• サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV / Soiree

    2022-2-24 / 标签: PC GAL ADV

    体感Hs破坏了一切剧情和诡计,很有想法却被无休止的调教事件打乱了节奏,但除去Hs好像文本量会小到一种令人尴尬的地步。分层叙事的观剧现场是一大回忆起某轩岛的怀念时刻,也同为诡计埋下令人在意的伏笔,但其实还蛮好猜的,也可能是诸如此类的设定在各大悬疑作品频频出现。最为在意的还是其引经据典部分,诶怎么说呢...有些尬住了喔
  • 暗黑血统:创世纪 Darksiders Genesis

    2019年12月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AAVG / Airship Syndicate

    2024-2-23 / 标签: PC ACT 双人

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー) / ヴァニラウェア

    2021-10-17 / 标签: PS5 ADV

    因之前无比喜爱成田良悟的几部多线叙事作品且又是428粉,本作算是毫无悬念地入粉了。难以言喻本作到底关联致敬了多少部科幻经典中的设定和彩蛋,在这科幻诡计设定横遍的当今,断能想象融聚百家之长亦能自成体系是有多难。叙事手法恰同基石凌驾于一切诡计之上,多线乱序及回忆相关插叙才是展现其故事精彩的起承转合之妙,想想不禁又对多线叙事喜爱了几分。机甲战争本无华,配得歌姬却又如此之绚烂,涕零。
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ / Pillow Castle

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • 命运2:暗影要塞 Destiny 2: Shadowkeep

    2019年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC

    入坑的版本,被宣传片给经验惊艳到啦,但因为是独狼,只能自己肝肝金枪,raid本不会碰,所以也算少了很多乐趣
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-1-24 / 标签: Switch RPG ARPG 解谜

    头一回玩俯视视角的塞尔达,游玩前还在担心上世纪老古董到底能不能符合当下审美,游玩后脸都被打肿了。塞尔达独一档的信息交互并不受画面视角影响,当年原版的俯视2d画面竟然也能涉及到Z轴的战斗和解谜,重置画面仅仅只是将游戏Z轴展现得更合理而已,仿佛28年前的设计已经映现出打破2d游戏固有思维的意图,简直细思极恐。就希望老任能多出点系列重置,让更多人体验到当年老游戏带来的快乐叭~
  • 无题大鹅模拟 Untitled Goose Game

    2019年9月20日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / PUZ, Stealth / House House

    2024-2-23 / 标签: PC 解谜 双人

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-1-9 / 标签: switch ADV

    发现打越为扩大受众面游戏性方面杂糅了许多以前作品没有的热门元素,动作qte和准星瞄准插入的也太直愣了,完全不符合格调。ACGN老梗和开车梗有时倒能get到点上,每每遇到都有惊喜,到Too Kyo Games后属实被小高带坏了(笑)。“Psync”的设定虽都是为了诡计服务,但随着剧情展开有点逐渐向着二元论靠拢的意思,看似有商榷余地,实则仅是昙花一现。
  • NBA 2K20 NBA 2K20

    2019年9月6日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / SPG / Visual Concepts

    2021-6-30 / 标签: PS5 SPG

    被神仙舍友手把手洗脑教育出来后沉迷观战宿舍之间撕逼NBA2k约战,故此对5V5跃跃欲试,奈何本身不打篮球又懒得去了解战术,只能打打MC当过一把篮球瘾,恰好又有2k16的基础,所以玩得倒是蛮开心~但很尴尬的是除序章电影级的CG以外,其实感觉和2k16没太大区别...年货系列产品依赖于一批核心粉丝苦苦支撑,虽诟病其改变创新但也很难去做突破了,只心疼每年那哗啦啦一大片韭菜哟~
  • Cliff Empire

    2019年8月7日 / PC / SIM

    2021-5-5 / 标签: PC SIM

    新手引导和前期地图随机的自然资源经常性不匹配,导致在起步阶段新手任务容易断层,轻则挂机尚能弥补,重则废档。新手引导一塌糊涂的情况下,撑到后期轨道空间站和冰封要塞的学习成本奇高,前中期又需要一段漫长的挂机阶段来补足即将来临经济崩盘的损失,能撑下去真的是真爱了。不过后期城市的漫天星辰倒也能把前期的不适一笔勾销~
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-2-2 / 标签: SRPG Switch RPG JRPG

    白嫖了朋友的ns玩了皇女线,还是相当不错的,剧情还行,但这种游戏主要还是在游戏性上,自由度挺高的,配乐特别带感,算是火纹一直以来的集大成作。可能因为我玩的是普通模式,然后朋友前期又给我说了些捷径,导致后期游戏像割草,都点自动 自己懒得打emmm,最后的结婚真的~~~
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム / プチデポット (Petit Depotto)

    2021-9-3 / 标签: PSV ADV 解谜

    现实狼人杀附带着频繁社交互动总会让人打退堂鼓,所以gnosia简直为本宅打开了一个新世界大门!!有时甚至极端地认为本作不需要剧情推进也能保证新鲜度照常进行下去,沉迷loop系的理由又多加一份系列,狼人杀设定对人设及剧情挖掘探索的趣味性远高于普遍上仅用叙事手法撑台的ADV。结局蛮感动,也只有上百次的轮回守候才能有这般效果了。所以说好不容易有个喜欢的角色,还是泛性?!
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG / Mobius Digital

