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突击队长 キャプテンコマンドー
1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT
2024-8-10 / 标签: ACT ARC 街机 名将 Capcom 横版 1991
一个小时左右就能通关流程10关短小精悍的动作街机,算是早期手感不错的横版过关类街机游戏吧,画面也不错而且敌我双方都有腰斩画面,卡普空的街机质量还是有保证的,难度也不算很高,小兵虽然多但伤害不高,伤害主要都在boss上,boss不是手长就是脚长或者就有飞行道具,最后那boss悬浮着手长脚长喷火结冰还会轰炸啥都给你缝上了,整体来说不算吞币大作。能捡的武器不算多感觉比较好用的是火箭炮前摇不算很长群伤而且能造成大硬直,萝卜也就挥拳那个勉强能用喷火结冰的萝卜有卵用啊前摇这么长等你喷出来我都被一套组合拳打掉下来了。比较喜欢用忍者,服部半藏:只要我的刀够快敌人就伤不着我jpg。 -
霓虹深渊 Neon Abyss
2020年7月14日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelite action-platformer
2024-2-11 / 标签: roguelike NS 横版射击 像素 国产
肉鸽整活玩梗小能手,要素众多华丽的像素类横版过关射击游戏,可玩性还是很高的,射击苦手的我在低难度加辅助瞄准下还是能欢乐地游玩的上头得很最喜欢用剑士妹子。 -
星之卡比 梦之泉物语 星のカービィ 夢の泉の物語
1993-03-23 日本 / 3DS、FC / ACT
2024-8-15 / 标签: FC 任天堂 ACT 星之卡比 nintendo HAL 1993
卡比系列作第二部,家用机第一作,游戏内容画面和音乐都非常丰富的fc游戏,第一部增加吸入copy能力的系列作,也增加了关卡选择和三存档位置以及通关后的跳跃奖励和只能单次通关的奖励关卡和隐藏关卡,卡比系列的基本雏形在梦之泉上已经基本展现了,这作的完成度不管是对卡比系列还是hal工作室都有特别大的影响。gba上的复刻和fc整体的操作手感感觉还没有gb掌机上的卡比1和2好。一共七大章节基本是经典boss,第七彩虹章节还有个回顾gb黑白画面浓缩关卡小章节,最后又是经典迪迪迪大王之战(才怪),经典打飞机环节加梦魔大王,这梦魔大王的动作设置得太固定了感觉还没前面这个还限时的打飞机环节难。最后通关了还会有让你用什么能力相对容易对付各个boss的教学。 -
機動戦士ガンダム EX REVUE
1994月8月1日 / ARC / FTG / アルュメ
2024-8-9 / 标签: ガンダム ARC FTG
代哥家眼镜厂的2d高达格斗街机游戏,虽然那时候的刚大木只有uc0079那几只,但做的还是挺可以的。 -
火热火热7 Waku Waku 7
1996 / SS、Nintendo Switch、ARC / FTG
2024-8-8 / 标签: ARC FTG 街机类 格斗类 1996 neogeo
爽快格斗街机,wakuwaku kumakuma。制作组:你以为标题是第七作的意思吗?其实是可操控角色为七名。 -
秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2
2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)
2024-7-14
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美少女战士 美少女戦士セーラームーン
1995-03-22 / Arcade / ACT
2024-8-9 / 标签: ARC ACT 街机 BANPRESTO ARCADE
代哥家的漫改吞币大作街机,感觉像是sfc上的高清加强版本,其实都是套的横版卷轴动作类游戏的皮,那这种烂大街的题材怎么才能让玩家还有原作粉丝袋子里的币乖乖地交过来呢?设置一堆数量不合理的小兵和不合理的血量以及伤害就行了,输了后每个角色还专门设置了不同的的叫你继续投币继续作战的语音(让我想起商店门口一直在那叫过来玩啊的硬币机)(麻花腾说喜欢他让他再冲50jpg)还是你们日本玩得早啊这套。我感觉唯一的亮点是必杀有专门的过场动画吧,虽然就那么一点镜头,而且一条命只能用一次,主要这出怪频率按平a还不如用按ab全方位攻击。 -
海贼王:燃烧之血 One Piece: Burning Blood
2016-04-21 / PC、PSV、PS4等 / FTG
2024-7-13 / 标签: PSV 海贼王
