• 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-31

    emmmm,这个写法也许并不能赚到眼泪,故事整体性和烟火还是差了点。
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2023-4-5

    主线混乱乱塞人物情节,说白了这些人物关系情节是之前写好的,主线水一水直接往里一通塞。终章的人物支线写的都那么好,主线写不好,因为根本没内容只能硬编,这部就是拉出来攒资金的和闪2差不多了。希望3重回主线能干点人事,现在要求不高能像闪4一样回收伏笔的量够足就行啦。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-2-11

    怎么会没标记呢..好奇怪呀...
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-1-25

    以前的自己感觉还没那么....
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2022-4-8

    难的不是堆怪,而是强行要求玩家在前期用那么一丢丢血瓶一丢丢滴石一堆垃圾武器去和满地图的蠢怪玩容错,浪费时间在这种蠢地方让人没有一点快感。玩到后面还是有不少优点的。烟老师亚伦老师我觉得算是魂系很多经典boss的第一次成熟上场,说是先驱也不为过。还有就是魂2故事真的很中二。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-3-27

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-27

    好想化身遗老,狠狠得觉得法环不行!
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-2-8

    表面风格变了不少,实则没太变。音乐也越来越不行感觉还不如创。甚至剧本结构都不太行,前面铺垫太少,最后注水。感情线看似是想搞党争,最后还是能感受到在给后作留余地,编剧狡猾不可信。还有新的战斗系统嘛....最后的所有boss我都能靠主角一个人站撸过去....真的离谱。
  • 流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger

    2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV

    2021-8-7

    衣笠写男主味道太重,明明性格都不一样干的事却永远差不多,前半段垃圾得不行,刻意展开的故事和一点都不好玩的日常。后面一半乱七八糟的一点逻辑不讲但是感官上反而好点。莫名其妙就结尾了还要瞎jb造个势出第三作,赚钱这块算是给玩明白了,虽然我是白嫖的。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-2-15

    咦,我啥时候把这个标记删了。就算有过想苛责作品的时期,到现在也无所谓了其实。很美好的体验。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-9-19

    有点回光返照的感觉,但是可能玩起来的感受也不会好太多。在这样一个已经收不住的作品里不能指望太多什么东西,这次好歹算是有些亮点吧,看结尾的那样子还是不太敢给后面的篇章太多期望。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-2-22

    有如同身处幽邃深渊的孤寂,有与强者们一决生死的炙热豪情。继承了魂系一贯的游戏氛围,扭曲执着的渴望终究只会带来虚无和扭曲的结果。源之宫世外桃源一般的风景,清冷忧伤的音乐,两位婆婆最后的言语如此令人唏嘘无奈,但这一切的源头樱龙又是那么得神圣壮美,望着源之宫的瀑布飞流而下的源之水,心中百味,已不知从何说起。
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2020-1-3

    我是真没想到会到这种地步,只有クラリス线前半是认真写的还算维持了以前的水准。我也该醒醒了哎。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-12-26

    有的人就算选择不了命运,但可以选择自我。 任务做多了有时候还是会厌烦。。。
  • 秋夜梦萦萦 あきゆめくくる

    2016-12-22 / PC / ADV

    2019-12-9

    非常随意的创作,感觉比春夏都要随意,不过最后依旧把该有的效果写了出来。可惜可能是最近不太适合这么大量地看黄段子,体验感还是差了一点。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-5-3

    啥也不说了,求求你继续出续作让我再骂它个几百小时吧,妈的。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-4-12

    故事越大就越苍白,情怀和填坑成了主要元素——指4 打完再说哎
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2019-3-22

    这个游戏吧,有所谓恶调一说,当你运气不好的时候,就仿佛被这个游戏摁在地上强X,然后还一边扇你巴掌,问你老实不老实,还敢不敢反抗,你又哭又叫但是根本没有卵用,游戏继续无情得羞辱你,疯狂给你塞点炮的牌。最后的最后,你还要继续玩,继续上分,真是个贱人。
  • 猫撫ディストーション

    2011-02-25 / PC / 揺らがないADV

    2019-3-15

    无论是感情上表现自我的部分,还是sf的世界观和哲学部分,都充斥着浓重的个人理解特色和倾向,但并不是徒有其表的胡说八道。元长尽力把这些东西统合成一种思想,一种精神来传达给读者。某个叼人说我达到了元长境界,也不知是真是假。只是用我的方式,我的意愿来解读我所看到的东西,有人会称之为一厢情愿,不过这不同时也就是元长爱着的生活方式么。Welcome to my World. 顺带一提ギズモ真的很好很可爱w
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2019-2-22

    我能作为一个批评家,细数作品里的不应当,不合理,不完美,把我不满意的东西揪出来批判一番。我也能成为一个评论家,谈论作者的特色,作品的结构,人物或所谓的深邃主题,作出一个合理全面的无聊总结。可是这样的话,我在这十多个小时寂寞的深夜里拼命感受到的伤感,愤怒,震撼,虚妄,直指我内心深处,对着我这几年逐渐冰冷的内心作出诘问,带给痛苦挣扎的我血淋淋共鸣的意志又在何处?啊啊,真是件不足一提的可笑的事。
  • 大图书馆的牧羊人 -Dreaming Sheep- 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-

    2014-03-28 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV / オーガスト

    2019-2-7

    呵呵 我从来没想过我也会有被游戏里的人的恩爱晒到的一天 呵呵
  • 夏日云悠悠 なつくもゆるる

    2013-06-28 / PC / 夏だからってゆるされない。ADV

    2019-2-5

    和春一样好像没啥可说的,挺好玩反正,天才渡边。
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2018-12-14

    亮点不少的未完成之作,细的地方很细,粗糙的地方很粗糙,有赶工嫌疑,也有可能是不知道怎么把这个故事写好所以干脆模糊处理了。主题不至于说是假大空,但是描写也不深入给人共鸣也不够,结局可以说是平平淡淡的留白给人余味,也可以说是匆匆了解。总之就是各方面都很微妙的一作,角色塑造来说估计还没古2丰满,更别提和古1对比了。PS:大天魔boss战真tm爽啊
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-10-29

    最近现实里发生了一些事情,让我对家族一物有了更多的看法。其实人际关系总是脱不出这么些东西,人和人的付出索取并不是对等的,有的人付出的多,有的人付出的少,有的人愿意在压力和痛苦中守护着现实里微不足道的幸福,有的人却只会给身边人带来更多痛苦。对我来说,现实里能够让软弱自私的我去拿出勇气和力量守护的东西太少。现实是桎梏,是枷锁。而游戏并非如此。可能我已经失去了很多宝贵的东西,如今能说的只有谢谢两字罢了。