• 寂静岭 起源 サイレントヒル ゼロ

    2007-11-06(北美)、2007-11-16(欧洲)、2007-11-29(澳洲)等 / PlayStation 2(日本国外)、PlayStation Portable / A·AVG

    2023-3-4 / 标签: PSP Konami AVG 寂静岭 恐怖

    年份也不算太早的了,很多设计还是保留了前几代的问题这是不应该的。故事尚可,余味不足,对补全系列剧情来说也没那么必要。跑图逻辑挺好,面积不大扫荡起来也不会太乏味。且在鼓励战斗和纯跑的机制上各有设计,外包作品来说,这相当出色。能在PSP玩到这般完成度的寂静岭还是很感慨的。
  • 变态王子与不笑猫 変態王子と笑わない猫

    2013-10-31 / PSP

    2023-3-3 / 标签: PSP Guyzware AVG galgame 恋爱

    拾起九年前的档全部通了一遍,对原作粉丝来说,相当推荐。小豆梓党可以说一本满足,这条线非常甜。反观月子线比起筑紫线都平淡许多。
  • 街 ~命运的交叉点~特别篇 街 ~運命の交差点~ 特別篇

    2013-12-26 / PSP / AVG

    2023-2-1 / 标签: PSP chunsoft SEGA AVG

    只评价特别篇。包括之前的附加线路,与其说像导剪版更像是小DLC,时长不算太短,但有用内容量挺少的。用多余和重复镜头水了点内容,不功不过。话说本篇就有几条线挺水的...
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2023-1-21 / 标签: PSP chunsoft SEGA AVG

    即便我通关了《428》数年,但依然能感受到这个后辈对前辈有着压倒性的超越。如果不是《428》或文字AVG爱好者,很难说《街》很值得游玩。剧本编排和系统都是比较弱的,但对于群像日常和多类型文本的挖掘比后辈更加放开。不同线的事件树密度还有不同,蝴蝶效应的关系也不是非常紧密,导致人物切换对比下某些剧情显得乏味。更别提某两条线中制造的性别问题,还有意想不到的海王结局,换作某D平台的xxn来评论,emmm
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-8-28 / 标签: PSP falcom RPG

    若不是三部曲积累的角色感情所致,我对本作印象还能低些。本是DLC愣是扩容成一作,水时长功力实在太强。轻度迷宫探险模式+AVG剧情对话。腻味太重,差点弃坑。可控人物增多并能组合带来一定打法,战斗体验略有更进。作为系列补完作,只能说可玩而不必玩。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-7-31 / 标签: PSP falcom RPG

    在FC剧情给了很多余地,却还是在本作行使“拖地(跑路)逻辑”,过流程把FC里已经拖过的路线倒着拖一遍后,还嫌不够回头还再来一遍。虽说是低成本增加流程量的方法,作为剧情爆点的SC前几章未免太拖拉,系统和游戏性跟进微乎其微。故事最终固然是美好动人的,如今来看也只得说是王道剧情,强大之处在于塑造和角色。有“滤镜”的加成会使本作好的很多。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-6-30 / 标签: PSP falcom RPG

    很早接触的作品,但又搁置很久,也总算耐住通一遍了。本作更多的光环来自情怀,实际上比起很多名作来说格局并不大。剧情表现一般,游戏性尚可。挖坑太多,单看这单作还是缺点意思。如果有那么一份情怀加成,也许它在我心中的地位会高很多。可惜当年还真没耐住通关……
  • 合金弹头XX メタルスラッグ XX

    2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PSP SNK ACT STG 合金弹头

    如果不是背板大佬的话,还是比较难找出和7的大部分区别的。部分敌人分布变更,难度增加,武器和载具略有改动,相较2和X诚意有些不够。dlc人物Leona和联机应该是吸引多数玩家的主要因素。
  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PSP SNK ACT STG 合金弹头

    居然还是在翻炒3代,真是异曲同工......这代系统跟进我还是蛮喜欢的。
  • 合金弹头5 メタルスラッグ5

    2003-11-01 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2019-10-27 / 标签: PSP ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    个人来回玩的比较多的一作了,内容除了常规迭代升级外,关卡设计和4差不太多。玩到最后倒也觉得制作组想象力还是蛮丰富的……
  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2019-10-18 / 标签: PSP SNK ACT STG 合金弹头

