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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-1-30
大人,时代没变,远程还是那么难用 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2021-12-17
A面流程是一个很爽快的体验,但到B面就体验就变得很拖沓,由于难度太高很容易卡关,知道自己每关死个几十次就能过,但一旦意识到这点就会觉得只不过是以时间换成功率而已,到这个时候体验就很糟糕了 -
双子洛丽塔后宫 ハーレム双子ロリータ
2017-12-31 / PC / 双子に中出し孕ませロリユートピアADV
2018-3-27
porori这个脚本家藏了一堆私货,能写出这种剧情肯定有反社会情结(中性) -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2017-12-15
17.12.15/73H 这游戏的数值设计在RPG里真是顶尖水平,动画导演也是厉害的不行。//名言:言语皆为诅咒 -
使命召唤:二战 Call of Duty: WWII
2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2017-11-5
救德国平民那里简直了,美国人在德国士兵的手里保护德国人民,纯正的美式主旋律 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-1-15
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神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-1-16
112H通关 // 战斗甚至比一代更好玩,只不过故事剧情如果不是BGM配的好、有史诗感,那也就跟一代一样味同嚼蜡 // 虽然 原罪本身就带有形而上的特性,但当你用的不是费恩作主角最后发现自己就是一打工人的时候...史诗感真的弱了不只一丁半点 -
奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2018-2-18
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XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen
2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics
2023-8-8
常玩常新,不知道什么时候能出3 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2021-10-22
一代的问题没解决,节奏太拖沓,这2代前两个章节就给我玩睡了 -
最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター
2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2019-5-15
感觉4.0的剧情一般,游戏性倒是丰富了不少,主线副本机制丰富起来的同时也终于有难度了...虽然还有很多没玩到的地方,但也是很满足了 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2018-3-19
What Remains of Edith Finch这个标题很妙啊。// Finch家族的百年孤独,但到头来我也还是没搞懂制作组想要表达什么主题,难道真的只是简单地讲一个故事?//大人们将悲剧写成美妙的故事讲给小孩听,缓解死亡带来的恐惧。而大人们继续的生活,当做什么事都没有发生。可能这就是爱吧。 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2019-3-8
弓箭纹章,没龙盾我都不知道速通怎么玩,如果这就是火纹老系统,回声才67W的销量也挺好懂的... -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2017-3-22
真正的探索感 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2018-6-26
讲了个虚无主义转向存在主义的故事,游戏里还特意做了个任务来阐述“存在先于本质”这句话,但剧情其实挺单薄的,总体来说氛围先于剧情,很多剧情梗或多或少都能猜到,但估计是横尾太郎心里那某种阴郁的思想吧,我发现自己跟这个故事挺有共鸣的... // BTW,这音乐我TM吹爆!