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光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2017-7-3 / 标签: PSV PS4 Ubisoft RPG 清新 横版
真正的中看不中用啊,水彩画风RPG算是一个亮点,光是画风就吸引人,音乐也很美。但是作为一个游戏来说,游戏性真的很低。战斗系统有点新意,回合制RPG放横版那真的有点别扭。仔细玩下去其实系统是很简陋的,内容也是相当单调。作品是个好作品,但不是一个好游戏。 -
进化之地 Evoland
2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG
2016-2-22 / 标签: Android ShiroGames RPG 怀旧 创新 indie 解谜 情怀 进化
只有核心玩家才能懂的作品,不过其他要素单薄得很。 -
进化之地2 Evoland 2
2015-08-25 / PC / RPG
2019-12-28 / 标签: PC Shiro_Games RPG indie 解谜 创意
在延续前作创意的基础上,是一款很优秀的续作。世界观剧情的加深,玩梗和引用游戏类型的拓展。续作路线是极其正确的。融合了绝大部分游戏类型,包括硬核的FTG、STG、MUG等,且不是简单拼接,都是颇有挑战难度。但实际上,我觉得作为游戏来说,本作大部分是不好玩的。走马观花体验各种游戏类型,本身游戏深度是不够,撑起来的只有卡牌和探索了。因为核心创意的限制,这都难以避免了。我认为这是该创意的极限表现之作了。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2021-3-4 / 标签: PS4 SquareEnix RPG FinalFantasy
分章节模式下注定无法完美之作。注重情节和表现而系统和可玩性折扣,这也是留给往后章节的退路。SE在这种命题下这份答卷是优秀的。名场景诸多、线性连贯的第一章内容是FF7最好重制出效果的。主流程玩下来就中规中矩的线性3A,好在内容细化和人物塑造都很不错,后期章节演出十分精彩,在情怀作祟情况下我是甘愿多给一分。不过以目前节奏难免对往后章节有所顾虑,在我看来后续篇章保不齐会烂尾和节奏混乱,希望SE打脸。 -
最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2
2003年3月13日 / PS2 / RPG
2019-1-1 / 标签: PS2 SquareEnix RPG FinalFantasy
可能是我系列中玩得最痛苦的一作了,流程难受的我头皮发麻。小游戏任务模式堆砌,加上大量的刷刷反复内容。而且最令人发指的是涉及收集率这个设定,很多nc小游戏你不得不去刷,还不得不去实时关注完成度。优秀的地方还是战斗系统和怪物搜集,媲美5代转职系统和ff式宝可梦值得称赞。还有重点的剧情部分也只能说可圈可点。本质圈钱作,对于补剧情党来说看看流程视频也够了。 -
寻找天堂 Finding Paradise
2017-12-14 / PC / Adventure RPG
2023-1-1 / 标签: PC freebirdgames RPG AVG indie 剧情
《To the Moon》珠玉在前必然对其素质有所担忧,事实也是。核心桥段本身的也是一个影视老梗的转化,也看得出是倾入高瞰个人的情感历程的。依旧是极佳的氛围和音乐,除此之外,亮点不多。 -
Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-
2001-04-26 / PS、PC / ADV
2019-11-26 / 标签: PS Enterbrain AVG RPG
从游玩方式和剧情来看,整个游戏设计还是有独特的美感的。我很想说这部作品放在如今也是很值得玩一下的,PS1版画面完全OK,剧情也是悬疑反转类足够惊艳。但实际上如今看应该是老梗,我玩了10多分钟就差不多猜出来这个反转点,同梗电影不要太多。抛弃这点感受,绝对可称之“游戏历史中埋没的佳作”。 -
恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2015-12-5 / 标签: PC RPGMaker AVG RPG indie 恐怖 解谜
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审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-3-11 / 标签: PS4 SEGA ACT RPG 如龙
