• 星之卡比 梦之泉物语 星のカービィ 夢の泉の物語

    1993-03-23 日本 / 3DS、FC / ACT

    2024-8-15 / 标签: FC 任天堂 ACT 星之卡比 nintendo HAL 1993

    卡比系列作第二部,家用机第一作,游戏内容画面和音乐都非常丰富的fc游戏,第一部增加吸入copy能力的系列作,也增加了关卡选择和三存档位置以及通关后的跳跃奖励和只能单次通关的奖励关卡和隐藏关卡,卡比系列的基本雏形在梦之泉上已经基本展现了,这作的完成度不管是对卡比系列还是hal工作室都有特别大的影响。gba上的复刻和fc整体的操作手感感觉还没有gb掌机上的卡比1和2好。一共七大章节基本是经典boss,第七彩虹章节还有个回顾gb黑白画面浓缩关卡小章节,最后又是经典迪迪迪大王之战(才怪),经典打飞机环节加梦魔大王,这梦魔大王的动作设置得太固定了感觉还没前面这个还限时的打飞机环节难。最后通关了还会有让你用什么能力相对容易对付各个boss的教学。
  • 星之卡比64 星のカービィ64

    2000年3月24日(日);2000年6月26日(美) / N64

    2024-8-12 / 标签: N64 2000 星之卡比 HAL研究所 任天堂

    第一部3d卡比,技能组合之作。
  • 星之卡比3 星のカービィ3

    1997年11月27日(美);1998年3月27日(日) / SFC

    2024-8-12 / 标签: SFC 星之卡比 hal工作室 ACT 任天堂 Kirby 横版过关 1998

    艺术美的水彩风,这作的美术风格我很喜欢。呼唤出来的小黑团不像前作sfc豪华版上的ai队友那么智能基本上动作和本体一样行动不过会自己攻击,朋友坐骑系统更加丰富了有增加了三个一共六个并且呼唤出来的小黑团也能坐,开局就被ntr然后哭了的仓鼠果然还是见一个就爱一个的屑卡比,不过这个朋友坐骑系统和二代一样整体操作手感一般般啦,还是更喜欢同是sfc上的超豪华版的整体手感。
  • 大家的卡比猎人 みんなで!カービィハンターズZ

    2017年4月13日 / 3DS / ACT

    2024-6-4 / 标签: 3DS ACT Kirby 2017 任天堂

    类怪物猎人版卡比推进地图造新装备四种职业
  • 卡比的美食节 カービィのグルメフェス

    2022年8月17日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-6-1 / 标签: NS ACT 卡比 派对游戏 多人 Kirby HAL 任天堂 2022

    类糖豆人的派对对抗游戏最后以卡比重量决胜负。
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2024-6-1 / 标签: NS 星之卡比 HAL研究所 Kirby ACT 任天堂 2023

    wii卡比重回梦幻岛重制
  • 星之卡比超究极豪华版 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

    2008年9月22日(美版) / NDS / ACT

    2024-6-1 / 标签: NDS 星之卡比 ACT HAL研究所 任天堂 复刻

    sfc超豪华版重制
  • 星之卡比 20周年纪念合集 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション

    2012年7月19日 / Wii / ACT

    2024-6-1 / 标签: WII ACT 任天堂 hal工作室 横版过关 合集

    有wii玩这个合集回顾一下还是挺有意思的。
  • 星之卡比 重回梦幻岛 星のカービィ Wii

    2011-10-24 北美 / Wii / ACT

    2024-6-1 / 标签: WII 星之卡比 ACT 横版 Kirby 任天堂 hal 多人游玩

    四个人一起玩一起捣乱还是非常开心的。
  • 星之卡比 星のカービィ

    1992年4月27日(日版);1992年8月1日(美版) / GameBoy / ACT

    2024-6-1 / 标签: GB ACT 星之卡比 Kirby hal工作室 任天堂 横版过关

    梦开始的地方,第一款接触的卡比。五关大概1.5小时的流程,卡比正作第一部,卡比系列的雏形,主要攻击方式以吸入再喷出为主要作战方式,部分道具能产生暂时的特殊攻击方式后续部分道具保留部分道具由吸入copy能力代替,游戏主要是横版过关为主部分解密要素在于藏命或回血的地方和房间,作为gb上的游戏画面还不错整体难度也不会太高操作手感也还可以我感觉比gba上的梦之泉重制手感还要好一点。一共五关都是经典boss什么第一关守门员boss大树啊、推冰娃、单眼雷云最后迪迪迪大王,后续作基本都有在继续用,打迪迪迪大王前要重新把前四关部分地图和boss打倒才能挑战,最后就是卡比把大王城堡拉走的结局了。
  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2024-6-1 / 标签: GBA 星之卡比 复刻 ACT 任天堂 hal工作室 横版过关

    fc梦之泉重制
  • 路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2024-5-24 / 标签: 3DS 任天堂 解谜 路易 重制 2018年 路易吉 ACT 鬼屋 抓鬼

