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韵律源点 Arcaea
2017年3月9日 / Android、iOS、Switch / MUG
2024-2-17 / 标签: 音游 Arcaea
终于ptt11了。。。 这个游戏最难的地方在于交叉手和出张,其天生的劝退程度比Cytus还高 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2020-2-6 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 ACT 音乐
49h,死亡13693次,白金。凡是真正“通关”过的人,到达第九章的最后,听着那一曲《Farewell》,用着娴熟的手法穿过一个又一个曾经感觉无比困难,如今在自己脚下如履平地的关卡。“帮我跟她告个别”,这是badline的最后一句台词,这就是漫长旅程的终点。 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2019-5-27 / 标签: EA坏了一锅粥
感觉不如泰伯利亚。。。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-4-22 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 核心向
什么都好,就是动作实在是过于迟钝了;新人一定,一定,一定要压70%负重!70%以上每个动作都慢半拍!刚玩时不知道这个机制的我被坑惨了 -
阴暗森林 Darkwood
2017年8月18日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror
2020-7-1 / 标签: 独立游戏 恐怖
从不使用jump scare,纯粹的沉浸式恐怖 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2019-6-22 / 标签: 横版 像素风 roguelike
五细胞已通关,白王达成,不爱rougelike也玩完了 说不出哪里有缺点,但就是觉得差点意思 -
古树旋律 Deemo
2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark
2018-8-21 / 标签: Rayark 音乐 萝莉 音游
从我初尝这部游戏积于今已经9年了,虽然早已不再玩音游,但感情还在,那段美好的回忆 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-4-18 / 标签: KID galgame 5pb
诡计和理论的设定已经非常严谨了,把武的回生和少年投海稍微修饰下再严谨一点在逻辑上就完美了。5.1-5.5只有停电,月海受伤,武和空的对话给我留下了深刻印象,中间夹杂着一些琐碎的线索。除此以外的日常没有什么实质性的信息,也很无趣。再就是幕后黑手拉比利公司单纯的过头了,格局能变得更高一些。 过了一阵再回想,那些无趣和生硬已经被冲刷干净,留下的只有欣慰和震撼,提升1分。 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2020-10-22 / 标签: GTA 沙盘 帮派
开着协和号飞机,听着young turks,翱翔在拉斯云祖华沙漠的紫色夜空 -
半衰期2 Half-Life 2
2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS
2019-3-17 / 标签: FPS Valve 第一人称射击
这游戏我三番五次尝试攻略,每次的结局都是吐出了午饭 -
半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx
2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS
2020-4-25 / 标签: Valve
这是一款来自未来的游戏 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-2-6 / 标签: 独立游戏 ACT 受苦
什么都好,就是传送点太少了,拿到梦之门之前跑图跑到吐。还有吐槽平台跳跃的,白宫就是过家家级别的,苦痛之路也不算特别难(何况还不是必打),有什么好说的... 无上辐光已过,封盘。游戏时间54h。 -
火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number
2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2018-7-23 / 标签: 暴力 2D ACT 独立游戏 高难度
随着核爆耀眼的光辉,一切都结束了。没人会记得这里曾经有一群人,为了演戏,为了出名,为了地位,为了仇恨,接了那些电话,戴上了那些面具。 -
拉比哩比 Rabi-Ribi
2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT
2019-5-27 / 标签: ARPG 兔子 百合 音乐
时隔五年的追评,这次认真研究了高难度的模式和成就系统 地图的自由度设计得非常好,很少有银河城类的游戏能做到这点,但是缺点是地区之间的区分度太低了,还有过多的单向通道(且小地图上无法看出)。 boss战里有太多强修正狙击弹幕,轨迹诡异的曲线弹幕和无解——起码一眼看不出解的弹幕,这点扣分。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-2-27 / 标签: 兰斯 alicesoft R18
兰斯6什么都好,就是不好玩 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-18 / 标签: 宫崎英高 死
二周目玩家。先说总体评价:非常优秀。和宫崎老贼的风格有所不同,游戏删除了“场景暗示剧情”的特色,平铺直叙了这样一个简单的故事,而把重点放在了人物的塑造上面。每个人物都有血有肉。说下缺点吧:1.剑技和忍杀技,各只有一个技能槽,这大大降低了游戏的可能性。2.饱受诟病的丢失锁定。3.跑图收集奖励太低,让人没有探索欲。4.多周目乐趣大幅降低。
玩过的标签
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