素质尚可如龙系列的套版作,从粉丝视角来说还能再给高点分,因为除了腻歪的跟踪模式外也没啥特别短板,我个人也很吃日常都市风RPG这套。抛去人设的新鲜感外,整体还是中规中矩了。 -
时空勇士 LIVE A LIVE
1994年9月2日 / SFC / RPG
2020-4-24 / 标签: SFC SquareEnix RPG
同样有着社会派流行元素的汇集,可谓二十多年前游戏版《爱死机》。比起大长篇的RPG,本作没有传统群像的限制,每个篇章自成一派。可以看出SQUARE在RPG里对游戏剧本、元素的研究。功夫港片、太空科幻、放浪西部……甚至有王道的超能力萝卜。构成元素上对街机、叙事AVG、潜行等都有探讨。最后两章的反转更是绝笔,反题材+跨时空。虽说影响力缺乏甚是可惜,但足够惊艳到后世去把玩,这样的jrpg作品实在太少。 -
地球冒险3 MOTHER3
2006-04-20 / GBA / RPG
2020-4-28 / 标签: GBA 任天堂 HAL研究所 RPG
这是一部让人跨两个人生时代玩两次的游戏,孩子和成人能在此意识到的层次和内容不尽相同。看似传统简单的系统却又有更深的表现,RPG下打击感应该如此。这两招是任式游戏经典内核。很多地方后辈的《Undertale》能用独立游戏的手法有更极致的表现,但两者也不能直接相较。在GBA末年,有这样不落时代的画面细节、美术、音乐的作品。更何况情节也值得称道,也可谓传世之作。 -
乐园 Rakuen
2017年5月10日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / RPG
2020-3-2 / 标签: PC RPG indie
听说是催泪作所以多少抱有期待,实际这个故事并没有多出众,胜在后劲比较大。不难看出很多地方和《To The Moon》相似,也是受其启发之作,就是本作并非科幻而是奇幻童话作品。我个人认为,每个小短篇素质和模式与那种标语“感动XX万人”的流行畅销书差不多,只不过换个载体看上去像那么回事了。流程发展逻辑变扭,游戏性感觉可有可无。主线剧情尚可,如果有共鸣的话说不定真能泪奔,主要还是音乐出色。 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2020-2-10 / 标签: PS4 Rockstar RPG ARPG 荒野大镖客 开放世界
由于一开始目标就是100%和淘金热奖杯,期间花了不少时间,几乎每个任务都尝试数次。一段时间内,我也愤恨大家所说的慢节奏,重试任务中骑马剧情过场都累积20h+了。游戏本身,沉浸感和表现都是顶级的。R星做到极致的同时,也有一些“偏执”,这是不同于GTA之处。可惜的是,在电影叙事和开放世界之间却没跨出超越时代的一步。即便如此,我也还是给满分,不怕笑话,第六章结尾,在亚瑟踏入夕阳时,泪流满面。 -
超级兄弟 Superbrothers: Sword & Sworcery EP
2011-03-24 / Nintendo Switch、Android、PC等 / 冒险
2017-5-2 / 标签: Android Superbrothers AVG RPG indie 冒险 艺术
毫无疑问的像素艺术佳作。 提到这个游戏就必须提到音乐部分,ost和音效都是绝佳的,恢宏大气,值得收藏。剧情部分也是亮点,感人且值得深思。像素画面是和Fez的绘成方式一样的,全程冷色调看的也比较舒服,细节做的很好,高质量的像素风。诟病最大的是游戏方式,手机版转屏和月相等要素都是很突出的,但流程很蛋疼,几乎算无攻略不好通关的那种,卡关也是不要不要的。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2019-2-7 / 标签: PC Bethesda RPG 上古卷轴 开放世界
这是目前我在PC上游玩时间最长的游戏,或许以后也还是。作为现今开放世界教科书式的作品,虽然缺点很多,但也无法掩盖其魅力——真正构建了一个虚拟的奇幻世界,能高度互动也是独立存在,世界观也是颇具深度。除此之外还有很强的mod延展性,在探索的同时又能控制和改变这个世界,这也是本作在游戏本身之外能给玩家的乐趣了。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2019-5-25 / 标签: PC CD_Projekt_RED RPG ARPG 开放世界
