一流的诡计,二流的剧情(指关注整个剧情的精彩程度和合理程度),三流的角色塑造。// 如果只看游戏的质量,大概是9分朝上,但如果考虑到发布的时代和影响,那10分大概都不够。// 最后诡计完成的非常漂亮,我看完也只能心服口服说一声佩服,并在这场与作者的对决中甘拜下风。但为了达成这个诡计所进行的都合却令我在欣赏之余又有些气得牙痒痒…心情复杂
karma
容易嗦味,情感冲击不上来 但是力推
完美利用galgame性质完成的视角欺诈史无前例后无来者的样子,打的我原地起立转圈圈。 缺点是前期和人设问题,最后稍微二了一点()。
当时玩很震撼的
高中时候玩的,还记得当时回家通宵打可可线,本作是我目前玩过的剧情向文字游戏天花板,只好乖乖打10分
至少在没有玩到核心诡计与伏笔回收能超过他的作品之前,一直都是10分,即使前期确实有些过于冗长平淡。
"你知道阿基米德原理吗?"// 人设79:颜值还不错,但是性格没啥吸引力; 剧本93:从叙述性诡计的角度看,应该是最复杂完全的,但是伏笔过长,日常过于无趣,情感冲击力差了些; 原画86:有些场景冲击力不错,没什么瑕疵; 音乐81:数量不多,有些单调; 总分85/100; 总时长12.5h(第三次玩才推完,前些时间都推不下去)
总时长20小时,除了选择肢外都100%完成,科学的理性浪漫与(防剧透,此处省略几个字)的感性浪漫相互交织而成的作品。叙诡运用得体,常见的叙诡基本上齐了,不过我玩完前四条线基本上就能猜到真相了,所以玩到可可篇时更多的是一种“果然如此”的满足感而非“原来如此”的震撼感,但总体体验还是很不错的,抛开叙诡的话作品本身也是够浪漫的,只是对于接触推理作品较多的人来说就没啥震撼感了。
虽然之前玩过石头门,但e17的叙诡与galgame这一游戏形式的结合依然给我带来深深的震撼!
就与仓城武在20岁遇见鶫一样,我也在这个年纪遇到了EVER17。近乎完美的利用了游戏体裁的优势,打越钢太郎带我走进了一个一生仅有一次的骗局,在这个快节奏的时代中度过了冗长的17年时光,最后甲板上可可和BW道别,真的百感交集,有幸相遇。
【75/100】不剧透的说,就类似于前5轨用5个动机无限反复写了5首罐头音乐,最后也没把这些动机组合成理想的朱庇特交响曲末乐章,而是组合了个后宫诱逃序曲之流,但也还行吧,没失望太多,算是个上限很高下限很低的大型点子文,至少其无法被传统媒介复刻的独特叙诡效果能撑起gal的门面
大概半年前玩的吧,很好地利用了这类游戏第一人称的盲区,最终线演出效果非常好,玩的时候震撼得脑瓜子嗡嗡的,类型与其说科幻倒不如说是偏推理更准确一些。
利用很有adv特色的第一人称视角欺诈,设计出了至今为止见过最厉害的叙诡,在悬疑方面无疑是最出色的一个。loop、meta、sf,驾驭这些并不简单,ever17正是扬长避短的一作,它被人诟病的人物塑造单薄,冗长的日常戏,都在真相揭开的那一刻显得毫无意义。
相比于中泽工和打越其他作品而言,e17有点过誉了
最喜欢的galgame
它做到了只有gal才能做到的事情
02年做出这样的作品是真的牛逼
AVG界的《罗杰疑案》+《占星术杀人魔法》
把诡计运用到巅峰的作品 可可线太前卫了 脑洞实在是大 满分神作不解释
一流的诡计,二流的剧情(指关注整个剧情的精彩程度和合理程度),三流的角色塑造。// 如果只看游戏的质量,大概是9分朝上,但如果考虑到发布的时代和影响,那10分大概都不够。// 最后诡计完成的非常漂亮,我看完也只能心服口服说一声佩服,并在这场与作者的对决中甘拜下风。但为了达成这个诡计所进行的都合却令我在欣赏之余又有些气得牙痒痒…心情复杂
karma
容易嗦味,情感冲击不上来 但是力推
完美利用galgame性质完成的视角欺诈史无前例后无来者的样子,打的我原地起立转圈圈。 缺点是前期和人设问题,最后稍微二了一点()。
当时玩很震撼的
高中时候玩的,还记得当时回家通宵打可可线,本作是我目前玩过的剧情向文字游戏天花板,只好乖乖打10分
至少在没有玩到核心诡计与伏笔回收能超过他的作品之前,一直都是10分,即使前期确实有些过于冗长平淡。
"你知道阿基米德原理吗?"// 人设79:颜值还不错,但是性格没啥吸引力; 剧本93:从叙述性诡计的角度看,应该是最复杂完全的,但是伏笔过长,日常过于无趣,情感冲击力差了些; 原画86:有些场景冲击力不错,没什么瑕疵; 音乐81:数量不多,有些单调; 总分85/100; 总时长12.5h(第三次玩才推完,前些时间都推不下去)
总时长20小时,除了选择肢外都100%完成,科学的理性浪漫与(防剧透,此处省略几个字)的感性浪漫相互交织而成的作品。叙诡运用得体,常见的叙诡基本上齐了,不过我玩完前四条线基本上就能猜到真相了,所以玩到可可篇时更多的是一种“果然如此”的满足感而非“原来如此”的震撼感,但总体体验还是很不错的,抛开叙诡的话作品本身也是够浪漫的,只是对于接触推理作品较多的人来说就没啥震撼感了。
虽然之前玩过石头门,但e17的叙诡与galgame这一游戏形式的结合依然给我带来深深的震撼!
就与仓城武在20岁遇见鶫一样,我也在这个年纪遇到了EVER17。近乎完美的利用了游戏体裁的优势,打越钢太郎带我走进了一个一生仅有一次的骗局,在这个快节奏的时代中度过了冗长的17年时光,最后甲板上可可和BW道别,真的百感交集,有幸相遇。
【75/100】不剧透的说,就类似于前5轨用5个动机无限反复写了5首罐头音乐,最后也没把这些动机组合成理想的朱庇特交响曲末乐章,而是组合了个后宫诱逃序曲之流,但也还行吧,没失望太多,算是个上限很高下限很低的大型点子文,至少其无法被传统媒介复刻的独特叙诡效果能撑起gal的门面
大概半年前玩的吧,很好地利用了这类游戏第一人称的盲区,最终线演出效果非常好,玩的时候震撼得脑瓜子嗡嗡的,类型与其说科幻倒不如说是偏推理更准确一些。
利用很有adv特色的第一人称视角欺诈,设计出了至今为止见过最厉害的叙诡,在悬疑方面无疑是最出色的一个。loop、meta、sf,驾驭这些并不简单,ever17正是扬长避短的一作,它被人诟病的人物塑造单薄,冗长的日常戏,都在真相揭开的那一刻显得毫无意义。
相比于中泽工和打越其他作品而言,e17有点过誉了
最喜欢的galgame
它做到了只有gal才能做到的事情
02年做出这样的作品是真的牛逼
AVG界的《罗杰疑案》+《占星术杀人魔法》
把诡计运用到巅峰的作品 可可线太前卫了 脑洞实在是大 满分神作不解释