• 魔法禁书目录 とある魔術の禁書目録

    2011年01月27日(木曜日/星期四) 2012年03月22日(BEST版) / PSP / FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏) / ASCII Media Works / Kadokawa Games / PROJECT-INDEX II

    2024-8-9

  • 太鼓达人:小龙和神秘宝珠 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ

    2012年7月12日 / 3DS / MUG

    2024-7-13

  • 集合!卡比 あつめて!カービィ

    2011-08-04 (日本) / NDS / ACT

    2024-6-1

  • 触摸!卡比 タッチ!カービィ

    2005-03-24 日本 / NDS / 平台动作

    2024-6-1

  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PC、macOS、Linux等 / 沙盒

    2024-7-14

  • 噬神者:爆裂 GOD EATER BURST

    2010-10-28 / PSP / ARPG

    2024-4-17

  • 怒之铁拳 ベア・ナックル 怒りの鉄拳

    1991年8月2日 / MD、GG、Mega-CD等 / ACT

    2024-8-9 / 标签: MD ACT SEGA 怒之铁拳 1991 横版 清版

    整体爽快程度比快打旋风和双截龙还要爽。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-24 / 标签: NS Switch 任天堂 精灵宝可梦 Pokemon 2019 剑盾 凯岛 冰原

    本体内容有点少一周目流程不长本体+dlc=6+1,剧情的话只能说一般,不过bgm很不错,比较惊喜的是一周目通关后开机页面就变成爷和通关队伍了,二周目欠揍兄弟小丑组的对决game(这剧情写的还不如一周目)和劲敌赫普的成长新的目标肉身安抚神兽爷哭了(这倒是写得挺有亮点的代入感挺强)。感觉没dlc和有dlc完全是两个游戏,有dlc能去凯岛和冰原这才觉得是个完整的游戏。可以看出gf在剑盾的旷野地带上还是得到了不少经验的都用在后续的阿尔宙斯和朱紫上了。
  • 梦之勇士 Little Nemo: The Dream Master

    1990-12-07 / FC / ACT

    2024-1-1 / 标签: FC Capcom 1990

    童年回忆,最近才找到叫啥。小时候玩的扔昏睡糖果(昏睡红茶jpg)夺舍运用不同能力然后找钥匙通关横版动作解谜类游戏,还挺有意思的,而且原作还是个来头不小的名作。不过这难度还是挺高的三格血三条命,虽然是无限刷怪但是刷怪的位置吧都挺奇葩的贼难躲而且还多,主要是夺舍后部分动物它是没有攻击手段的唉,无法想象小时候怎么在小霸王上打到后面的全靠熟练和背板了。
  • 太鼓达人 DS :七岛大冒险 めっちゃ! 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険

    2008-04-24 / NDS / MUG

    2024-9-11

  • 洛克人EXE6电脑兽古尼加 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ

    2005年11月23日 / GBA / データアクションRPG

    2024-9-6 / 标签: 洛克人EXE GBA 2005 Capcom ARPG 兽化

    洛克人exe最终作,集大成之作。
  • 快打旋风 ファイナルファイト

    1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT

    2024-8-17

  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2024-9-11

  • 太鼓达人V.ver 太鼓の達人 Vバージョン

    2015-07-09 / PSVita / MUG

    2024-7-14

  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2023-4-8 / 标签: 3DS 符文工房 模拟经营 结婚生子 符文工房4

    游戏内容还是很充足的两个周目一共玩了五六十个小时以上吧剧情槽点挺多就不说啦,游戏系统的话并没有在符文3的基础上多加什么有意思的要素,整体感觉玩的比之前还要繁琐,而且玩着不会有太大的新鲜感,玩过符文3的可能期待感会比预期的低但直接从这代入坑的玩家的话上手应该还是会觉得很有意思的。符文3玩的时间可能还没这作多但那时候是真的很开心,种菜也有动力那时候不单自家农场种还会去每个季节的的农田里种一下不同季节的,这作就前期搞钱的时候种一下后面就全让宠物打工台风吹过都不管啦确实没当初那么大的动力啦。
  • 雷顿教授与魔神之笛 レイトン教授と魔神の笛