    2023-5-21 / 标签: PC 解谜

    不依赖阶梯式道具获取和线性流程的解谜游戏通常会使玩家对解谜的逻辑导向暧昧不清。这弊端在本作成立,但不影响体验。解谜线索几乎全关联文本,破碎的解谜链全凭散乱的外部经验打破困境,解谜/剧情以碎片化形式托出,给予玩家坚持下去的动力全依靠一腔对未知的好奇心。如此走钢丝的设计理念在不断地过滤着各种玩家,我们见证起源与湮灭,同最终能存留下来的人们将本作视为至宝,并从此都在心中留下一道不可磨灭的痕迹,可歌可泣。
  • Lost Life

    2019年05月16日 / PC / HappyLambBarn

    2022-4-22 / 标签: Android

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-2-2 / 标签: PC ARPG RPG

    steam100+小时左右全成就,目前开了14周目双难。这游戏唯一的缺点可能就是玩家粘性不足,毕竟不是像黑魂血源有联机系统以及换装系统(误)XD。代入感极强的环境和让人欲罢不能的动作打铁体验,还有魂系列一直以来的难度都非常吸引人。尽管越来越妥协但还是延续了魂系列碎片化剧情的特点。总之年度最佳游戏不是浪得虚名的!宫崎英高跌落神坛不存在的.jpg
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-7-22 / 标签: PC ACT

    算是目前接触过画面效果最棒的ACT了,战斗系统可简可繁,既能刺激瞎滚手柄轻度玩家的精神味蕾,也可满足核心玩家的需求,上百种招式组合给了“皇牌空战“无限可能,同时侧显这款游戏动作设计的深度。和前期对比,中后期爬树的场景设计重复,偷工减料太明显了。
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

  • 俄罗斯方块99 TETRIS® 99

    2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle

    2021-5-29 / 标签: Switch PUZ

    姑且先标记玩过了叭,尽管努力过但Tspin运用得还是稀烂,T1还可以,T2T3就没成功过,反倒添乱。果然最原始的快乐更能抓住人心呀,我的时间去哪里了。自从买了马拉松模式就再没开过吃鸡hhhhh
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2020-10-9 / 标签: PC 解谜 恐怖 TPS

    表线里线以及而后的评价系统,几乎是以“榨干”的方式去无限利用相差无几的游戏流程和场景,若玩家对本作的概念能从初见的恐怖元素转换到资源的管理分配的话,此作可玩性无疑是非常高的,尽管重置后流程质量上有着明显的前高后低之势,但文本、解谜、前期场景等硬质量打磨得都近乎完美,乃至音效都听得人极其舒适。更别说还有“生化危机”这一大IP的支撑,这饭炒的还真是色香味俱全hhhhh
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2020-10-25 / 标签: roguelike DBG IOS

    这游戏登陆IOS这一决定简直巨良心!尽管目前还需不断优化,但一股近乎快餐文化式的操作方式太契合移动端的点触了,更何况拥有大量经得起推敲的牌组,开坑后几乎完美填充了空暇时间。唯一的遗憾就是让世界观和故事只流于形式,如能有生之年补完,大概那时的尖塔会更具魔力吧。
  • 绝境救援 やばたにえん

    2019年1月7日 / Nintendo Switch、Android、IOS / ドット絵型脱出パズルゲーム

    2022-4-22 / 标签: Android 解谜

    游戏的部分谜题采用一题多解的方式为“通关”条件进行排列组合,玩家对各人物生死的抉择或解题方式能直接影响到游戏结局中暗线的揭发,同时各结局的触发条件也算打破了以往密室类解谜游戏偏固定性的流程。以每个结局所需复出的代价为前提,STEP让玩家对谜题中所需达到的熟练程度和规划能力有着较严格的要求,而这两者皆来自对本作不断探索的试错,游玩前哪能想到居然会对一款rpgmaker的解谜游戏带有重复探索的欲望呢~
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT / Nomada Studio

    2021-3-2 / 标签: PC AVG 解谜

    刚好处于压力大的时期,还真遇到了这么一款无精神压力的游戏,全程几乎都是治愈的(゚ー゚)。沉下心来体会游戏的逐帧动画和线条美是一种享受,更何况制作人像是有意地放慢了游戏节奏,这种毫无挫败感的流程设计,可能更能让玩家纯粹地体会到美术配乐带来的韵味吧。《论死亡与临终》曾有幸了解过,但如果不是看到隐藏成就名,根本不会联想到死亡的五个心理阶段....
  • 3K专制 Despotism 3k

    2018年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 策略 / Konfa Games

    2022-5-27 / 标签: Android SIM

  • 公主齐奥克 TSIOQUE

    2018年11月8日 / Mac、Windows / PUZ

    2020-5-15 / 标签: PC AVG 解谜

    简短优秀的独立小作品,解谜还是有点小难的,画面很讨喜,手绘和逐帧动画很有诚意,结局的展开有点出人意料,通关后觉得小公主越来越可爱了,想想可能每个人眼里的世界都是那么多姿多彩~