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龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2024-6-18
真对不上电波,这也是为什么最后没有买2的原因,不是一路人 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-6-18
不玩不知道为啥能被称为神作 -
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2024-6-18
剧情字里行间透露着“我教你啊”的感觉,然而写的角色又自相矛盾,也就boss机制还算可以//没有维涅斯真的玩不下去 -
战争雷霆 War Thunder
2012年11月1日 (PC open beta) / iOS、Android、Xbox One等 / 战争模拟
2024-6-2
有种明知自己在赤石却还不得不赤的感觉 -
如龙 极2 龍が如く 極2
2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG
2024-6-2
剧情还可以,但是战斗只能说坐牢,玩起来很没感觉(没错又是玩过0以后再接着玩的落差感)没想起来还有风化岛,鉴于这个+1分 -
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恶灵附身2 The Evil Within II
2017年10月13日 / Xbox One、PS4、PC / Survival horror
2024-6-2
所以吃错什么药了要把原本做的不错的箱庭改成大又空又少奖励的半开放........ -
恶灵附身 The Evil Within
2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror
2024-6-2
在生存恐怖类型里能占有前十一席之地,游戏设计上只能说太具有典型性了,除了感觉后面都市的流程玩起来有点答辩,其他可以说是完美的。 -
心灵杀手2 Alan Wake II
2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG
2024-1-28
2023年度恐怖游戏无疑,场景美术塑造,还有idea都给的很好,就是少点jump scare就更好了,明明氛围塑造的就已经够压抑了。 -
霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy
2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG
2024-1-28
雪崩组老毛病,开放世界又大又空,前期还强迫人走路,没粉丝滤镜可能真玩不下去,剧情一般般,但是演出还是做到位了 -
星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor
2023年4月28日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2024-1-28
目前能玩到的最棒的星战,也塑造了很有吸引力的主角。 -
地铁繁花 Underground Blossom
2023年9月27日 / iOS、Android、PC / AVG
2023-10-19
锈湖宇宙剧情补完//实话说,打完了也没搞清楚自己是谁,只搞清楚了laura是谁,总体来说就是把前面几作串联了起来,体感上来说解谜要素不如上一作的双人来的有意思,但是依旧锈湖风味 -
彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2023-8-27
不断的更新似乎想要为游戏提供更加战术化的变化和选择,但是我觉得fps竞技游戏强调击杀的本质让游戏的战术性质被弱化了。游戏平衡的调控基本也就是配件和枪械来回的改来改去,平衡组试图找平衡的方法就是让这个游戏本来仅存的真实的部分消失。只能说希望彩六能不丢掉自己的特色吧。 -
战地2042 Battlefield 2042
2021年11月19日(2021年11月12日开放抢先体验) / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2023-8-27
在他60多的情况下,他是佳作,在20多的情况下,他可以是神作。没有了老DICE那帮人之后新dice的员工像是不知道什么是战地了,偏向COD的游戏设计,但是市场又不需要第二个cod,大家只是想玩一个大战场人多分工明确的游戏,然而做出来的却是四不像,令人感叹。推出两年,甚至枪械还不如战地5多,还要拿老作品的枪来凑数卖情怀。下一作都不知道有没有了。 -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-8-27
久仰大名,虽然没玩过原版//可以说近乎完美,恰到好处的流程设计和漂亮的战斗体验,除了带着碍事梨略高血压(其实也算还好了,只要不急)。越到后期打的越爽。 -
XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen
2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics
2023-8-27
真正的本体(?️) -
幽浮2 XCOM 2
2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略
2023-8-27
本体可以说是毫无游戏体验,然而加点小钱购买天选者之战之后,就能体会到丰富的战略选择了(指死神杀穿) -
群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2023-8-27 / 标签: 垃圾游戏耗我钱财毁我青春
最大的问题是后期疲软和乏力的游戏体验,还有不买dlc极度缺失的游戏体验,以及化身天灾这独一档的强度。(不走天灾就开心坐牢) -
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈
2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio
2023-8-27
制作组最深的罪孽,就是不止反手捅了玩家一刀,还捅了这个游戏所有角色一刀。但第10章确实震撼,有战争的残酷感。//11章实在太棒了,把所有的情感伏笔全收回来,然后给玩家了一个重新再来的机会。(实际是自己捅自己刀子,因为两个都不想选)//弃坑 -
异星探险家 Astroneer
2019年2月6日 / PC、Xbox One、PS4 / 沙盒冒险
2023-8-27
这两天爆肝这游戏,令人恼火到极点的是这个游戏的bug,让我和兄弟辛苦两天攒的素材功亏一篑。(虽然最后捡回来一些)//还是有可圈可点之处,比如说有任务引导,起码不会像无头苍蝇一样没有方向,但是剧情确实是弱,存在感很低。玩自动化有不少限制,既然这样,那为什么不去玩戴森球或别的建厂游戏呢?更何况这游戏到后期的内容真的太少。(制作组该考虑让玩家搭建星际电梯了) -
三伏 三伏
2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室
2023-8-7
DEMO演出又上一个档次。进步还是挺明显的。很显然烟火的爆红给月光带来的是正向收益。//演出还是给出和DEMO一样的评价,可以说相当惊艳且有震撼力,但是剧情太过俗套,以至于细细回味会觉得演出有一些为了演出而演出的成分在内,同样,为了让演出有足够震撼人心的力量,制作者也不得不将剧本变成现在这个样子。希望下次的作品,他能找到这两样东西里的平衡点 -
少女前线2:追放 少女前线2:追放
2023年12月21日 / iOS、Android、PC / SRPG、3D射击战棋 / 散爆网络
2023-8-2
三测标记,羽中想这个项目早点似了,可以就按照这测的样子端上来。 -
孤岛惊魂5 Far Cry 5
2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2023-6-26
主线任务非得绑定支线任务的时候就显得很失败了。剧情更是不知所谓。更搞不懂为什么开枪爽射的游戏枪械手感这么差。