    十小时通关全收集全成就a级洋馆,里洋馆不打了难度增加而已。阴暗氛围各具特色画廊鬼,这作鬼屋感挺好。以解谜吸鬼获取钥匙开房攻略区域推进,画廊鬼用gb扫描心解谜攻略,部分画廊鬼有特殊处刑房间,比较麻烦也就合体害羞和后面停电没存档点无限增量刷鬼被搞容易无限硬直耗到死直接跑全程不打找衣服镜子房间打画廊鬼拿钥匙恢复电力就行以及最后老卡视角库巴。50个害羞就算了还有几只三百血。健身房隐藏钥匙在跑步机上,gb照镜子能回洋屋门口,元素攻击可以用来耗普鬼血轮到你硬直噜最后照和吸。剧情又是害羞王搞的鬼抓鬼回画廊救画中哥哥,掉头库巴挺鬼畜,妈妈咪呀路易吉看着变回来的哥哥边哭边笑挺感人。移植得还行,缺点有这系列的伤摇杆和场景3d感做得一般操作手感不咋的,抓鬼横向的位置不好判断老是照和吸不准,有时靠影子但没有蜡烛灯光时得靠鬼的大小来判断离屏幕的横向位置还是挺吃反应和判断能力的
  • 毛线卡比 plus 毛糸のカービィ プラス

    2019年3月7日 / 3DS / ACT

    2024-4-24 / 标签: 3DS ACT 星之卡比 任天堂 2019

    wii毛线卡比重制
  • 毛线卡比 毛糸のカービィ

    2010-10-14 / Wii / ACT

    2024-4-24 / 标签: WII 任天堂 ACT 毛线卡比 星之卡比 2010 hal工作室

    卡比的另一种诠释
  • 塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章

    2001年2月27日 / GBC、3DS / AAVG

    2023-12-2 / 标签: GBC 任天堂 塞尔达传说 ゼルダの伝説 果实系列

    开局用大地之章通关密语开启的话会有幕后主使双生巫婆和大地boss的剧情,整体剧情也会有些许不同,而且能两游戏联动用对应的密语来获得不同的装备,最终也能打出真结局。开局四格血自带木剑英帕会给你盾会说麻烦拯救了赫罗多拉姆的你也能继续拯救拉布伦鲁。
  • 塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章

    2001-02-27 日版 / GBC / AAVG

    2023-12-2 / 标签: 任天堂 GBC 塞尔达 大地之章 奇幻 解谜

    gbc上的果实系列先通的大地,继续看到了塞尔达系列给我带来的惊艳,大地和时空这种用密语来联动才能玩到完整内容以及全收集和真结局的套路在那个时代给人的体验还是很新奇的,而且和别的作品不同,同时发售的同系列两作体验不会过于雷同不是粗制滥造复制还是很推荐通关一作后交换着密语来玩。游戏内容和迷宫的设置质量依旧在线,也有双世界设置虽然另一个世界地图并不大,在gbc彩色画面下也依旧能让人感受到四季给人带来的变化,而且把四季造成的现象做成大地图上解密还是很有想法的,不同果实带来效果不同设置也很不错,果实的传送的功能也能省下不少在大地图上重复跑的时间,而且还有种水滴收获戒指或其他东西的系统,支线的交换任务获得lv2剑,游戏在内容上还是满满的很有诚意。大地图随机飞来飞去老是给我送资源的憨傻小魔女梅普露,看到她东西被我捡完后那气急败坏的样子真可爱啊,我只想直呼一声老婆。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2023-11-10 / 标签: GBC 口袋妖怪 任天堂 水晶 彩色