带上两个DLC的年度版可以说是本世代顶级作品之一了。本身以剧情见长,越玩也是越有味道。一路跑任务稍累,某些支线时机触发不当任务失败也是蛮让我难受,除此我认为还有一些小缺点。不过,本身素质优异已经让我无话可说,再加上两个我认为比本体更精彩的DLC。石之心文艺感的叙事和剧情。血与酒内容可玩度大幅增加,情节反转也值得称道。这样的内容充实而且优异的作品真找不到几家了。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2016-2-22 / 标签: PC RPGMaker Freebird RPG AVG indie 神作 催泪
表现得相当好的作品,音乐和剧情无疑是拔尖的。科幻爱情也是我的菜。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2019-11-30 / 标签: PSV tobyfox RPG indie meta
meta作品我也接触不少,Meta+RPG这样的配置有难得让我产生代入感。在和游戏同纬度交互的情况下,我居然产生了一丝对游戏本身的“敬畏感”(应该是带入不杀设定)。剧本素质尚可,谈不上惊艳,meta拉分,完事儿还是RPG内味儿。配乐素质极高。玩法有点特色考验STG水平。在独立游戏中实属第一梯队之作。 -
异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2020-11-3 / 标签: PS SquareEnix RPG 科幻
就剧本设定而言,给满分不为过,在ACG作品里是顶级那批。纵观整个游戏,剧本的优秀不能掩盖诸多缺陷。cd2问题甚至在没玩过本作的玩家口中也能津津乐道。从cd1的连续小说到cd2的章节概述,而且cd1末期节奏就稀碎了,以至于仓促的结局让我没得余味。游戏性也有多方面问题,战斗打磨不够,RPG堆叠反馈弱。2d人物3d场景虽好,地图表现不佳,迷宫设计和体验捉急。本作神归神,讨论历史、剧本意义大于考古游玩。 -
美妙世界 すばらしきこのせかい
2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG
2020-4-10 / 标签: NDS SquareEnix RPG
设定和元素都非常前卫的作品。体验近似于AVG+ARPG,用现在的眼光来看就像是ATLUS和Spike Chunsoft的合作作品。剧本扎实且有多重反转,音乐极其优秀。系统操作体验其实因人而异,实际上确实和DS相符的,绝对是加分点。即便我也是因为操作劝退搁了数年,但玩到后期就有味了,如果说让我去设计这个触屏战斗,反正我想不出比这套还好的。可以说代表了DS时期游戏制作人对触屏硬件特性的解读。 -
梦日记 ゆめにっき
2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム
2019-11-17 / 标签: PC RPG RPGMaker 同人 猎奇
有够猎奇,玩的时候竟然真的不自觉毛骨悚然。因为设定的问题,本身的游戏游玩方式也不好评价,本质上是2D的步行模拟。关于内容理解每个玩家可能各有不同,多说什么觉得故作高深,就结局来说,也只是把各个玩家各自四散的思维相对统一了一下。总的来说,这样风格独特的怪诞作品不可多得。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2023-9-17 / 标签: PS4 falcom ARPG RPG 伊苏
本作各个维度的指标来看都是中上水准,流程体验也是很丝滑。无明显短板对PSV平台来说这就是上佳之作了,可惜V最后还不是最佳版本。女主塑造相当出色,以至于其他角色黯然失色。 -
穿越时空 クロノ・クロス
1999年11月18日 / PS、PC、PS4等 / RPG
2020-9-28 / 标签: PS RPG SquareEnix
同样是时间旅行,与CT不同的是,前作更多的讨论是纵长,本作则是横向平行时空。最重要是两者的互补,让我感叹早在上个世纪就把时空旅行冒险做到如此丰富层次。再在画面和音乐的加持下,风格展现得很有韵味。场景的海滩、星空、童话般迷宫跨越时空使我沉浸。战斗系统的变动倒是FF内味,优缺各半,有玩度无深度,惊讶于本作难度。最大不足在于disc2后期收尾仓促,流程剧情毛病暴露不少,构思大情节小。相较CT稍显逊色。 -
时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2020-4-2 / 标签: NDS SquareEnix RPG
初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。
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