• 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-2

    15是自由度高但剧情稀碎,16是除了演出其他都不行,属实是从一个极端走到另一个极端了,而且16这剧情说是黑暗成人向,但唐突床戏和裸体只能算是玩尬的,并且破坏所有母水晶的剧情设置,和以往集齐几颗不同属性的宝石来作动机的王道剧情又有什么不同?最难绷的是每个摧毁母水晶的剧情里都会有一个帮地头蛇打杂过关卡的剧情设置。这种早就该被抛弃的高度对称式剧情设计还能出现在2023属实丢人,也就演出还能看人物都立不住
  • フレラバ ミニファンディスク

    2014-08-15 / PC / イチャラブ恋愛ADV

    2018-5-31

    阳莉莉篇,我牙疼...
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2017-11-23

    满嘴骚话
  • 献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~

    2013-11-09 / PC / RPG

    2017-6-29

    这自由度也是没谁了。
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2017-7-9

    玩的很累 重复度太高了bgm38
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-11-5

    这应该是白金做的第一个三部曲,结局而言很满意
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-16

    系列里最人情世故也是最伤感的一作,不仅是结局,整个流程都充满了苦中作乐的氛围,能够理解老粉为什么这么多年都放不下,意难平的结局确实给人印象深刻,社群里的人情世故也让人物塑造的有血有肉。战斗不好评价,爬塔挺折磨的b38
  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2017-1-28

    沉迷合成系统 无法自拔
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2017-2-26

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-6-26

    Second best game, ever.
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2019-12-15

    新BE用心理学讲了一个赛博朋克式的楚门世界,加上明智被压迫了一生,最后终于还是迎接死亡走向了真正的反叛,所以人设没崩也没洗白甚至还更饱满了,因此ALTUS至少剧情上不算敛财。但就个人而言还是原版的结局更酣畅淋漓
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2023-12-23

    25h收盘,通关后能稍微找到当年通过P5时的怅然若失的感觉,但玩过P5本体都会觉得节奏太赶了(毕竟体量在这),但P系列的精髓日常生活小事件没有丢,小时候玩P5做抉择选的都是和女生的路线,现在我只想选男生路线和兄弟们互相整蛊(
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2018-6-24

    98H通关村任务,老了...
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2017-5-14

    G级的怨念
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-1-30

    巨魔之地过于肝,看了PS4上还出了类似FF14的魂武系统,肝一点也没什么,天天暗改是真受不了 // 206h到头了,轻弩真香
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-1-30

    大人,时代没变,远程还是那么难用
  • 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2018-1-29

    游戏性成功惹恼了我。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2017-2-11

    兰斯的性格真的好直爽 混乱中立
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2017-2-19

    CV太棒,画风超赞,游戏性恰到好处
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-4

    玩过很多游戏,兰斯是我觉得唯一符合尼采“超人”定义的游戏角色,不说角色塑造的突破性,这代游戏系统的精简化也是值得让人称赞的,不再有无聊的跑路过程,只剩下战斗加AVG剧情演出,非常与时俱进
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2017-7-13

    比起兰斯8,9代的节奏更好,一周目体验良好,一点都不拖泥带水的剧情也是很棒,只不过为了收集CG而刷周目还是很痛苦 // 20.11.3 第二次通关,剧情真的甩一堆里界AVG一大截,BGM也是上乘
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2017-7-18

    假装自己亲手通关bgm38 剧情量挺足的
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2018-2-9

    能看出这游戏最大的意义在于氛围的塑造,也就是荒凉和孤独的世界以及主人公执着的信念是这游戏贯穿始终的东西,像我这种对画面不怎么感冒的人,能够塑造氛围的东西更多的是文本而不是画面。但不得不称赞巨像战十分具有史诗感。//结局演出很美。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-12-8

    重置版已通

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