• 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2021-10-5

    云完了,剧情是经典的程序正义与结果正义的冲突,总体上没一代有新意,但就社会批判的剧情立意来说还是值得肯定的,不知道为什么让我想起了曾经玩过的《恒水中学连环虐杀》
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-3

    鬼才玩法,结合时代背景自嘲式发泄是挺有趣的
  • 人间地狱 Hell Let Loose

    2021年7月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / FPS

    2021-3-5

    指挥官我跟你讲,侦察小队偷屁股超爽的,什么?你让我报敌方坦克点?哎呀,在找了在找了(击杀+1)
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2021-7-1

    英雄继承的人物经历并不会一并体现到下一个故事里
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-10-8

    本体主线+支线+尤菲篇全清共耗时35小时,FF7重制版本体里的萨菲罗斯真的是压迫感拉满,最终决战里我这条命都是反击架势给的,没这招我都不知道怎么通关;外传的尤菲是真的可爱,但脱了斗篷之后的衣服也是真的丑,幸亏战斗比本体还要流畅玩起来也是真的爽
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-7-12

    是剧情和游戏性平衡的很好的一代
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2023-5-30

    肉眼可见的云比玩的体验好,方舟已经坐过一次牢了,这次学聪明了,开云
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2020-12-20

    65H收盘,无论是主线还是支线都丧得不行、卷得不行,绝望感甚至比黑魂还要重,大家都在挣扎,味很对,很符合Cyberpunk最本质的属性——High tech, low life // 对于那些提到Cyberpunk就一定要扯上哲学探讨的,大概率是被文化传销带到沟里,深刻形而上的一面往往被大肆传扬,punk一面反倒被悄悄隐藏,而2077即是正本清源的体现
  • 双子幻境 Twin Mirror

    2020年12月1日 / PS4、Xbox One、PC / AVG

    2020-12-20

    开局死个人,设下悬疑,后期来个几个转折,最终找到真相,最后问真相值不值,虽然我还是买账它的叙事手法,但几部Dontnod的现代题材ADV玩下来,这套结构不仅显得死板乏味,而且悬疑也成了笑话
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-3-31

    A社的P5,画风独特、人物塑造也还是A社一流的水平,剧本是经典的反体制剧情,虽然决战明显赶了工期导致最后有点泄气,但前中期体验良好,而且黄油有这个质量不给8分以上说的过去嘛
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-11-19

    一般玩Metroidvania-like游戏时的心态都是:冲冲冲,别挡着老子通关。这个游戏体感正好相反,因为有优秀的人物塑造,快玩到结局的时候心里都是想着多讲点,会讲故事就多讲点,这种感觉经常在传统JRPG里能体会到,可惜小厂做不了P5那种篇幅,通关后心里有痒挠不着的感觉是真的难受... // 结局疑似还埋了个以女主姬友故事为背景的续作伏笔,只能说又是一个有生之年
  • 看门狗:军团 Watch Dogs: Legion

    2020年10月29日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Ubisoft Toronto (Ubisoft Entertainment)

    2020-10-29

    育碧已经在游戏工业化的道路上决心走到黑了,以前育碧就有很严重的公式化生产工序,现在从看门狗:军团的内容表现来看,如果故事也能AI产生,那么以育碧为代表的3A游戏产业将有可能导向像是汽车行业一般的自动化产业,到那时游戏不再会是创意产业。
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-8-13

    肝度奇高
  • 废土3 Wasteland 3

    2020年8月28日 / PC、PS4、Xbox One / CRPG

    2020-10-27

    第一次全程生啃英文原文的大文字量欧美游戏,值得纪念 // Xcom-like战斗系统也十分喜欢,世界观和剧情更是非常辐射,主角自身带有预设立场10分好评,再也不是像辐射一样天天当路傲天,当Ranger有阵营归属感的感觉真好。// 小厂体量小,40H就主支线全清,越发感到当年巫师3的伟大 // 丢人辐射4,以后玩一个CRPG可能就要diss一下辐射4,被微软收购后希望贝塞斯达洗心革面好好做人
  • 谓何 Tell Me Why

    2020-8-27 / Xbox One、PC / AVG

    2020-9-15

    Dontnod的AVG都喜欢以主角经历一次实在界创伤为开头,这种对日常的撕裂得以创造一个游走在实在界和现实之间的视角,体验日常中的非日常,这正是Dontnod的现实题材虽然平淡但又充满吸引力的原因 // 全英通关
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-6

    视通,简版巫师3
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-29

    叙事结构太蠢,叙中叙中叙,都是打到激烈的部分然后突然断崖式情绪滑落;网上的不满有一半是错误的叙事方式所致的,如果一开始把AB的故事放到前面最后再杀Joe,玩家也不至于突然感到背叛
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-7-6

    充分佐证了只有人类才会因为某事某物的禁止或阻止而使其色情化(eroticize)的性变形观点,障碍本身的色情化使其成为了快感的来源,而疏远了对原对象的性热情。这也解释了为什么人们认为婚后难以拥有强烈、持续的爱情和性冲动。// 在万华镜终作出来以前,被视为高岭之花的莲华希望其HCG解禁的呼声一作比一作高,现在祛魅以后的莲华就是个普通的JK人设,以至于后面连续不断的HCG也只是简单的要素堆砌罢了
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-4-25

    视通,光是看起来就很香,战斗系统也是我喜欢的类型
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-4-4

    视频通关
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2020-8-14

    视通,暴躁老哥人间大炮那段印象很深
  • 装甲军团2 Panzer Corps 2

    2020年03月20日 / PC / 回合策略Turn-Based Strategy

    2021-4-28

    我反而觉得钢4比他操作少...
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-16

    畸形猫头鹰也太惨了,父母双亡,同族歧视,还要被主角暴打,最后那一幕依偎,我真的不是在玩反派吗... 话说这结局是不打算出3了吗?
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2023-12-23

    25h收盘,通关后能稍微找到当年通过P5时的怅然若失的感觉,但玩过P5本体都会觉得节奏太赶了(毕竟体量在这),但P系列的精髓日常生活小事件没有丢,小时候玩P5做抉择选的都是和女生的路线,现在我只想选男生路线和兄弟们互相整蛊(

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