• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-9-11 / 标签: galgame

    25h,全结局。心篇观感很好情节紧凑有趣不过还是有许多情感变化突兀的地方。人设相当漂亮人物设定引用了荣格的原型。玩着总跳戏到你的名字,新海诚就硬抄。有许多坑没填结尾也显得仓促了。想补完剧情要全tips看年表。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2020-9-4 / 标签: KID 打越刚太郎 infinity 中泽工

    耐着性子玩发现跟island和混沌头还有寒蝉很像。如今已经没什么值得一玩的价值了。沙紀基本是添头逸美的才是te饭田有点工具人。铃铛不是有两个么?沙紀是不是感染CURE?
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-8-22 / 标签: galgame 麻枝准 新岛夕 全年龄 key 水月陵

    20h,对sp玩家不友好,加笔比较杂。新配乐op还行其他无感。p结局改圆满了。美希剧情俗,不过美希很可爱而且一直在发糖感觉良好。静久线的䌷子可爱,剧情挺扯不过还是有哭戏才有key味。识太吵结局一股新岛夕味,挖的还不够深。umi线基本是个ne。岛乒平衡性不行时间拖得有点长。派里:你的球拍已经犹如风中残烛。天善:搜雷瓦都卡哪(残血捡拍必杀)
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-7-30 / 标签: NS

    修改器60h通关,完成度21.51%。全主线神庙迷你挑战。基本是个小游戏集合正常玩估计300h起步。设计感确实有但缺少打磨,华而不实。开始时玩个新鲜后来就腻了,照我讨厌跑地图,也讨厌收集要素。解谜本身不难但费劲解完就给50块钱或是一些消耗品远不如玩传送门有成就感。剧情也相当俗套。用模拟器可以打mod体验应该会更好(有林可儿玩),或是容量删掉一半。
  • 女神异闻录3 ペルソナ3

    2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG

    2020-7-27 / 标签: ATLUS Persona3

    承前启后之作。感觉日常与非日常处理的比P4G好。继承了p1p2的集体意识和妖魔鬼怪。开创了新的天鹅绒房间,帅气的枪毙召唤,刷社群跑日常的模式。刷社群不用看老天爷真是太好了。社群也比p4g更有深意的感觉。神ed加分。战斗屎一样而且一打就半个小时,云通关体验会更好。插入动画也不太行。要是每代都有这样让人难以割舍的歌就好了。能登坂本泽城也都很可爱。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2020-7-27 / 标签: PSP ATLUS

    割庵版,割掉了日后谈和许多演出。战斗有所优化但依然屎一样。追加的联动菜单都没配音,追加了一些立绘。女主线有点水。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-7-23 / 标签: galgame SCA-自

    美学比哲学难懂许多。H又崩又出戏(还没汉化),黄段子水日常,奶子画太崩。故事结构不如素晴日,工具人太多。各种意义上都是半成品,情节没讲完故事也缺发打磨。最让人动容的还是幸福王子的献身,但工具人怎么能让人感受到草薙换来少女们幸福的沉重与斩断牵绊的决绝呢?注水太多,要是做成魔夜那样就好了,那样才更美。关联人狼,回转企鹅罐,贤治之春。角色喜爱程度从高到低 直哉 优美 蓝 香奈 其他
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-16 / 标签: galgame 兰斯 alicesoft

    版本1.04,修改器135h打完。全cg890卡,差3成就。r10是不如战兰好玩的,许多地方相当粗糙(第二部希拉太丑了)兰斯总统也忙着杀魔人没空上女人了,与前作比感觉风格变了许多。第二部也是突然走王道路线了,但是谦信等人出场感觉什么都值得了。这就是收官之作,魔人战争,历代魔王,各方势力一切都得到了回收。这样就够了,兰斯大爷的传说就到此为止了。直接玩R10是无意义的。一级神要是能再多点戏份就好了
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2020-7-1 / 标签: galgame Liar-soft 大石龙子

    5h。开花爷爷,浦岛太郎,瓜子姬和天邪鬼,桃太郎都是看过无数遍的故事,也没讲出多少新意,不了解的人或许会觉得有趣吧。不太能感受到角色的信念,主要还是看看大石竜子的画。体验与赫炎差不多,相比起来剧本方面虽然不像赫炎那么多复读但也都是看过的故事,主要胜在流程短。配乐配音方面则是远逊之。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-30 / 标签: galgame FrontWing 枕 松本文纪 紺野アスタ SCA-自 全年龄 STEAM

    12h,画面毫无疑问是顶级。配音和配乐都还不错但到不了喜欢的程度。剧情走笼统的稳健路线,前期甚至觉得非常僵硬(跟island差不多),基本都在意料之中但被那殷红色的双眸注视着我无法拒绝啊。有人提应该让新岛夕来写,新岛夕的女人骨子里都透着某种冷漠才不会让这种故事变得有趣。这种情况还是得让麻枝准来写,再配上新海诚的大回旋就更好了。水菜萌也太工具人了。比较在意主人到底是自己还是夏生,感觉有模糊化处理。
  • 怪物猎人优子 リア獣ハンター優子

