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心灵杀手 ALAN WAKE
2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG
2021-12-12
战斗设计真的狗屎,其中一点就是狗屎视角的问题,这个视角要是不是这么垃圾能好玩很多。更恶心的还是堆怪,一个森林场景各种堆怪。剧情设定上来讲简直就是送给恐怖小说家们的情书,各种致敬,结局也很棒。 -
心灵杀手2 Alan Wake II
2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG
2024-1-28
2023年度恐怖游戏无疑,场景美术塑造,还有idea都给的很好,就是少点jump scare就更好了,明明氛围塑造的就已经够压抑了。 -
异星探险家 Astroneer
2019年2月6日 / PC、Xbox One、PS4 / 沙盒冒险
2023-8-27
这两天爆肝这游戏,令人恼火到极点的是这个游戏的bug,让我和兄弟辛苦两天攒的素材功亏一篑。(虽然最后捡回来一些)//还是有可圈可点之处,比如说有任务引导,起码不会像无头苍蝇一样没有方向,但是剧情确实是弱,存在感很低。玩自动化有不少限制,既然这样,那为什么不去玩戴森球或别的建厂游戏呢?更何况这游戏到后期的内容真的太少。(制作组该考虑让玩家搭建星际电梯了) -
原子之心 Atomic Heart
2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS
2023-3-23
玩法很乏,美术表现能让人眼前一亮,但仅此而已...剧情更是突出一个无语,战斗打起来说实话也不好玩,只能说中看不中玩。 -
喋血复仇 Back 4 Blood
2021年10月12日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS
2021-11-22
在L4D系列的基础上对玩法有不少调整,加入了新的抽卡系统以后,打一局的体验堪比炉石,但是近战和枪械的平衡做的还是不错的,也鼓励玩家使用近战来代替枪械。射击体验上做的更加拟真,但其实面对快节奏作战的时候是败笔(特别是队友是莽夫的时候)。怪物的种类说实话没有太大调整,还是老L4D的那套,只不过把一些怪物的机制稍微改动了一下,了解一下就会明白如何应对。但不得不说击杀反馈真的提升很多。总的来说适合XGP游 -
战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2021-11-22
手感差,和5一比能感觉明显,但是核心上来讲内容要比5多得多,也好玩得多。 -
战地2042 Battlefield 2042
2021年11月19日(2021年11月12日开放抢先体验) / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2023-8-27
在他60多的情况下,他是佳作,在20多的情况下,他可以是神作。没有了老DICE那帮人之后新dice的员工像是不知道什么是战地了,偏向COD的游戏设计,但是市场又不需要第二个cod,大家只是想玩一个大战场人多分工明确的游戏,然而做出来的却是四不像,令人感叹。推出两年,甚至枪械还不如战地5多,还要拿老作品的枪来凑数卖情怀。下一作都不知道有没有了。 -
战地5 Battlefield V
2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2021-11-22
基本就是只能打私服,一进官匹就必定有挂,属于PC端的噩梦了。但是抛开这些问题,作为个多人打枪游戏,他是合格的,至少整体手感合格了。 -
克苏鲁的呼唤 Call of Cthulhu
2018年10月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / RPG
2021-5-2
评价更改,彻头彻尾的SHIT GAME!优化垃圾就算了,还tm一堆Bug,Bug多就算了,建模又丑,又无聊。完全是蹭克苏鲁热度。 -
缉私警察 Contraband Police
2023年3月8日 / PC / AVG
2023-6-15
精神疲乏不想玩一些在线游戏折磨自己的时候想到的作品。 枪战环节还有加上的没有意义的地图探索实在是败笔,只能期待能够一直查车的无限模式了 -
反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
2021-11-23
就竞技游戏来讲很够格了。但是打死我都没玩明白,就此作罢 -
核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
2023-1-11
纯坐牢体验,整个流程就是一种坐牢的美感。真的是只有画面重置了。(不过还好攻击的自动锁定还不错,不然真恼火)纯看剧情,真的感觉不如去云啊。有种亏损的感觉,就当是给第二章开发筹钱了。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2021-7-26
即使这是个十年前的游戏,却依旧充满趣味,也充满让人探索的欲望,虽然手感确实很硬 -
往日不再 Days Gone
2019年4月26日 / PS4、PC / AAVG
2020-6-24
其实挺好玩的,捡垃圾还是挺开心的。(而且是虚幻4里做的画质我认为很不错的游戏+1)尸潮压迫力强,而且开高难度游戏资源管控更困难了。剧情也还好,中规中矩,套路流,就当是看了一部二流美剧了 -
孤岛惊魂5 Far Cry 5
2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2023-6-26
主线任务非得绑定支线任务的时候就显得很失败了。剧情更是不知所谓。更搞不懂为什么开枪爽射的游戏枪械手感这么差。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2022-2-10
SE近年来做的最好的jrpg,虽然贴图像坨屎,旧作没玩过,但也不妨碍我感受到制作组对于描绘这个科幻与魔幻共存的虚构世界。与其说是即时战斗,不如说本作更加强调战斗中的策略性,这也是“洞察”这一技能存在的原因,给玩家对抗敌人提供官方解。同时初期武器和饰品上少得可怜的魔晶石槽也是增加了战斗策略的难度,每一场战斗都需要仔细策划才能获得最优解。当然后期以及二周目HARD的开启就是另一码事了。