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乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-6-7
除了战斗系统一无是处 -
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最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH
2024年2月29日 / PS5 / ARPG
2024-3-18
100小时全支线通关,ff16是失望的话,ff7rb就是绝望,kh3的叙事、ff13的演出、欧美罐头的地图设计、巫师3的任务推进方式,jrpg平均水平的支线文本水平、ff10的小游戏,各种糟粕揉在一起造出来的怪胎,模拟器疯狂堆怪外加各种粪怪,最后还有如同在og上抹屎的追加剧情,野村浜口鸟山求我一个都无法原谅,另外我本来不喜欢扎克斯的一个人都想为扎克斯大喊一声,你对得起牢扎吗?! -
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DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2013-7-28 / 标签: 鬼泣
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剑星 Stellar Blade
2024年4月26日 / PS5 / ARPG
2024-6-4
35小时一周目,剧情平淡如水立意也是用烂了的土掉渣,玩下去的唯一驱动力就是收集衣服,但过程却充满了痛苦,战斗系统看似做的大而全,但靠复读技能就能把boss屈死,以至于大部分设计都毫无用处,跑路需要疯狂按左摇杆,玩几个小时手指都陷进去了,两张开放地图都是黄不拉几的废土沙漠毫无辨识度,穿插的两个线性基地关卡设计完全一样仿佛在玩FF15恶评如潮的第十三章,跳跃攀爬系统做的手感差到堪比咕噜,却特别爱做跳跳乐收集内容,而且一个主打换装的游戏,到现在拍照模式也没做出来,二周目等拍照模式出了再玩 -
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异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2023-12-3
剧情弱智可以原谅,当然可以说jrpg剧情普遍不太好,战斗玩法也基本上抽牌为主,比起我很讨厌的2代破球还退化了,一如既往的打怪如砍木桩一样 -
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