• 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-8

  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-8 / 标签: NS ポケモン Switch 任天堂 Pokemon 开放世界

    玩过阿尔宙斯的话期待度没那么高可能把阿尔宙斯和朱紫的所有优点都结合在一起的作品才是我心目中的满分宝可梦吧只能等下一世代了因为是两个组同时分开做的所以后发售的朱紫并未完全吸收到阿尔宙斯的所有优点,游戏内容和剧情的话肯定是朱紫好但阿尔宙斯在游戏系统的创新上对我的冲击还是挺大的所以两作同分都是目前最值得玩的宝可梦顺便吐槽一下朱紫是真卡啊这优化是真屎啊,在湖里对战卡得我的宝可梦都卡成空气了还有这屎一般的扔球瞄准系统。宝可梦生态的话阿尔宙斯和朱紫都做得挺好的朱紫的话做得更好一点。虽说已经在阿尔宙斯上看到很多远处在空中飞的宝可梦了,但在朱紫的竹林里看到空中飞着路过的快龙还是很惊喜的。
  • 海贼王 目标!赏金王 ONE PIECE めざせ! キングオブベリー

    2003-03-28 / GBA

    2024-7-13 / 标签: GBA 大富翁 收集物品 2003

    小时候的我连个扔骰子出招的大富翁海贼王也能玩得不亦乐乎。
  • 星之卡比 重回梦幻岛 星のカービィ Wii

    2011-10-24 北美 / Wii / ACT

    2024-6-1 / 标签: WII 星之卡比 ACT 横版 Kirby 任天堂 hal 多人游玩

    四个人一起玩一起捣乱还是非常开心的。
  • 星之卡比 20周年纪念合集 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション

    2012年7月19日 / Wii / ACT

    2024-6-1 / 标签: WII ACT 任天堂 hal工作室 横版过关 合集

    有wii玩这个合集回顾一下还是挺有意思的。
  • 洛克人EXE2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2

    2001年12月14日 / GBA / データアクションRPG

    2024-4-12 / 标签: GBA Capcom 洛克人

    30小时通关,游戏的主体玩法还是很有意思集策略动作和射击为一体的游戏,有芯片搭配还有属性克制和形态变化之类的,收集要素也有很多的,剧情和结局的话是传统套路了没什么好说的但还是有不少有意思的点,感觉比较大的缺点是主线剧情和委托的引导不行跟谜语人似的有的时候给的线索实在是太少了不看攻略要重复跑图所浪费的时间会有很多。
  • 洛克人EXE3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3

    2002年12月6日 / GBA / データアクションRPG

    2024-4-12 / 标签: 洛克人 洛克人exe GBA Capcom ARPG

    要素内容继续增加的一作,www卷土而来,阿伊朵家外面大别野建筑没变,内部却只剩阿伊朵自己房间了,美露内部的两层小洋房倒留了下来这就是女主的分量吗?整体游玩还是有exe系列质量的保证,但缺点依旧是该系列固有的让人头皮发麻的谜语人剧情以及任务还有藏东西(指在看不到的位置放人或东西或能登陆的设备,这些看不见的地方有时还要像之前一样贴着墙按a看有没有藏),还有线索过少重复跑图找人找东西的枯燥体验,因为这部分内容其实解密要素占的份额很少更多是为了让你重复跑地图,你要是能设计点好点的解密要素还好不然跑图太枯燥。
  • 怪物猎人3 モンスターハンター 3(トライ)

    日版 2009年8月1日 / WII / ACT / CAPCOM

    2024-9-11

  • 神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss

    2011年12月17日 / PS Vita / TPS

    2024-7-10

  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2023-8-17 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 Pokemon ポケモン Y 精灵宝可梦 nintendo 2013

    当初买的正版y没通关闲置了几年后清理卖掉叻后面3ds回坑无卡破解通的x,虽然后面通关的时候会觉得有很多缺点但毕竟这是3ds的第一部正作宝可梦了也有点年头了,当时看宣传片还是很惊艳的无论是当时画风还是3d化还有换装系统mega化还有很多新要素都是很吸引我的点,通关后感觉作为正作还是可圈可点的不算太拉感觉就剧情和最终结局有点一般吧可能是和上一代正作黑白系列的感觉反差导致的吧。因为没查攻略一直不知道双剑鞘是咋进化的以为是等级进化玩完后66级我看它65都还没进化就没管了,后面不知道哪天看到说是暗之石进化还特地查了一下然后去香薰市找反派npc得到了一块算完了个心愿。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-2-21 / 标签: 3DS 逆转裁判 Capcom 推理 2013 成步堂回归

