• 3K专制 Despotism 3k

    2018年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 策略

    2021-10-20

    太难了。。。玩的人太少了还找不到挂。 简单难度过了第一幕,第二幕打不过了。事件都是套路,不背板没法玩
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-10-18 / 标签: STEAM

    10h打通。配乐和演出都相当用心,还有克总元素。只不过作为推理游戏有些太过硬核,死亡方式完全可以删掉,船员减少一半去掉大部分水手玩起来应该可以顺畅不少(有不少滥竽充数的)。目前容易卡关适合边云边完。整体还是比不上幽灵诡计。玩了海猫之后决定给这部游戏加一分。
  • 空房间 3 The Room Three

    2015年11月4日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-10-13

    7H白金,汉化补丁需要选low res测试版才能用,而且很多信没有字。steam闪退了几次,不过有自动存档。场景变更大了,好几个屋子团团转。占卜重复四次有点蛋疼。也有一些和前作重复的元素。
  • 史丹利的寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2021-10-11 / 标签: STEAM

    垃圾游戏,玩着恶心。e17都比这玩意好玩。如果说玩游戏就是按按钮的话,每天吃了东西就会变快乐和按按钮有什么区别呢?缸中之脑呢?说教味太重为了解构而解构,还让艾希给抄了
  • 光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection

    2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS

    2021-10-5 / 标签: STEAM

    70h打通。网很差不连XL还玩不了,问群友怎么才能去致远星引来一阵嘲笑。游戏形式如教科书般经典。世界观和星际类似。初代引导太差路太窄太晕,二代双持玩着最爽,三代没重置玩着比较老,四代变味了。地狱伞兵玩着也爽,斯巴达行动玩着最屎,致远星最后生存模式很赞。洪魔第一次出来大概是名场景了,罪恶火花343也挺经典。对话没字幕只能听塑料汉语有点脑瘫,竟然还全系列汉语配音。价格超值,但作为难产大作复用略多。
  • 命令与征服:心灵终结 Command & Conquer : Mental Omega

    2005年1月2日 / PC / RTS

    2021-9-29

    近些年玩起来感觉最好的RTS,吊打原版。焚风阵营的bgm是真好听。天秤笑得太欢乐了。一局也相当杀时间。3.3.6不负所望,盟军后两关味太正了,优秀的编排。苏联后两关三英雄杀全图和钢铁洪流也很棒,灾厄削了之后苏军真都龟速了,虽然都能打下了但是跑的太慢了。磁力脆皮,灾厄慢,女娲无对空,天启太少。心灵增加了许多解密要素,主要都是剧情杀。该第三幕了
  • 光环4 Halo 4

    2012年11月6日 / Xbox 360 / FPS / 343 Industries

    2021-9-28 / 标签: STEAM

    343第一作,增加了许多新时代游戏的元素。比如开门,爬墙,走哪儿哪儿塌,处决技之类的。不过做得很鸡肋,爬墙还要靠视角晃一下做提示,处决技没有无敌分明是被处决。科塔娜真丑还要被迫营业,哪有G姐可爱。资料片斯巴达行动玩的想骂街,士官长合集割腌了CG动画,每关分成5次行动,各种跑来跑去然后还得把怪清理光才能继续。怪量很多还没有狙击点,我怀疑这模式就不是一个人玩的。CG里面凯瑟琳又开始营业还只演了一半。
  • 光环3:ODST 重制 Halo 3:ODST Remastered

    2015-05-30 / Xbox One / FPS

    2021-9-28

    菜鸟视角算是开放世界。没啥内容就是在城市乱转收集录音,前期连个载具都没有贼费劲,敌人好像还是随机刷的杀不完。感觉没啥意思。重力锤鬼面兽酋长太肉了很难打,这代没有降低难度的骷髅头。。。夜视仪效果倒是挺不错。这代武器比较少。。。另外地狱伞兵和士官长的身体能力比起来还是有不少差距(后坐力等)但是徒手打爆载具和拆炮台还是太吊了
  • 光环3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2021-9-20

