这样的),但总之算是差强人意吧?

达尔委文 玩过 @ 2024-6-8 18:38

虽然有着上古ui,不输隔壁麻子的又臭又长的共通线。但是剧情好就是好,玩完一定会震惊于该游戏的演绎。

石头门怎么拆 玩过 @ 2024-6-8 15:12

最cjb的一集,如果这部游戏七分,那我打七分

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