    2010-09-17 / PC / ACT / minori

    2020-6-5

  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2020-6-2

    RTT的趣味性照RTS差远了,既不能屯兵升级,也没有合金装备那样庞大的世界观和深刻的内涵。要不是yuki还算可爱我可没耐心继续打下去,唯有配乐还算有味道。想锻炼智商还是来玩传送门吧。
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2020-5-30 / 标签: galgame

    校花其实是自己家养的宠物!?各方面服务的性质都太强让人感觉太过刻意。剧情也和某备胎很像。还好流程不长观感还算可以。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2020-5-29 / 标签: galgame GAL

    开篇即是世界系怒涛展开,充斥着宅臭并且还在不断的强调这一点。这部游戏门槛既高也不高,不用去玩那么多乱七八糟的游戏,只要能把宅臭转化成乐趣就会觉得有趣反之则收获不到任何东西。十五载已逝,里面的许多梗都早已过时,如今的OTAK也与之前全然不同。但还是让人不由得有些怀念。剧本方面感觉并没有那么浪漫,充斥着日常,仪式感太弱了只有名场景稍微维持了一小段。会玩这种游戏大概早已堕落了吧(感觉梦见之药更有堕落感)
  • 蓝色警戒 State of War

    2001年8月8日(中国大陆) / PC / RTS / Cypron Studios、Cinemax

    2020-5-21

    15h打通,小时候玩起来很喜欢。最喜欢拿高射炮卡位白嫖。基本上是拉锯战,扭转战局的策略主要有自爆车,空袭,卡射程,往前造塔。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2020-5-18

    我的征途是星辰大海
  • 零~红蝶~ 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / PS2、PS3、Xbox / 恐怖動作AVG

    2020-5-4

    原版ed也很好听啊
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-5-4 / 标签: 跟别人玩的不是一个游戏 ACT Capcom 鬼泣 STEAM

    20h通关。新时代唯一真正的动作游戏,各种动作帅的不行(虽然自己玩连不起来)。但丁实在是骚,浮士德帽子,摩托剑,真魔人化,比心发胶手。V啥都不干就够骚的了,还会念诗和放女武神骑行。相较之下尼禄菜的扣脚朋克力度还不够滑板飞拳挺有趣,时停躲次元斩很帅可我用不出来,战斗曲挺好听。剧情挺菜cg很好看。还要什么自行车
  • 瘟疫公司:进化 Plague Inc: Evolved

    2014年2月20日 / Xbox One、PC / 策略

    2020-4-8

    瞎玩的
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-2 / 标签: PS4

    25H白金剧情就是抛出一些老生常谈的设定深度挖的不够但能自圆其说。除开崩坏篇一个角色就1h剧情,各种剧情锁难受。十郎关联fate与学园孤岛,冬坂女高中生日常,恵魔法少女小圆,鷹宮真相在其他路线的侦探故事,瑛失忆杀手,南奈ET,乡登解谜篇,绪方恐怖游轮,冬云失忆少女。不如BSD与c+c,美术一如既往的强。游戏方面一世代输出最高跳来跳去攻坚,二世代狂扔哨队炮,三世代远程打击,四世代截击机扫荡,冷却很迷
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-3-30 / 标签: PS4 克苏鲁 ARPG 受苦

    60H白金。汉化很垃圾但是繁体比简体稍微好一点。中文版没有日语语音很残念没有香菜和纱织小姐姐了。近年来除了gal唯一一部认真游玩的游戏,大概也是最后一部认真玩的魂系游戏了。到处都充斥着宫崎英高的恶意(设计)死遍亚楠每一个角落并不夸张。风格十分血腥与暴力有黑死病与克苏鲁等元素,但是不能指望看垃圾汉化能讲明白。难度方面只要掌握好机制即使是我这样的手残也能在还算正常的时间内通关。
  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2020-3-20

    没有玛丽扣一分
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2020-3-16 / 标签: PSV

    玩了一会儿感觉不好玩就云通关了。最突出的还是玩法的创新但还是太单调无法像传送门系列那样玩出花来。剧情没啥意思啥都没讲完。语音也没几句像是偷工减料了。女主就是个土包子。并不想碰续作
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2020-3-14 / 标签: ATLUS 女神异闻录 PSP

    云通关。有许多一代角色都记不清谁是谁了对脸盲玩家很不友好。比初代打磨的好了一些。流言系统挺有意思不过后面最后大队元首高达什么乱七八糟的都出来了有点神棍。许多设定放今天都不新鲜了。又是奈亚子惹的祸。。。

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