- 中文名: 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险
- 开发: Kong Studio
- 发行: Kakao Games、哔哩哔哩游戏(中国大陆)、Kong Studio&Yostar(日本)
- 别名: 守望传说 for NINTENDO SWITCH
- ガーディアンテイルズ for NINTENDO SWITCH
- ガーディアンテイルズ
- Guardian Tales
- 守望傳說
- 坎公骑冠剑
- 平台: Nintendo Switch
- iOS
- Android
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1人,4人 (线上合作),8人 (线上对战)
- 发行日期: 2020年2月24日 (韩国)
- 售价: 免费游玩,道具收费
- 官方网站: 韩国:https://guardiantales.kakaogames.com/
- 国际:https://guardiantales.com/
- 中国大陆:https://game.bilibili.com/gt/
- 日本:https://guardiantales.jp/
- Switch:https://gt-console.com/
- 其他发行日期: 2020年7月28日(全球)
- 2021年4月27日(中国大陆)
- 2021年10月6日(日本)
很古朴,没肝了,主线待通 // 最近听说有sanabi梗,想捡起来玩的,但是打开以后不知道自己干啥,一看到抽卡养成瞬间感到疲惫。索性不玩了。
玩到主线世界13后弃坑 云剧情记录 主线 世界18 噩梦13
少有的能让人感觉到“好玩”的手游,麻雀虽小五脏俱全。虽然卡池毒了点,不过无限定和井票保留,零氪微氪慢慢养成也是种乐趣,该有的总会有的 # 玩了半年多了说一说缺点:日常繁琐,重复性内容过多,卡马逊共斗完全可以7天一个周期;虽然送抽良心,但卡养成过于严重,新角色若不氪金只能慢慢刷石头,拉满至少一个月起步,下水道坑位根本不够用;随机要素过多,除了抽卡还有各种刷词条、开宝箱、做超皮,欧非体验差距极大 # 已弃,不断堆叠大量无聊且耗费精力的日常任务,新角色的设计又缺乏可玩性;随着功能愈发臃肿,优化也越来越糟糕
烧脑游戏,弱者请绕道,剧情无敌,比塞尔达深刻,直击现代社会各种人性阴暗和光明,网友戏称阴间游戏。玩了两年后,自己没有兴趣了,游戏已经很不错了。
剧情和演出真的很出色,但是系统太复杂,对我这种懒人不太友好
剧情好,玩法有点单调
制作组最深的罪孽,就是不止反手捅了玩家一刀,还捅了这个游戏所有角色一刀。但第10章确实震撼,有战争的残酷感。//11章实在太棒了,把所有的情感伏笔全收回来,然后给玩家了一个重新再来的机会。(实际是自己捅自己刀子,因为两个都不想选)//弃坑
剧情更的太~慢~了~
剧情很好,很多梗玩的也很有趣,主线的解密玩法也很多样,看得出来作者为了吸引玩家下了很多功夫,反正pvp方面我直接不玩,体验很好,看的出来人家的团队是认真在做游戏的,不像咱们国内的某些游戏厂商,作为手游来说是这几年来少有的一流作品
一方面既有剧情的深度又有梗的广度,丰富多彩的小人和地图设计。另一方面一大堆高难折磨小游戏外加恶劣的触屏操纵系统,用模拟器开键盘映射才能玩。后期主线关数值难度高的莫名其妙,然后后续内容又只是单纯的词条天梯,可以说是手游恶劣的部分完全暴露出来了,难怪留不住人。做成主机平台的单机RPG不比这玩意强多了?