• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-12-16 / 标签: Capcom ACT 鬼泣 2019

    战斗手感独一家,多种架势、招式的组合使得上限飙升,皇牌空战的狂拽酷炫只是属于他人的,但偶然搓出来的连招就能让我爽好久。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2019-12-16 / 标签: falcom 轨迹系列 英雄传说

    前期日常琐碎,结尾突然超展开,显得节奏奇怪;拉胯的建模、站桩的演出让代入和共情显得勉强;战斗部分在困难以上的难度下,若不钻研配装并适量地刷级的话会在 boss 战卡关;而加入的 galgame 元素、恋爱要素又十分暧昧,看起来像是过家家。另外,虽然战斗笔记、人物条目等是法社传统,但这种强制多周目的设计还是让我无法认同。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2019-12-16 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 2014 DLC

    感人而伤感的小故事,「浪漫地死去」。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-12-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    音乐与美术风格十分有意境,许多画面具有镜头感,而打铁的手感、通关成就感与玩家获得感比血源更上一层。另外宫崎终于说了一个让人比较容易懂的故事......
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2019-12-16 / 标签: Capcom 生化危机 PS4 重置版 2019 生存恐怖 丧尸

    诚意重制,地图设计优秀,暴君追逐压迫感强,解谜元素搭配资源管理让流程显得更加紧张刺激——种种素质让我克服对惊悚游戏的陌生,并收获了良好的体验,堪称重制游戏的典范。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-12-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom 成步堂龙一 AVG

    BGM 很赞,在法庭上随着剧情推进音乐节奏也会随之变奏,配合证物从犯人字里行间找出逻辑漏洞,即使是款 AVG 也能让我感到紧张刺激,显得代入感十足。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-12-16 / 标签: ACT 战神 PS3

    PS3 时代的画面放到今天已经稍显过时,而老游戏的视角问题也让人很不习惯;但战斗总体而言还是比较爽快,也有喜闻乐见的床戏。最令人印象深刻的是砍宙斯的一幕,让玩家分不清到底该不该停下来,稍稍有 meta 的意味。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-12-16 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG 2016

    时髦爆表、酷毙了的音乐和美术,就连 UI 都性感得冒汁。搭配着目黑将司谱写的 jazz,我能在东京的咖啡厅、中央大街、游戏厅间流连忘返;街头偶遇协力人,加上怪盗团的份将她们全部收入自己的后宫;而每当 Life Will Change 响起,便是我大展身手偷心改命的时刻。在加入诡计、伪神的升格后,即使是传统的 JRPG 王道剧情也让人印象深刻。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-12-16 / 标签: PS4 尼尔 SquareEnix ARPG 横尾太郎 白金

    二周目无聊而重复的体验在尔后周目的揭密烟消云散,结尾与全世界玩家对抗 staff 的 meta 玩法,既有元气弹式的催泪,更有删档所引发的元层面的思考。最印象深刻的是「买奖杯」这一设计,以及「偷看裙底 10 次」这种奖杯,这才是奖杯设计应有的样子——试想一下不知情奖杯详细的玩家却在意外之中触发了跳杯条件时他的表情吧!
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-16 / 标签: Switch JRPG 异度之刃 高橋哲哉 2017 MonolithSoft

    当老婆要牺牲自己拯救世界时,当我跟 Rex 一样感到悲痛欲绝时,我知道这游戏不管怎么样对我都是「天下第一」了。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-12-16 / 标签: FROMSOFTWARE 黑暗之魂 ACT ARPG

    在打通不同区域后才发现互相是连通的这种恍然感,让人不得不赞叹其地图的设计,而不同地区的关卡设计也令人印象深刻;然而剧情实在晦涩难懂,翻滚和战斗的手感比较复古。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2019-12-16 / 标签: PS4 ATLUS 平野綾 2019 ADV 解谜

    Helltaker 苦手的我,就更别提 3D 版推箱子了(但还是很好玩)。作为与恶魔 C 凯相对的天使(因此称琳为「伪娘」是不太恰当的,天使应该是雌雄共体的),琳太棒了,而推箱子过程中即将坠落深渊时那及时响起的钢琴声十分治愈。结局很多但进入条件太过麻烦,而多结局本身重复度过高。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2019-12-16 / 标签: PS4 ATLUS Vanillaware 香草社 2016

    香草社的美术总是让人想购买限定版摆在书架上收藏,游戏中无论是人物服装、地图背景,甚至是食品料理都被描绘得精致无比。采用了多视角的方式来叙述,使得史诗剧情本身更具格局感。然而后期地图、关卡和素材等的重复利用率过高,让体验下降。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2019-12-16 / 标签: falcom 伊苏 PS4 ARPG JRPG 2016

    跨越千年的时空穿梭,将丹娜这一女主角塑造得极为立体;《Yesterday in Etania》平静而又像是在哀诉的曲调,让亚特鲁一行人来到耶坦尼亚废墟时,物是人非感油然而生。那「秉持意志和尊严的姿态是那么的美丽」,那么的耀眼。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-12-16 / 标签: PS4 QuanticDream 2018

    虽然剧情是「三流科幻杂志中都能找出比它更好的」,探讨的科幻问题也是粗浅得不能再粗浅,但底特律的演出效果和代入感还是曾让第一次见到楼顶康纳救人 PV 的我感到十分惊艳的。