• 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG 开放世界

    超级可惜,明明还是一部半成品,却把我虐的死去活来,剧情非常好!se第一次吧最终幻想做出了arpg的样子明显未成功,主线剧情前中期节奏到位,后面明显有赶工没好好弄的迹象!但确确实实感受到虐到我了,着实可惜!2021/10/3打完DLC,再次证明一个好的剧情背景设定你最起码需要通过一种不令玩家讨厌的卖相陈述出来,或许十几年后SE又会带着重置的念头回望向当年这一遗憾,大概那时是本作能述出其魅力的时刻吧
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2021-1-21 / 标签: GAL ADV PC

    大佬同好推荐后过了好久才开了坑,bgm和cg质量高得离谱,以至开始怀疑这真的只是个同人作品?!明明深知“唯有平心易气,方能领会其意”,但还是因为扯淡的游玩环境和自身原因导致故事不太能触及内心,算是唯一对本作抱憾的地方。 虽然失忆重新体验必不可能了,但偶然间思绪被故事中架构于悬疑爱情的“魔女、真实”等字眼拉回到另一个宅邸,同样涉及记忆的拷问,恍若隔世般梦回六轩岛。
  • 家族崩坏 プレイホーム 家族崩壊

    2017-10-13 / PC / 3D Ero

    2020-4-8 / 标签: PC

    实用性很强2333反正就是捏脸然后不可描述~剧情有不有有所谓吗?没所谓.jpg
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-6-30 / 标签: RPG PSV JRPG

    已白金~时隔四年重返稻羽市,同样是时尚的游戏风格,飒爽的青春物语,所有流程都万分熟悉,在日常中收获了不少感动也算不枉此行了。尽管现在看来,被大家诟病的迷宫机制单一也好,战斗系统疲乏也好,确实会降低体验感,但总的来说,p4g在当年为我留下了不可磨灭的痕迹同时打开了一扇新世界的大门,也导致之后接触了其他传统jrpg的时候游玩索然无味。至此,番长的故事已完美落幕,但persona的故事仍在继续~
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-9-28 / 标签: PS5 JRPG RPG GAL

    190+小时白金~发售至今P5用既前卫又极具辨识度的UI设计与画面风格高度融合喜得成功出圈,并引得各厂商争相“致敬”,以先锋姿态完美诠释时髦二字;仿佛再次拉出了真女神黑暗性质的老本行,光鲜下是一片令人无奈的互联网舆论环境,对照某某平台这代入感可不要太真实;各方面进步固然很大,但大体量的jrpg已经很难再有精力去细细琢磨了,若早个几年游玩恐怕会对其更为沉迷吧(想想初玩p4g时年龄竟与主角团相仿..
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2021-6-30 / 标签: 3DS RPG

    可能因为初入坑宝可梦系列,起初并没有找到正确的游玩姿势,被路边的训练师打得几度要睡着了,前期犯困导致游戏周期拉长,打打停停让仅剩的那么一点兴趣又被消磨殆尽,浑浑噩噩推到一周目中后期得到无限之笛后才发觉这其实是个收集游戏额。或许始源蓝宝石对于自己来说并不是一个好的开始,就希望下一部宝可梦能玩得正常点吧...
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2020-4-2 / 标签: GAL ADV PC

    冲着第3作来的,本来是带着“把1&2作勉勉强强补一补就好了”的心态玩的,但意外很有意思,EXTRA篇日常极具笑点,加上动态演出的加持,导致几乎全程笑个不停2333。UNLIMITED篇刚玩觉得莫名其妙,后面慢慢也融入了末世的日常,同样也很有意思~但也正是因为这些日常的铺垫,让游戏的结尾催人泪下...1&2游戏本身都已经是很棒的作品了~很久没有玩gal玩到嘻嘻哈哈啦hhhh但结局真的是太虐了...
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC

    末世背景下的残酷令人窒息,格局能大到关乎物种的生死存亡,小到个人的切肤之痛。从第六章开始渐渐看清各个角色所背负的沉重觉悟,到第九第十章的惊骇沙场,尽管艰难险阻,但都无不闪耀着人性的光辉!!真的玩的人五味陈杂,从第六章开始到结束不知眼睛进沙子多少次,关于对觉悟背负的彻底令人震服,武也乘着众人的信念步履昂扬....不愧是VNDB登顶的作品!!
  • 马里奥网球公开赛 マリオテニス オープン

    2012年5月24日 / 3DS / SPG

    2021-7-15 / 标签: 3DS SPG

    大概是psp打过大众网球的缘故,SPG里对网球真是情有独钟,目前5个角色打完星星公开赛终极杯。对我这种葛优瘫玩家而言陀螺仪控制击球方向的设计体验感极佳,踩技能圈机制为比赛增加了不少变数,可能就是前期需要熟记各种击球方式的按键组合键才能进阶下。好玩是蛮好玩,当能用相同颜色击球熟练踩圈后,其实也没太大操作空间了,单人的确有点无聊。
  • 瓦力欧制造豪华版 メイド イン ワリオ ゴージャス

    2018年8月2日 / 3DS / RPG

    2020-4-30 / 标签: PUZ 3DS

    脑洞巨大,各种鬼畜各种疯狂玩梗,一玩就停不下来,然后开始莫名抖腿hhhhh
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2020-4-8 / 标签: ACT 共斗 PSP

    算是psp上的必玩之作,但是无奈入门门槛有点高相性不合,导致玩耍过程很痛苦。。。动作前摇后摇巨长,经常手残贪刀就呵呵,但游戏本身是好游戏,个人觉得还行但不怎么对口味。手残不配玩这个...
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2021-7-15 / 标签: 3DS ACT 解谜