    2009年11月26日 / NDS / 解谜幻想冒险 / レベルファイブ

    2023-9-1

  • 蒸汽世界:开采 SteamWorld Dig

    3DS版 2013-08-08、PC版 2013-12-05、PSV/4版 2014-03-18等 / 3DS、PC、PS4等 / Platformer

    2024-6-30 / 标签: PSV 休闲游戏 挖挖挖 瑞典 2014 Image&Form

    不错的挖掘小游戏使我的挖掘键和跳跃键不断旋转。8小时通关全矿石挖完啦全最高装备,门的三道电路在各个矿洞各有一个一共三个集齐能力随便就能找到了打开门后面就是最终boss了,机器人boss打它的电路打完了可以打本体来回几次就破关了。
  • ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド

    2021年4月22日 / PS4、Nintendo Switch、PC / Platformer

    2023-6-5 / 标签: ACT Switch NS

    还原的还行但也仅仅如此了算情怀吧就是把整个游戏原原不动地高清3d重制化了也没加啥新内容这游戏能重制也是很感谢制作组的原作在md上属于超高质量的作品重制在ns上只能算还行。原作很赞的每首bgm名字也有标注出来而且还能随时存档相当于官方sl了难度也比md简单了最后也刷了好几遍最终迷宫和boss来换全身最好装备也算了了一个心愿也算补票吧毕竟原版md玩的盗
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-3-14 / 标签: 火焰纹章 NS SRPG SLG

    这作的游戏系统真的非常给力啊本以为都卖上情怀了质量会没那么好但游戏系统做的真的是诚意满满玩得挺开心的,画面建模质量也挺好的,虽然剧情是拉了但还不至于评价成一拖答辩只能说剧情一般或者都多少年前的老套路了,忽略剧情这也是火纹非常值得一玩的一作
  • 闪乱神乐 忍者对决 -少女们的证明- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-

    2013年2月28日(PSV) / PS Vita、PC / ACT(爆乳Hyper Battle)

    2023-11-11 / 标签: PSV ACT 闪乱神乐 肉 乳摇神乐 欧派 MarvelousAQL 割草

    搞黄色又要认真做动作游戏的好游戏制作组,卖肉是要卖的但操作手感还是要做的。整体的操作手感在同类型里还是不错的连段手感也还行,说实话你这游戏做得可比不少摆烂大厂做的割草无双手感要好具体是谁我就不说了。
  • CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000

    2000年8月18日 / FTG

    2024-8-9 / 标签: PS SNK Capcom 2000 FTG

    ps1上的卡普空vs snk,手感不错挺爽快的。
  • 寫真天蠶變 ギャルズパニックS2

    1993年 [AC] 1996年6月 [Win] / Puzzle

    2024-8-27 / 标签: arc arcade 天蚕变

    新日本企划的96世界小姐版天蚕变和其他同新日本企划开发的真人版天蚕变都还是很涩的,但操作手感实在是比不上动画的写真天蚕变,搞黄色比较厉害的吞币也挺厉害的,在当时的街机来说比脱衣麻将好玩多了,喜欢的小姐姐的cg都打出来了,打了估计有一半的角色吧,就是吓人图有点鬼畜和充满制造组的恶意。
  • 新豪血寺一族 斗婚 -Matrimelee- 新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-

    2003年3月21日 / ARC、Neo Geo / FTG

    2024-8-7 / 标签: ARC 格斗类 ARCADE 2003 neogeo 村田莲尔

  • 灾厄逆刃 ScourgeBringer

    2020年10月21日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / Roguelite platformer

    2024-7-2 / 标签: ACT roguelike 独立游戏 Platform psv 弹幕

    手感不错打起来很爽快的肉鸽像素动作类游戏,女性主人公,空中可以位移无限砍爬墙还有重击眩晕和消除子弹还是挺有意思的,就是前期对动作类游戏苦手的我来说太难啦再加上回血手段少,不过可以自己调一下数据再加上后期技能树点了后就可以爽玩起来啦,操作手感还是不错的,技能树的重击弹回子弹真香啊,打boss这弹幕游戏般的子弹都返回去让boss也尝一下吧。第五关的地图设计得我挺喜欢能有更多的处理方式了。

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