    这作不乏大量刷新怪的关卡,无限僵尸制有点恶心人了。
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2019-10-18 / 标签: PSP ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    总体来说是二代的一个改进版。本身二代的底子就不错了,加上武器的增加,可以说快感增加不少。如果不是很熟或是短期内同时玩过两款的话,不咋能体会出区别,关卡变化实在太少了。
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2019-10-17 / 标签: PSP ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    作为初代内容只能说马马虎虎,流程和boss战就算打完了也是印象不深,但完成度还是可以的。
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2019-10-17 / 标签: PSP ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    就以前玩的街机版而言,让我过三关就最多了。所以用的其他平台通关了。僵尸关和外星人关都很经典,设计都很有想象力。前者知名度够,后者戏剧性强。
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2019-9-11 / 标签: PSP SCE ACT 战神

    感觉画面表现相较前作出色很多,无疑是PSP顶尖的画面。内容也更加完整,战斗表现出色,很多设计有战神3的感觉。解密难度偏低,全程感觉似有似无,我个人倒挺喜欢。整体而言,有媲美主机版水准,奥林匹斯之链只有五六成水准的话,这作起码有八成。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2019-9-7 / 标签: PSP SCE ACT 战神

    虽说是掌机游戏中的扛鼎之作,但比起系列正统来说只有小品作水准。内容,解谜,战斗都差点意思,还有这情节为什么感觉系列中演好几遍一样……
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-4-14 / 标签: PSP Nitro+ 5pb. AVG galgame 时间旅行

    动画看了好久才去通的原作,就当是复习了。节奏很舒服,而且石头门剧本水准相当之高,比起infinity虽然差了不少。但确是很迎合大众口味的,每个要素做的都很好,人物形象也是一绝。目前看来也是全年龄gal的第一标杆。(现今存活较好的)
  • 游戏王ARC-V卡片力量SP 遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAG FORCE SPECIAL

    2015-01-22 / PSP、PSV / 対戦型カードゲーム

    2018-3-2 / 标签: PSP Konami TAB 游戏王 卡牌

    PSP末期的大作,有股捞完最后一点油水就走人的意味。我认为游戏王在NDS和PSP的几作定位算是很明确的,前者卡池少,但除对战外游戏性高要素多。后者演出效果好,卡池多。来到这作,除了混合历代角色外,也就剩下卡池多的亮点了,把系列的很多效果砍了,还有gal系统(雾)等要素。作为一个游戏王对战软件来说还可以,作为电子游戏来说素质略差。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2017-8-1 / 标签: PSP key galgame 催泪

    无需多说的经典之作。麻子的日常是真的不喜欢,除此之外也无多槽点。构造上不难看到cl手法的雏形的。PC高质量版本貌似都是18x的,所以玩的是PSP版,不过PSP版系统真的蛋疼……
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2017-7-18 / 标签: PSP SquareEnix ARPG FinalFantasy 前传

    想不到分数这么高……讲真,作为外传SE除了cg其他都用心不够啊。估计一大片人当做正传,名气加成了。剧情勉强补个全,结尾不错。系统和游戏本身就已经是二三流的水准,可玩度不够,任务又枯燥。战斗系统还很坑,变相回合制。纯剧情流程10H左右,补个剧情还是推荐的。
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2017-4-13 / 标签: PSP SquareEnix RPG FinalFantasy

    系列第二作(闯空门2),电影叙述化的开始。第一作算是最纯粹核心的ff,那么第二作就是创新和剑走偏锋。剧情设定很有槽点,简之就是屌丝三人组搞反抗的系列故事。前期全程飞艇和船全靠租,后期才抢到船和搞到飞艇,还只用了几下就end了,这作交通工具比祖传ex咖喱棒还难搞真是匪夷所思。最大亮点莫过于系统了,无经验系统简直bug,其他部分比较简陋。关键词系统比较鸡肋,流程下来有点接任务的味道。
  • flOw

    2008-03-06 / PSP、PSV、PS3等 / PUZ

    2017-3-8 / 标签: PSP SCE PUZ indie 治愈 陈星汉

    独特精美的美术风格,清新空灵的声音声效。陈老师愈渐成熟之作,游戏性尚佳。作为一个小游戏,设计立意没那高,高分确乎不值。但是这部游戏值得如今大多io游戏顶礼膜拜。当年一简单小游戏,如果放在如今移动端倒是一个重磅indie。
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2017-2-23 / 标签: PSP SquareEnix RPG FinalFantasy 经典

    经典的开始,纯粹的核心版ff。不是系列粉真的没几个会玩的,原为fc平台,难度算是比较大了。高遇怪率,流程线性感模糊,定点怪设计等等,为了增加流程长度还真的煞费苦心,现在玩起来是有点累。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-10-24 / 标签: PSP chunsoft AVG 群像剧 悬疑

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