• 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2024-7-13 / 标签: JRPG 炼金工房 Gust

    完全带私心的说,这就是我2023年的年度游戏。可惜我的A26啊,怎么还没来。
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2024-7-13 / 标签: Gust 炼金工房 JRPG

    大菲老师我好爱你,为了你我要打完A11-A24。
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-29 / 标签: FROMSOFTWARE 宮崎英高

    DLC挑战了单人非轮椅武器纯翻滚通关,挺爽的,尝试了许多武器和配装,比如龙王岩剑打的双月和溶泥,白王剑打的贝勒,守卫剑枪打的梅瑟莫和米塔恩。数值方面没感觉有什么问题,探索完了幽影树碎片就不存在一两刀秒的情况,但幽影树碎片这个机制过于简单粗暴,搞数值对轰不如不设计。地图真的恢弘大气,个人感觉是魂系列之巅峰,但探索奖励拉跨,显得又大又空,快成风景模拟器了。boss方面人人快慢刀加大范围场地伤害,像魂三boss开了二倍速,出招反直觉必须要背板,某个最终boss居然对翻滚方向都有要求,但也好在躲过boss连段都有机会输出。剧情见仁见智,个人感觉一般,不及黑魂的晦涩深邃。总体感觉为DLC是值得一玩的,个人还算满意,有新的闪光点但也有许多低级错误,祖传的垃圾视角等问题也没有改善。希望别止步于此。
  • 真・女神转生V Vengeance 真・女神転生V Vengeance

    2024年6月14日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / RPG

    2024-6-23 / 标签: JRPG ATLUS 真女神转生

    全成就,2024上半年个人最喜欢的游戏。硬核而有深度的玩法,充满探索趣味的地图设计,丰富且幽默风趣的仲魔对话,但剧情虽说改写了但感觉就那样,只能说比原版好一点。虽然被地母的晚餐和米吉多拉克喂饱了,但28个胧一闪连发真让我快高潮了。ps.还是更喜欢真女2那种剧情。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-18 / 标签: ATLUS JRPG 女神异闻录

    81小时全成就,凹面具没凹爽,玩完后去p5r开了个新档c难度玩了110小时。画面这些硬实力没得说,游戏玩法优化值得夸赞,加的一些挑战关和男队友支线也还行。但系统却没有p5r丰富(换手伤害提升,电椅,绞刑之类),有些演出做的莫名其妙,点名风花入队后全队进塔的动画,有些适合动画的地方却做的3D演出,比如觉醒。伊丽莎白还是比较折磨。总体而言值得一玩,但离我心中的重制还差一些距离,对新p组的实力依旧不信任,希望能吸取教训后重制p2和p4。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-1-19 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界

    作为我的第一部主机游戏,它教会了我怎么玩游戏。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2024-1-19 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 黑暗之魂2

    与系列其他作风格最不同的一部魂,也是最让我受苦的一部魂。魂二在许多的方面都做到了创新,在法环里能看到很多影子(古川大胜利)。如果你魂瘾犯了,推荐你耐着性子尝试一下。
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2024-1-19 / 标签: PS5 ARPG FROMSOFTWARE

    很高兴这部开山之作能够以当今时代的技术力得到复刻,画质音效方面都很出色。但我也很遗憾也很惋惜于其原封不动地保留了一些糟粕,譬如背包负重,篝火少,半血,黑白世界(涉及世界观可以理解),流程较短boss也较简单。可以一玩。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-1-19 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG

    我心中最完美的魂,除了dlc1拉垮了。初玩时只觉得其史诗黑暗,但当我玩了魂一魂二后再回来玩时,我从其中感受到时代变迁的沧桑、盛世覆灭的悲凉和历史车轮滚滚向前的无奈。三个音符使不死人落泪。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-1-19 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    我以前对宫崎英高只会做魂游表示质疑,直到我玩了只狼。不想给10分的原因是我不喜欢日本武士文化,但它让我感受到其中的美。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 开放世界

    它是魂系列的总结和集大成者,也是魂的又一次创新。量大管饱,我玩了200小时,完成了两次全成就后感到疲惫。但boss设计得不得我心,观赏性提升了但交互性下降,超多的快慢刀延迟刀神经刀还有一些不看攻略根本不知道怎么应对的招,我感觉是为了难度而拿出一些反人类的设计。以及大型怪锁定视角真的烂得一塌糊涂。非常期待DLC。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2024-1-16 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 抖M向

    玩的重置版。第一次上手时居然让我少有的晕3D,笨拙的人物性能也劝退了我。直到我把其他魂都打完了突然想再来一遍,我才惊讶于其地图设计和恶心得令我发笑的宫崎英高早期恶意(被pua麻了)。它很有年代感,需要更多的耐心,但它很好玩,让我沉迷其中。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2024-1-16 / 标签: 宫崎英高 血源 血源诅咒

    玩了100多个小时五个周目,感觉自己也成了兽化的猎人,在这个不断循环的噩梦中进行无尽的厮杀。但地牢属实折磨,幸好有线上地牢可以刷宝石,以及大型怪视角真得优化一下,说的就是你劳伦斯,总是突然给我一巴掌让我重开。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2023-8-13 / 标签: 百合 galgame

    连续两个通宵推完了,意难平,说不出的一种压抑和悲伤。一年后也许我会再看一遍。