• TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2023-12-11

    地图的区分度,boss战时间长度,等等很多东西都有了很大的改善,看来确实是吸取了前作玩家们的反馈。唯一问题是难度曲线不太合理,在第五章之后因为角色生存能力变得太强导致难度大幅降低。 在Game Play上几乎挑不出任何瑕疵,完成度之高让人惊叹。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-19 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    没什么好说的
  • 半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx

    2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS

    2020-4-25 / 标签: Valve

    这是一款来自未来的游戏
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2020-7-27 / 标签: 星球大战 重生工作室

    这不是类魂,这不是类魂,这不是类魂
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-18 / 标签: 宫崎英高 死

    二周目玩家。先说总体评价:非常优秀。和宫崎老贼的风格有所不同,游戏删除了“场景暗示剧情”的特色,平铺直叙了这样一个简单的故事,而把重点放在了人物的塑造上面。每个人物都有血有肉。说下缺点吧:1.剑技和忍杀技,各只有一个技能槽,这大大降低了游戏的可能性。2.饱受诟病的丢失锁定。3.跑图收集奖励太低,让人没有探索欲。4.多周目乐趣大幅降低。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2019-6-22 / 标签: 横版 像素风 roguelike

    五细胞已通关,白王达成,不爱rougelike也玩完了 说不出哪里有缺点,但就是觉得差点意思
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2019-1-10 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG 系列完结 黄油

    从两年前开始等待,直到我日语都学完了,生肉都啃完了,汉化还没出
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-2-6 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 ACT 音乐

    49h,死亡13693次,白金。凡是真正“通关”过的人,到达第九章的最后,听着那一曲《Farewell》,用着娴熟的手法穿过一个又一个曾经感觉无比困难,如今在自己脚下如履平地的关卡。“帮我跟她告个别”,这是badline的最后一句台词,这就是漫长旅程的终点。
  • 阴暗森林 Darkwood

    2017年8月18日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2020-7-1 / 标签: 独立游戏 恐怖

    从不使用jump scare,纯粹的沉浸式恐怖
  • 韵律源点 Arcaea

    2017年3月9日 / Android、iOS、Switch / MUG

    2024-2-17 / 标签: 音游 Arcaea

    终于ptt11了。。。 这个游戏最难的地方在于交叉手和出张,其天生的劝退程度比Cytus还高
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-5-31 / 标签: 塞尔达 任天堂

    还有什么好说的呢 唉,要是老任能在剧情上多做点文章就好了
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-2-6 / 标签: 独立游戏 ACT 受苦

    什么都好,就是传送点太少了,拿到梦之门之前跑图跑到吐。还有吐槽平台跳跃的,白宫就是过家家级别的,苦痛之路也不算特别难(何况还不是必打),有什么好说的... 无上辐光已过,封盘。游戏时间54h。
  • 兰空 VOEZ

    2016-05-26 (iOS) / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG

    2019-5-27 / 标签: 音游 Rayark

    cytus2弥补了雷亚这几年作的死。。。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-4-22 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 核心向

    什么都好,就是动作实在是过于迟钝了;新人一定,一定,一定要压70%负重!70%以上每个动作都慢半拍!刚玩时不知道这个机制的我被坑惨了
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2019-5-27 / 标签: ARPG 兔子 百合 音乐

    时隔五年的追评,这次认真研究了高难度的模式和成就系统 地图的自由度设计得非常好,很少有银河城类的游戏能做到这点,但是缺点是地区之间的区分度太低了,还有过多的单向通道(且小地图上无法看出)。 boss战里有太多强修正狙击弹幕,轨迹诡异的曲线弹幕和无解——起码一眼看不出解的弹幕,这点扣分。
  • 花粉恐惧症 Anthophobia

    2015年12月2日 / 恐怖动作冒险

    2020-2-18 / 标签: 同人 恐怖 猎奇

    无论是剧情还是关卡设计上,都是独立小黄油中无出其右的作品
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-5-25 / 标签: SCA-自 galgame

    如果说素晴日是伏特加的话,那樱之诗就是清酒,前者是品尝时醍醐灌顶,后者则是回味时口中生津。不过在我看来确实还是达不到素的那个高度。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2024-1-18

    除了30帧和篝火不好用以外我想不出任何缺点
  • 火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2018-7-23 / 标签: 暴力 2D ACT 独立游戏 高难度

    随着核爆耀眼的光辉,一切都结束了。没人会记得这里曾经有一群人,为了演戏,为了出名,为了地位,为了仇恨,接了那些电话,戴上了那些面具。
  • 轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff

    2014-10-31 / PC / ADV

    2021-10-8 / 标签: 拔作 百合 futa 动态CG

    怎么说呢。。。只能说是拔作的顶点吧,不过ADV终归是看剧情的,其他部分做到了极限也只能有7分罢
  • 同步音律喵赛克

    2014年06月25日 / PC、PSV、Android等 / MUG

    2019-5-27 / 标签: 音游 IOS

    仅仅是曲子不讨喜,还是喜欢Rayark一家和Arcaea的选曲啊
  • 电击文库 格斗巅峰 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX

    2014-03-18(街机) / PS3、PS Vita、ALL.Net P-ras MULTI / 2D格斗

    2019-5-27 / 标签: 浪费钱 系统一般 格斗 简单过头

    帧数太低了,做mugen人物都很勉强。。。
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2018-8-21 / 标签: Rayark 音乐 萝莉 音游

    从我初尝这部游戏积于今已经9年了,虽然早已不再玩音游,但感情还在,那段美好的回忆
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-7-20 / 标签: 和泉万夜 galgame 纯爱 剧情赞

    为了自己的决意,而活下去