故事就顶上战争我也是服叻 -
卡比宝石星 カービィのきらきらきっず
1997年1月24日 / GB、SFC、VC (3DS, New 3DS, Wii, Wii U) / PUZ
2024-9-5 / 标签: SFC 星之卡比 GB 卡比 1997
星之卡比二代动物朋友版的俄罗斯方块加连连看。gb上的太简陋了操作手感也不是很好,sfc上的倒还可以玩玩,画面还行操作手感也很不错,调整方向时的容错率比gb上好太多了。 -
口袋弹珠台 红宝石&蓝宝石 ポケモンピンボール ルビー&サファイア
2003年8月1日 / GBA / PUZ
2024-9-5 / 标签: GBA PUZ Pokemon 日本
宝可梦版弹珠台把弹珠台玩法和捕捉宝可梦结合一起的玩法,无聊时玩玩还行,有两水都救球,蓝水都对红宝石弹珠台,红水都对蓝宝石弹珠台,有孵蛋商店捕捉进化换宝可梦环境,最好成绩的话在红宝石那张图孵蛋和捕捉一共七只宝可梦吧还把变色龙的奖励关卡打掉了共计九千多万分吧蓝宝石的话捕捉孵蛋进化一共十只宝可梦吧加打掉了幽灵和海皇牙的奖励关卡共一亿六千多万分,说实话你这进化三个ex刷的地方有时候很看脸毕竟时间还有限。 -
星之卡比 星のカービィ
1992年4月27日(日版);1992年8月1日(美版) / GameBoy / ACT
2024-6-1 / 标签: GB ACT 星之卡比 Kirby hal工作室 任天堂 横版过关
梦开始的地方,第一款接触的卡比。五关大概1.5小时的流程,卡比正作第一部,卡比系列的雏形,主要攻击方式以吸入再喷出为主要作战方式,部分道具能产生暂时的特殊攻击方式后续部分道具保留部分道具由吸入copy能力代替,游戏主要是横版过关为主部分解密要素在于藏命或回血的地方和房间,作为gb上的游戏画面还不错整体难度也不会太高操作手感也还可以我感觉比gba上的梦之泉重制手感还要好一点。一共五关都是经典boss什么第一关守门员boss大树啊、推冰娃、单眼雷云最后迪迪迪大王,后续作基本都有在继续用,打迪迪迪大王前要重新把前四关部分地图和boss打倒才能挑战,最后就是卡比把大王城堡拉走的结局了。 -
星之卡比2 星のカービィ2
1995年3月21日(日版);1995年5月1日(美版) / GameBoy / ACT
2024-6-1 / 标签: GB HAL 星之卡比 Kirby ACT 横版过关 1995
在copy能力上加入动物朋友,系列第三作,并且增加星星加命每凑够一次就加一条,动物朋友有点像高桥名人冒险岛3的恐龙骑乘,3个朋友基础能力不一在吸取复制后表现也各不相同,版本答案小鸟加飞镖法力无边这飞碟般机动性加散射攻击就是输出着急打boss像刮痧不过机动强可以戏耍,有时为了让你少用动物会设置拦路怪触发时无敌纯卡比时也是一击死的怪,跳跃重按有小跳大跳之分,关卡选择三存档以及通关跳跃奖励继续保留。到冰地剧情抛弃鱼鱼的屑粉色恶魔,除了冰地和一次性平台其实最讨厌是移动卷轴容易没跟上或没找对路直接初见杀。有个小boss像fc里的忍者,太阳月亮boss设置挺巧妙,老朋友单眼云是两阶段boss,最后就经典迪迪迪大王之战。一共七大关每关第几关就有对应的多少小关,结局动物朋友卡比大团圆不过有?估计收集齐每大关那个闪闪发亮道具会有真结局,游戏内容比gb卡比1多了好几倍。
玩过的标签
- 48ACT
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- 21星之卡比
- 19Capcom
- 193DS
- 18GBA
- 15NS
- 14ARC
- 13ARPG
- 12PSV
- 9ARCADE
- 9横版过关
- 9GB
- 9Kirby
- 8Switch
- 8街机
- 7Pokemon
- 7HAL
- 7童年
- 7RPG
- 7NDS
- 7hal工作室
- 6Level5
- 6横版动作
- 6SFC
- 6nintendo
- 6SquareEnix
- 5HAL研究所
- 5JRPG
- 5FC
- 5塞尔达
- 5解谜
- 5口袋妖怪
- 5FTG
- 5逆转裁判
- 4卡比
- 4WII
- 4横版
- 4GBC
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- 3复刻
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- 3格斗类
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- 3PSP
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