    路易吉洋馆可能是最被低估的系列了,第二方所做居然也能开发出肩比任天堂第一方的玩法创意,游戏质量关卡设计水平奇高,感觉很久没有玩过这种解谜,意外上瘾~然后今年也是毫无意外的被任天堂收入囊中...除蜘蛛boss和最后的害羞鬼王外,其他boss难度都蛮简单的,最后惊悚宫殿为了拖时间而堆怪是唯一玩得烦躁的地方;博士的来电铃声都太洗脑了....
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-3-14 / 标签: PSV ADV

  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2020-8-18 / 标签: AVG 3DS 解谜 PUZ

    第一次玩这么简单粗暴的解谜,谜题和事件之间无直接联系,强硬塞题目导致开头有点劝退,但因为优秀的老式美术风格和略带点探戈味的手风琴配乐所吸引,有年代感的氛围无疑塑造的非常成功,整条主线也很良心的给了像出题问句一般的告示,以防玩家在碎片谜题中忘记主体悬疑走向。治愈结局更是抬高了游戏整体高度,通关许久内心仍残存着一丝暖意,一座城守护一个人,恐怕这就是爱的诠释吧。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2020-4-9 / 标签: SIM PC SLG

    刚开始玩的前几代还是蛮有意思的,疯狂假想自己小孩以后的职业。但经过了几代后游戏重复度巨大,支持玩下去的动力基本就只有后续没开发的职业了,虽然是个小品级游戏,但却很反应现实...很多都亲身经历23333
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2021-9-3 / 标签: PS5 AVG 解谜

    本作若是款体验式步行模拟器,想必能容纳更多慕名而来的吃瓜群众。手柄延迟和蹩脚手感严重影响游戏体验,驯兽训得脑溢血,游玩大半时间都处于"知道这关怎么过,但操作不出来"的神奇局面,这根本不是解谜,这完全就是对心性的考验,哪怕很小的操作都能面向大鹫按着R1感受时间的流逝并直观体会到耐心正逐渐被损耗,但除此之外,CG演出叙事配乐都能称得上顶级。所以牺牲游戏交互换来银幕化体验才是本作的归途吧(貌似筹备中)
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-5-8 / 标签: ACT ARPG RPG PC

    只打了本体,dlc真的不想碰了,当初只是冲着魂系列这个噱头来的,可体验感并不好。主线每一关地图环境氛围做蛮到位,但机制设计的极其无聊重复,导致毫无惊喜感,甚至是为了难度而去堆怪就很没意思,包括装备战斗系统多而杂乱,对个人来说这并不是优点,况且有时技能会莫名按不出来....战国背景渲染的很优秀,可实在对这类无感,玩完后唯一的慰藉可能就是通关时转瞬即逝的感慨和各个女角色的光荣脸了。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2020-4-19 / 标签: 国产 PC RPG

    整个游玩过程并没有受到情怀的支撑,却也被深深吸引住了(感谢百大)。游戏的战斗系统简陋,可各种海量道具加上人物技能总能玩出不一样的东西。画面虽是以前的味道但各个人物都有血有肉,情感诠释的恰到好处,最后结局cg里李逍遥的萧瑟背影让人黯然失神....
  • 勇者别嚣张 勇者のくせになまいきだ。

    2007年12月6日 / PSP / ダンジョン・マネージメント

    2020-4-8 / 标签: PSP SLG

    psp上小品级游戏,挖地道真的爽,用魔王的视角来看待勇者,勇者真的太可怕了hhhh
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-10-17 / 标签: PS5 ADV

    因之前无比喜爱成田良悟的几部多线叙事作品且又是428粉,本作算是毫无悬念地入粉了。难以言喻本作到底关联致敬了多少部科幻经典中的设定和彩蛋,在这科幻诡计设定横遍的当今,断能想象融聚百家之长亦能自成体系是有多难。叙事手法恰同基石凌驾于一切诡计之上,多线乱序及回忆相关插叙才是展现其故事精彩的起承转合之妙,想想不禁又对多线叙事喜爱了几分。机甲战争本无华,配得歌姬却又如此之绚烂,涕零。
  • 只只大冒险 只只大冒险

    2020年3月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ACT

    2021-12-15 / 标签: PC ACT 双人

    游戏玩法特性所导致的手柄双摇杆操作分裂感反倒是种对普遍手柄控制模式的创新,双人合作要素所需求的默契度较高,好在难度阶梯有合理划分,整体合作难度不存在断崖式卡关。操作逻辑简单直白并且不配有有任何思考性关卡,游戏趣味性全盘由操作性所把控是唯一觉得遗憾的地方,若能由双摇杆衍生出更多解谜要素或许更能有所吸引力吧
  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC

    3章流程都很短,作为恋狱的后续除了给了由良较好的结局外,还加了凛篇(毕竟人气太高...)妹妹学院篇一脸懵逼,总的来说一般般,由良和凛篇还是香的
  • 四目神 四ツ目神

    2016-08-17 / iOS、Android / 长篇剧情解谜×文字逃出

    2022-4-22 / 标签: Android ADV 解谜

  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2020-11-7 / 标签: 3DS ADV

    本作更像是一出仅凭演出和配乐就撑起的舞台剧,这两项本该处在锦上添花的层面上,却成了游玩下去的动力。每章案件总有些关联动机和手法等奇怪的瑕疵,且基本各案件都猜个大半,这种关乎推理的硬指标未能达到,就相当打击游玩的心理预期,如果放在三部曲这种表现形式怕是直接睡着了。但好在众多伏笔未回收,为续作留出了巨大空间,也看着有大佬的安利和续作夸张的评分,所以暂持保留意见叭,巧舟请狠狠地打我脸!(`Д´)