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巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG
2019-6-28
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古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2019-7-29
8 / 10 主线8小时通关,爬墙、解谜加战斗还是很紧凑的,剧情一般吧。操作跟下一代崛起很相似,可以说是一脉相承。另外游戏的优化真的太吊了,对低配置玩家极为友好。 -
神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves
2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog
2019-4-13
神海系列的奠基之作,感觉其中的操作和交互也影响了顽皮狗后面的作品,包括TLOU,另外,攀爬手感较一代有很大进步,剧情还是神海的一贯水平。虽然画面现在来看已经稍稍过时,但游戏设计的其他方面堪称经典。 -
神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception
2011年11月02日 / PS3 / 动作类
2019-4-20
不太满意第三部在叙事上处理,不过仍然是一部优秀的作品。德雷克先后炸了游轮、运输机还有各种古迹...这句可以算系列最佳吐槽:“你就开了三枪,这里怎么就塌了?” -
神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune
2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG
2019-4-8
困难难度开荒,攀爬手感太差,检查点又太少,玩起来不是很顺畅。射击主要就是爆头,部分关卡容错率还是挺低的,比如说下水道。作为德雷克冒险的开端加一星吧,后面章节的僵尸吓到我了,这真的不是搞错片场了吗... -
神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy
2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG
2019-4-2
娜迪恩和克洛伊的冒险故事,也是一段相互理解彼此的冒险旅程。一直被吐槽的山姆老哥好惨啊...XD -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2020-2-8
9 / 10 二周目和平结局通关,包括怪物在内每个角色都有着不同的个性,也都心存善良。音乐满分,“Hopes and Dreams”,希望、梦想和贯穿整个游戏的“决心”让这个故事真正地成为了“传说”。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-5-8
故事讲得很不错,内容很荒诞也挺讽刺。不过这一大家子人也太惨了点... -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-2-8
解决谜题的方式在自己的手中,每位玩家都可以玩出属于自己的塞尔达传说。开放世界游戏的标杆,几乎处处都有不可思议的精妙。 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2019-9-21
主线故事流程很长,收集要素很多,地图场景也很丰富,很传统的JRPG。100小时白金,剧情非常王道,就如标题写的“寻觅逝去的时光”一样,经历过的遗憾都可以消失得无影无踪,故事中几乎可以找到所有能想到浪漫元素,光明击败了黑暗,纯粹得让人感动,真结局也非常美满。 -
女神异闻录3 ペルソナ3
2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG
2019-12-8
9 / 10 FES本篇通关。总有人在背后默默地付出,保护着一切,就算不会被知晓,这就是他们生命的意义。生命的意义不单单是为了自己,也是为了其他人。主角和伙伴们就算要面对无法战胜的敌人,也不愿忘记一起并肩作战的时光,不愿忘记在背后的付出。不像P4中的圆满结局,P3的故事还是很悲情的。 -
女神异闻录4 ペルソナ4
2008年7月10日 / PS2 / RPG
2019-11-17
9 / 10 P4无印。这一作注重的是直面自己真正的内心,还有人与人之间的交流。有了互相理解的挚友,就能拨开现实中的重重迷雾。只要人们愿意去了解彼此,人内心的世界就不再有各种危险的阴影,而会变成它本来美好的样子。本作就是迷宫有点重复,后悔开了normal难度,另外真结局藏得很深