    菜鸟视角算是开放世界。没啥内容就是在城市乱转收集录音,前期连个载具都没有贼费劲,敌人好像还是随机刷的杀不完。感觉没啥意思。重力锤鬼面兽酋长太肉了很难打,这代没有降低难度的骷髅头。。。夜视仪效果倒是挺不错。这代武器比较少。。。另外地狱伞兵和士官长的身体能力比起来还是有不少差距(后坐力等)但是徒手打爆载具和拆炮台还是太吊了
  • 光环3 Halo 3

    2007年9月25日(北美) / Xbox 360 / FPS / Bungie

    2021-9-17 / 标签: STEAM

    没有重制版,应该是目前光环系列最旧的了。骷髅可以选强化队友,强化后的队友明显比前几代强了,没那么容易死了。这代科塔娜突然开始营业,鸦巢可能会有敌人不出来卡关。最后致敬光环1开始飙车,不限时友好了许多。幽灵好可以加速,史诗级强化。不过乱七八糟用不着的载具也多了不少。迷路了也有引导了。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-3

    大部分都是单纯随机的普通事件。数年前互联网玩剩下的东西了,能火可能是下沉市场的功劳。神户家族是不是要崛起出道了
  • 光环2:周年版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS / 343 Industries、Saber Interactive、Certain Affinity

    2021-9-2

    和初代比起来引导提升了,迷路的概率降底,还增加了隐形和大量飙车环节。取消了血条,护罩也变脆了。上代基本无视的小型洪魔这代成了最麻烦的存在。同时还有大量光剑近战也频繁了起来。双持没法丢手雷和换武器有点难受,最好用的应该是双持针刺枪,加快了爆炸的速度。还有了许多不错的cg。剧情不完整基本就是半部游戏。金甲虫的骷髅头有点蛋疼,总把自己炸死。终于理解现在玩家为什么都喜欢开放世界了,地方大就不头疼了。
  • 光环2 Halo 2

    2004年11月9日 / Xbox、PC / FPS / Bungie

    2021-9-2

    和初代比起来引导提升了,迷路的概率降底,还增加了隐形和大量飙车环节。取消了血条,护罩也变脆了。上代基本无视的小型洪魔这代成了最麻烦的存在。同时还有大量光剑近战也频繁了起来。双持没法丢手雷和换武器有点难受,最好用的应该是双持针刺枪,加快了爆炸的速度。还有了许多不错的cg。剧情不完整基本就是半部游戏。金甲虫的骷髅头有点蛋疼,总把自己炸死。终于理解现在玩家为什么都喜欢开放世界了,地方大就不头疼了。
  • 光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved

    2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)

    2021-8-25

    和致远星比起来引导做的有点差。致远星可以跟着队友走,这部总是回过神来队友就死光了,一顿扫射说不定还顺手带走几个。在狭窄的船舱中迷路真是字面意义的想吐。同时敌人还都会自爆,一不小心就是一串连环爆炸。近战变得没法玩了。而且在船舱中躲都没法躲。还有这一开就翻车的小车车。不过洪魔一出来的气氛转变挺经典。大量的洪魔是对护罩的特化。个别地方会无限刷怪有点难受。敌人掉落的武器也只有部分能捡到。隐身光剑哥太凶了,
  • 光环:战斗进化 周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Xbox 360等 / FPS / 343 Industries、Saber Interactive

    2021-8-25

    和致远星比起来引导做的有点差。致远星可以跟着队友走,这部总是回过神来队友就死光了,一顿扫射说不定还顺手带走几个。在狭窄的船舱中迷路真是字面意义的想吐。同时敌人还都会自爆,一不小心就是一串连环爆炸。近战变得没法玩了。而且在船舱中躲都没法躲。还有这一开就翻车的小车车。不过洪魔一出来的气氛转变挺经典。大量的洪魔是对护罩的特化。个别地方会无限刷怪有点难受。敌人掉落的武器也只有部分能捡到。隐身光剑哥太凶了,
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2021-8-18 / 标签: STEAM

