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狂野飙车8:极速凌云 Asphalt 8: Airborne
2013-08-22 / tvOS、Tizen、Fire OS等 / RAC / Gameloft Iberica S.A.U.
2019-6-7
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刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2018-6-1
9 / 10 搁置已久,最近填坑。艾吉奥故事的开端,也是系列走向成熟的起点。剧本算是系列巅峰,游戏中美丽的佛罗伦萨和威尼斯也让人心驰神往。直到机制大改的起源,基本都有二代的影子,无论是战斗方式还是满地图的箱子...也算刺客信条的精髓所在吧。 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2018-6-1
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刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2018-6-1
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刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2021-3-16
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刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2020-4-12
8 / 10 这作的环境贴图更鲜艳细致,反观二代就有种灰蒙蒙的感觉。玩法上潜行、刺杀、解谜爬墙没多大变化,罗穆勒斯宝藏还有战争机器支线关卡基本是这些元素的堆叠。首次增加了兄弟会成员的小任务和完全同步条件,但后者令初次游玩体验极差。 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2018-6-1
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刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2020-11-29
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刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue
2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia
2021-10-9
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刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate
2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG / Ubisoft Quebec(Ubisoft Entertainment)
2018-6-1
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刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2019-3-13
PS4版掉帧真的很严重,这一代遇到的bug绝对是全系列中最多的,操作有一种迷之迟钝感。主线剧情存在感太弱,尤其在这种十分严肃的历史背景下,1星加给裂缝任务,挺有新意的。 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2019-6-28
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反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
2019-6-7
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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア
2019-6-2
杰作。没想到初代的系统就已经很完善了,包括弹反和背刺的机制。叙事虽然碎片化,但在进度推进的过程中也会逐渐了解故事的全貌。初代最值得称道的还是立体化的地图,从城外不死教区,传火祭祀场,病村到小隆德遗迹,到达每个地方的时候会惊讶于它的合理性,实在是精妙至极。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2019-10-2
7 / 10。通关了算是3个结局吧,剧情无功无过,选择项也不会对主要的几个路线产生影响,在不同路线中,对话人态度截然相反,但我还是感觉在看同样的内容。QTE做的不好,有的按键简直莫名其妙。另外视角是真的难受,视角自动转也就算了,只有按住R2的时候才能自由转真的很影响游戏体验。 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror / Team Salvato
2018-6-1