• 北欧女神 ヴァルキリープロファイル

    1999年12月22日 / PS / RPG

    2024-8-14 / 标签: JRPG ARPG tri-Ace SquareEnix PS

    ps时代相当不错的rpg,剧情不错,独特的连段回合制整体的操作感觉以及独特的物品使用运营都挺可以的,必杀和技能的动画演出效果也很好整体美术风格也很不错这在ps时代还是很惊艳的,唯一的缺点就是ps版的地图引导一般,还有跳跃的重按和轻按的点感觉老是抓不准。
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

    2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG / 株式会社スクウェア・エニックス

    2024-7-12 / 标签: PSV SquareEnix dq系列 勇者斗恶龙 繁体中文版 2016 杀时间利器 建筑 城镇经营 模拟经营 种田 运筹帷幄

    呆头呆脑的我和匹玲老婆为我们共同爱巢从零开始小镇建造。找支线捡垃圾发现新素材玩着主线都忘了。匹玲黑暗料理哭我也得吃,金字塔找的隐藏奥利哈刚鞋爽得鸭批掉落伤害归零妈妈不用担心我下个山都胆战心惊爷直接信仰之跃,经典坏史莱姆梗史莱姆森林固定刷一只金属史莱姆,最后tnt炸它吖的防壁做9个但1个就够挡了比起挡跑快点到位置挡才是真的速战速决40炸弹就用12就最后石像人发疯时把门口搞掉了一点,出发前匹玲你就做套装备和个桃子给爷送行爷哭了你怎么不亲自来。第一章时间较长有点上头差不多25小时后面几章有经验紧凑一点打通关不需要这么多时间等有空再回顾。dq版麦块套用dq世界观和怪物挺有意思挺上头。dq创世启动玩一会睡觉,怎么早上了jpg。缺点psv感觉对建造判断有问题满足条件不判定或判定后不显示不累计,矿在地下视角难调整挖着就困地下上面有砖用不了羽毛不想丢东西找路都找半天
  • 勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

    2012年5月31日 / 3DS / RPG

    2024-4-22 / 标签: 3DS DQ RPG SquareEnix 勇者斗恶龙 收集养成 旧作重制

    怪兽篇特瑞仙境的3d重制版60小时+,抓怪兽配对孵蛋还有抓异国训练家的怪兽都挺有意思的不是自己配的怪不香而是对面训练家的怪太香了。剧情的话一周目就是打迷宫打斗技场升阶级最后在迷宫打未来自己在斗技场和姐姐进行怪兽决斗,最后大团圆结局姐弟回家以为这场怪兽收集大冒险是场梦。二周目有新剧情姐弟继续回去冒险新的迷宫新的怪兽决斗。比较喜欢用史莱姆系还有可爱型和杀人机器这类怪兽比如金属巨星、暗黑机器史莱姆、魔萌王、超级杀人机器、人马射手。游戏最大的缺点就是迷宫地图重复度太高啦而且毫无设计很多弯弯绕绕啥都没有显得太多余了跑地图太枯燥啦。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG / スクウェア・エニックス

    2023-8-7 / 标签: JRPG SquareEnix RPG 勇者斗恶龙 DQ Switch NS 鸟山明

    一周目70h挺耐玩的30h真结局ed历代回顾好评。人鱼经典禁忌寿命论老套路爷还是吃。从零开始重新聚集同伴并解开部分人心结。憨吧喵维罗妮卡舍身救团,总能摆出一些憨傻动作的喵喵有点傲娇和毒舌是我的心头好总把好东西留给她和玛尔蒂娜,虽然变成萝莉身但内心还有部分御姐心让我的御姐之魂火力全开啦俩都是我的花嫁候补不过因剧情解决了内心摇摆不定。这段剧情设计挺好让两人一体的妹妹更加蜕变成长了起来,又开启了回到过去打大团圆真结局的剧情,回去的配置还是和进大树前一样他还帮我记录下来了制作组还是严谨的他真的我哭死。//勇者斗恶龙系列最新作还是那熟悉的味道,勇者还是翻箱倒柜砸东西到处找宝箱才对味,好看3d和怀旧2d可以互切挺好能满足不同的人群。ns版的维罗妮卡还是极其可爱嘚,玛尔蒂娜御姐范十足。朱军我喜欢啪敷啪敷。人鱼女王、冰之魔女、尼摩大师可真漂亮声音又好听就是不能收可惜
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ

    2023-4-8 / 标签: 尼尔 白金 NS Switch ARPG SquareEnix 横尾太郎

    ns移植得挺好的,画面和帧数都还行我是没想到的,因为不太擅长这类游戏选了个简单难度看剧情因为怕剧透啥资料都没查自己摸索打了好几个周目为了最后打出e结局断断续续也差不多玩了五十个小时游戏系统和剧情都挺可圈可点的即使是我不喜欢的风格打出e结局后和最后的互动交互这个游戏我也是觉得能给满分的这个分数是慢慢加上去的打完一周目感觉剧情就这还行吧然后经过后面多周目的剧情补充到打出真结局和游戏删档真的挺一本满足的
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG / スクウェア

    2023-3-13 / 标签: 超时空之轮 SquareEnix JRPG SFC

    30小时左右打完的sfc版,是我个人认为的日式rpg的顶点之作,从原始到未来从地穴之下到天空之城,庞大而又史诗的世界观和剧情,完成度极高作为sfc时代的游戏不论是画面人设bgm剧情还有游戏的玩法和设计都令人惊叹不已,几乎没有任何缺点唯一不足就是2d的地图引导不好也不是制造组故意隐藏的但有些地方是真不知道能进去啊

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