    成步堂的回归和中二形态的喜子是玩点,游戏的新系统和游玩的整体体验还是可以的,但部分剧情和有点傻13的结局就是太令人诟病了。
  • 星之卡比超究极豪华版 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

    2008年9月22日(美版) / NDS / ACT

    2024-6-1 / 标签: NDS 星之卡比 ACT HAL研究所 任天堂 复刻

    sfc超豪华版重制
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2024-6-1 / 标签: NS 星之卡比 HAL研究所 Kirby ACT 任天堂 2023

    wii卡比重回梦幻岛重制
  • 怪物猎人XX Nintendo Switch版 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.

    2017年8月25日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-9-11

  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2024-7-17

  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT

    2024-9-10 / 标签: PSP 光荣 KOEI 无双 ACT 无双系列

  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2024-7-17

  • 海绵宝宝:亚特兰蒂斯 SpongeBob's Atlantis SquarePantis

    2007-11-12 / Wii、GBA、PS3等 / ACT

    2024-4-12 / 标签: gba 海绵宝宝

    挺有意思的横版过关类游戏吧,人物和剧情都挺还原的,剧情也是亚特兰蒂斯那篇的剧情,解密的要素主要是人物组合技能搭配和按开关而已,四名可操作角色每个角色的攻击方式不同,海绵宝宝吹泡泡派大星用舌头舔蟹老板钳子钳珊蒂功夫,每两个角色有不同的组合技和不同的合作小游戏,小游戏有些还好但有些按键判定很怪。
  • 大众高尔夫6 みんなのゴルフ6

    2011-12-17 / PS3、PSV / SPG

    2024-7-6 / 标签: PSV 运动 体育 大众高尔夫 高尔夫

    游戏做得还是很不错的,视角的查看也挺方便的,就是过于手残了,打个标准杆还行吧推杆推准了小鸟也是可以的,老鹰在标5手感好的时候也能打出来,双鹰就太为难我皮皮虾了,推杆还得练练,剩下就看运气了。说实话已经知道现实打高尔夫难了,没想到游戏有辅助的情况下也不简单估计现实打的话连球都打不中吧。越来越觉得高尔夫动画里的是魔法高尔夫或者说开挂了。
  • 星之卡比3 星のカービィ3

    1997年11月27日(美);1998年3月27日(日) / SFC

    2024-8-12 / 标签: SFC 星之卡比 hal工作室 ACT 任天堂 Kirby 横版过关 1998

    艺术美的水彩风,这作的美术风格我很喜欢。呼唤出来的小黑团不像前作sfc豪华版上的ai队友那么智能基本上动作和本体一样行动不过会自己攻击,朋友坐骑系统更加丰富了有增加了三个一共六个并且呼唤出来的小黑团也能坐,开局就被ntr然后哭了的仓鼠果然还是见一个就爱一个的屑卡比,不过这个朋友坐骑系统和二代一样整体操作手感一般般啦,还是更喜欢同是sfc上的超豪华版的整体手感。
  • 星之卡比64 星のカービィ64

    2000年3月24日(日);2000年6月26日(美) / N64

    2024-8-12 / 标签: N64 2000 星之卡比 HAL研究所 任天堂

    第一部3d卡比,技能组合之作。
  • 高达破坏者2 ガンダムブレイカー2

    2014年12月18日 / PSV、PS3 / 創壞共闘動作

    2024-7-12 / 标签: PSV 高达 高达破坏者 ACT Gundam BNGI 繁体中文版

    目前最好玩操作手感最好的一部高破,也是psv上最好的高破,开局的机体出击动画,整体操作手感的爽快程度,机体组合的自由度和配件的数量,而且帧数也相对稳定。
  • 时空少女与疾风忍者 タイムギャル&忍者ハヤテ

    1996-07-05 / PS / MD / アクション

    2024-8-1 / 标签: md

    游戏的流程是预先就做好的过场动画,然后通过在规定时间内按没按对按键,判定后来决定放成功的动画还是失败的动画,算早期qte的雏形吧,不过这个可以背板。
  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-7-13

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