    铭记贵族,勿忘致远。游戏内容还是太少,详细内容都得看小说。枪械种类有不少但都不太好用。也就重力锤和光剑不错。还有许多彩蛋。载具开着太难受各种翻车。台湾腔难受,但是战斗语音没有字幕。。。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-8-11 / 标签: galgame STEAM

    65H白金。,顶级美术,顶级配乐,顶级配音,二流剧本。仅仅生而为人就是受赞颂者什么的,而且还还给兽耳娘们植入了喜欢人类的基因,四肥斋蒸鹅心。剧本全力制造误会有股莎士比亚味了。但是太过强行了呢。做过一个系列告一段落的作品照兰斯10还是差远了。久远好可爱尤其是银发的,猫音实在是太可爱了做我老婆吧。梦幻演武的福利关有点意思,隐藏暴击太恶心人了。找机会找找看有没有图包吧。话说杏树给爷下来换成猫音,何德何能
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-8-11 / 标签: galgame

    45h通关,顶级美术,一流配乐,一线配音,二流剧本。总结就是拿者顶级资源瞎玩。久远可爱,猫音可爱,露露缇娜可爱,阿托伊可爱,佐仓可爱。女主们都是小天使,但是久远打自己老家好气啊,还有最后猫音强行骚操作背锅。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2021-7-5 / 标签: galgame

    40h完美通关。角色都很可爱,尤其是柚叶和卡缪。全明星配音阵容。歌都不错,但配乐只有剧伴比较喜欢。cg放在当年还是比较精致的。前面战争相关对剧情虽然简略但也能够接受。但是后期的展开意义不明,颇有机械降神的味道。和战兰比还是差点意思。一些h感觉还是有点必要的。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2021-7-3 / 标签: galgame

    40h完美通关。角色都很可爱,尤其是柚叶和卡缪。全明星配音阵容。歌都不错,但配乐只有剧伴比较喜欢。cg放在当年还是比较精致的,但是这个重制版没看到几张新cg。前面战争相关对剧情虽然简略但也能够接受。但是后期的展开意义不明,颇有机械降神的味道。和战兰比还是差点意思。收集配乐的成就有点智障。
  • MONMUSU

    2017-11-30 / PC / ADV

    2021-7-2 / 标签: galgame STEAM

    10h,这不比tx前段时间那个挂机游戏好玩?ce修改器500倍速。可惜没有语音,后面两个h即使官网补丁也没画面。本来想全技能,但是太慢了放弃了。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-6-22 / 标签: PS4 优先

    40h白金。攻略脑瘫,不传送做支线。划船把遥感搞坏了。毒雾卡住死,划船划不快,扔斧瞄不准。剧情难度,战斗简单就女武神之王难,攻略打完才拿减伤好气。怪种类少可能是因为处决技。看着确实很吊。有神秘海域和血缘的感觉。符文爱用冲锋冲刺,破防+无敌+范围打断很爽,刀刃和擒拿刷伤害。儿子用狼。装备是迷雾必穿套(不穿过不去迷雾)+女武神套(没升全)+灭霸手套。坐船回家取刀时感觉最棒。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2021-6-6 / 标签: galgame

    如果近月是朝日娘被大家爱着的故事,理论就是陌生地界危机四伏的故事吧。整体感觉比近月有趣,不过是个半成品,艾特和迪特琳德线都没东西。梅丽尔线最后处理的很随便,白关半天了。里想奈很可爱,但是肥宅既不会有人爱,走出家门也不会有人特别照顾,即使鼓起勇气也不过是充满坑蒙拐骗的日常。不会有什么特别的事情发生。俊我有点暖男,这就是高情商吗?莉莉安奴部分一股弹丸论破味。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2021-6-2 / 标签: galgame 王雀孫 西又葵 伪娘 鈴平ひろ

    露娜的低音炮真棒,朝日娘真暖,凑也很个性。血脉相连的妹妹也很赞。剩下两位是凑数的工具人。为什么这群妹抖都这么变态啊。。。基本是个搞笑游戏。配乐,矛盾设置还有人设都不错突出戏剧性。算是个高级点的废萌吧。比柚子的NW有意思。不过高潮部分的电音感觉有点出戏。AF的故事有点长。

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