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皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン
2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG
2022-11-20
剧情上角色智商都在线所以确实体验起来很有代入感和沉浸感,这是最大的优点,但缺点在于由于原作年代久远,加之SE重置版连皮都不肯换,所以表现力不怎么理想,玩起很是坐牢 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2019-3-9
云的很开心,最后兄弟两在魔界健身真是绝了,但不知道为什么Nero最后莫名其妙就开挂了,服了... -
龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2022-6-23
确实是半成品,中后期缺乏铺垫突然就进入与红龙的决战了,然后不知道哪个鬼才设计(也可能是没经费了)就在要打最终决战时让你去收集20个复活石,简直就是大餐放在你眼前然后叫你去出一下外勤回来冷了再吃一样难受。动作系统是精髓,黑咒岛也挺好玩的,就是我不喜欢刷... -
多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
2020-11-27 / PC / RPG
2021-3-31
A社的P5,画风独特、人物塑造也还是A社一流的水平,剧本是经典的反体制剧情,虽然决战明显赶了工期导致最后有点泄气,但前中期体验良好,而且黄油有这个质量不给8分以上说的过去嘛 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2022-10-10
被恶性bug恶心到了。 -
双子洛丽塔后宫 ハーレム双子ロリータ
2017-12-31 / PC / 双子に中出し孕ませロリユートピアADV
2018-3-27
porori这个脚本家藏了一堆私货,能写出这种剧情肯定有反社会情结(中性) -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2019-1-26
3A版密室逃脱,顺带战斗系统... -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2020-4-4
视频通关 -
生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2021-7-12
是剧情和游戏性平衡的很好的一代 -
生化危机6 バイオハザード6
2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击
2017-4-11
Ada--We\'re beyond sympathy at this point. We\'re beyond humanity. (Remarkable Ending) -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2019-3-8
弓箭纹章,没龙盾我都不知道速通怎么玩,如果这就是火纹老系统,回声才67W的销量也挺好懂的... -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2019-3-1
很王道的剧情,但是羁绊系统设计的太好了,隔壁SEGA女武神4好好学学吧,真丢人... // 女儿堆点加二转之后真是猛,主线剧情可以打出234的暴击,火焰无双不是梦!b38 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2019-8-27
一周目体验非常愉快,剧情节奏,关卡难度都很好;二周目共同线过于重复让人肝的很难受,再想想剩下还有两条线怕不是游玩时间要上两百小时,所以果断视频通关,本来想给8分,因为完成度太低,而且音乐也没觉醒好... 希望火纹以后多一部觉醒少一部三国,不要搞多线了,有这个资源还不如集中一条主线。 -
最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター
2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2019-5-15
感觉4.0的剧情一般,游戏性倒是丰富了不少,主线副本机制丰富起来的同时也终于有难度了...虽然还有很多没玩到的地方,但也是很满足了 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2019-4-21
请你来沙之家一趟.jpg // 起筛选作用的2.0 -
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2022-3-22
完结撒花,常规本的难度有所上升,终于打起来没那么容易犯困了;剧情里的儿女情长没怎么打动我,反倒是海德林的那段生死问答的演出很能带动我情绪,个人对这种长时间跨度的宏大叙事没什么抵抗力 -
最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2019-5-9
还是那股熟悉的最终幻想惆怅感,FF13-2就有过这种跨时间的物是人非感...