    二代的水晶在一代基础上加入了很多便捷系统和道具,又在二代前作金银基础上继续加入男女主角系统和宝可梦动态画面还有在游戏画面上显示地图名称,属于一部集大成之作。二代把两代地图拼接一起的想法其实挺不错即便关都的地图是基于游戏内存不足只有缩略版但整体游玩起来还是瑕不掩瑜,无论是在城市里听见自己在上一代完成的传说和成就还是最后在白银山上两代主角的会合都会让玩过玩家们热血沸腾。整体打完记得花了五十小时左右,一周目联盟配置是初始小萝卜、太阳伊布、风速狗、波克飞机中段、甲虫、水君,基本都是三十多靠差不多五十的太阳伊布主c平推四天王用水君把阿渡收了。二周目同配置推道馆能到游戏城后把甲虫换用钱兑币搞的幼小班斯拉后就主练它等最终战前进化成老班。最后带着小刚城市里老人送的银色羽毛在漩涡岛抓诺基亚换飞机位置打赤红,萝卜狗子水君太阳伊布老班都是普遍五十几加六十诺基亚打的赤红。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-24 / 标签: NS Switch 任天堂 精灵宝可梦 Pokemon 2019 剑盾 凯岛 冰原

    本体内容有点少一周目流程不长本体+dlc=6+1,剧情的话只能说一般,不过bgm很不错,比较惊喜的是一周目通关后开机页面就变成爷和通关队伍了,二周目欠揍兄弟小丑组的对决game(这剧情写的还不如一周目)和劲敌赫普的成长新的目标肉身安抚神兽爷哭了(这倒是写得挺有亮点的代入感挺强)。感觉没dlc和有dlc完全是两个游戏,有dlc能去凯岛和冰原这才觉得是个完整的游戏。可以看出gf在剑盾的旷野地带上还是得到了不少经验的都用在后续的阿尔宙斯和朱紫上了。
  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2023-8-17 / 标签: 3DS 任天堂 口袋妖怪 宝可梦 复刻 童年 情怀 Pokemon GAMEFREAK

    宝石复刻童年回忆童年情怀,复刻得很不错,二周目的流星之民新剧情和其他新要素都做得挺好的
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2023-8-17 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 Pokemon ポケモン Y 精灵宝可梦 nintendo 2013

    当初买的正版y没通关闲置了几年后清理卖掉叻后面3ds回坑无卡破解通的x,虽然后面通关的时候会觉得有很多缺点但毕竟这是3ds的第一部正作宝可梦了也有点年头了,当时看宣传片还是很惊艳的无论是当时画风还是3d化还有换装系统mega化还有很多新要素都是很吸引我的点,通关后感觉作为正作还是可圈可点的不算太拉感觉就剧情和最终结局有点一般吧可能是和上一代正作黑白系列的感觉反差导致的吧。因为没查攻略一直不知道双剑鞘是咋进化的以为是等级进化玩完后66级我看它65都还没进化就没管了,后面不知道哪天看到说是暗之石进化还特地查了一下然后去香薰市找反派npc得到了一块算完了个心愿。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2023-6-5 / 标签: GBA 塞尔达 任天堂 ZELDA ARPG 卡普空 缩小帽

    老任和卡普空合作又一作塞尔达,迷宫和解密有减弱但还是很不错的作品缩小的设定真的很有意思通关难度相比系列会减低一点但还是很有趣的一作
  • 塞尔达传说:大地的汽笛 ゼルダの伝説 大地の汽笛

    2009-12-07 / NDS / AAVG

    2023-6-5 / 标签: 塞尔达 任天堂 NDS ZELDA 林克 薩爾達傳說 DS 开火车

    林克开火车和另一作开船一样充分利用ds下屏触碰的优秀系列作吧有人觉得触碰使用得太多了但每一作塞尔达在有新机能的新机上都会基于新机来开发的啊像wii上的体感也一样
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2023-6-1 / 标签: 口袋妖怪 GB 任天堂 童年 超神作 Pokemon

    真正第一款通关的宝可梦虽然小时候因为皮神先玩的黄版但盗版卡玩到后面老是掉档买过另一张也一样可能是bug吧换红版就通关了后面黄版用gbm和烧录卡也补通了这代印象最深刻的就是在狩猎公园里钓迷你龍吧那时候不知道是啥意外钓上来了但觉得很好看很想要先不说只能用最好钓竿都遭遇率低抓住还tm挺看运气甚至试过机子电池都没电了还没抓到但因为喜欢还是会耐下心来抓也是这样喜欢上了,后面几乎每代到朱紫有肥大的都要搞一只
  • 塞尔达传说:幻影沙漏 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

    2007年6月23日 / NDS / AAVG

    2023-4-8 / 标签: 塞尔达 NDS 任天堂 ZELDA 塞尔达传说 nintendo 当海盗 开船

    ds上的两作都是充分利用了ds触碰以及双屏功能,都是在利用塞尔达系列的框架基础下融合每一代机子新功能和卖点所开发的即使是在这种机子更新迭代新功能不断频出的开发场景下,塞尔达系列依旧每次都能给我们带来一份满意的答卷。一个当列车长开列车,一个当海盗开船都挺有意思的

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